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    Prototipo de videojuego para respaldar la resiliencia en menores de edad, v铆ctimas del conflicto armado en el Municipio de Caldono Cauca

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    Como marco de referencia para este trabajo de investigaci贸n, se ha tomado como base los diferentes conceptos y acontecimientos que han sucedido a trav茅s de la historia en el Municipio de Caldono Cauca. Es por ello que en este cap铆tulo abordaremos algunos conceptos y efectos que se derivan del conflicto armado en Colombia, la resiliencia y los videojuegosPlanteamiento Del Problema. -- Antecedentes. -- Descripci贸n Del Problema. -- Formulaci贸n. -- Objetivos. -- Objetivo General. -- Objetivos Espec铆ficos. -- Justificaci贸n. -- Marco De Referencia. -- Marco Te贸rico. -- Resiliencia. -- Factores De La Resiliencia. -- Caracter铆sticas De Los Factores De La Resiliencia. -- Caracter铆sticas De Las Personas Resilientes. -- Pilares De La Resiliencia. -- Conflicto Armado. -- Efectos Psicol贸gicos Del Conflicto. -- Videojuegos. -- La Gamificacion. -- Videojuegos. -- Relacionados Con La Resiliencia Y El Conflicto Armado. -- Reconstrucci贸n. -- Paz A La Voz. -- Vitamalz. -- Marco Conceptual. -- Marco Contextual. -- Marco Legal. -- Metodolog铆a. -- Metodolog铆a de trabajo en equipo. -- Roles de metodolog铆a Scrum. -- Roles organizacionales. -- Direcci贸n y ejecuci贸n del proyecto. -- Tipo de estudio. -- Exploratorio. -- Descriptivo. -- Fuentes Y T茅cnicas Para La Recolecci贸n De La Informaci贸n. -- Enfoque de la investigaci贸n. -- Variables. -- Poblaci贸n y muestra. -- Instrumentos de medici贸n y t茅cnicas. -- Preparaci贸n de la investigaci贸n. -- An谩lisis. -- Dise帽o. -- Selecci贸n de segmento de estudio. -- Procesamiento de informaci贸n. -- Capacitaciones. -- Cronograma. -- Recursos Disponibles (Materiales, Institucionales Y Financieros) . -- Conclusiones. -- Recomendaciones. -- Bibliograf铆a

    Prototipo de videojuego para respaldar la resiliencia en menores de edad v铆ctimas del conflicto armado en el Municipio de Caldono Cauca

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    Este art铆culo es producto de una investigaci贸n que se est谩 realizando desde el mes de Noviembre de 2016, por los estudiantes del semillero Synap de la Universidad Cooperativa de Colombia sede Popay谩n, en el cual se estructura el desarrollo de un prototipo de videojuego para respaldar la resiliencia de menores de edad v铆ctimas del conflicto armado en el municipio de Caldono, para ello se ha realizado actividades como lectura y an谩lisis de libros, revistas y art铆culos que han tenido un gran impacto de las Tic en proceso de conflicto armado a nivel internacional, nacional y regional. Respaldado tambi茅n por la orientaci贸n de docentes con experiencia en el tema de resiliencia desde la facultad de psicolog铆a, con ello se logra identificar el problema que se busca solventar a trav茅s de un prototipo de videojuego. El art铆culo se centra en el proceso investigativo para consolidar el desarrollo del videojuego, para ello se aplicara un m茅todo de investigaci贸n mixto, donde se tendr谩 en cuenta lo cuantitativo y cualitativo adapt谩ndose al grupo poblacional de menores de 6 a12 a帽os de edad del municipio de Caldono en el departamento del Cauca a trav茅s del proceso de investigaci贸n se indaga e identifica que elementos resilientes les permiten mejorar sus condiciones psicoafetivas derivadas de trastornos o eventos vividos durante el conflicto armado. Como resultado se establece una discusi贸n sobre la tem谩tica al interior del grupo de investigaci贸n, la cual se basa en los soportes te贸ricos, trabajo de campo y avance en el desarrollo del videojuego. Se tendr谩n unas conclusiones y recomendaciones para futuros investigadores o estudiantes que quieran tomar esta l铆nea de investigaci贸n de videojuegos para soportar situaciones psicoafetivas en ni帽os que sean v铆ctimas de conflicto armado

    Prototipo de videojuego para respaldar la resiliencia en menores de edad v铆ctimas del conflicto armado en el Municipio de Caldono Cauca

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    Este art铆culo es producto de una investigaci贸n que se est谩 realizando desde el mes de Noviembre de 2016, por los estudiantes del semillero Synap de la Universidad Cooperativa de Colombia sede Popay谩n, en el cual se estructura el desarrollo de un prototipo de videojuego para respaldar la resiliencia de menores de edad v铆ctimas del conflicto armado en el municipio de Caldono, para ello se ha realizado actividades como lectura y an谩lisis de libros, revistas y art铆culos que han tenido un gran impacto de las Tic en proceso de conflicto armado a nivel internacional, nacional y regional. Respaldado tambi茅n por la orientaci贸n de docentes con experiencia en el tema de resiliencia desde la facultad de psicolog铆a, con ello se logra identificar el problema que se busca solventar a trav茅s de un prototipo de videojuego. El art铆culo se centra en el proceso investigativo para consolidar el desarrollo del videojuego, para ello se aplicara un m茅todo de investigaci贸n mixto, donde se tendr谩 en cuenta lo cuantitativo y cualitativo adapt谩ndose al grupo poblacional de menores de 6 a12 a帽os de edad del municipio de Caldono en el departamento del Cauca a trav茅s del proceso de investigaci贸n se indaga e identifica que elementos resilientes les permiten mejorar sus condiciones psicoafetivas derivadas de trastornos o eventos vividos durante el conflicto armado. Como resultado se establece una discusi贸n sobre la tem谩tica al interior del grupo de investigaci贸n, la cual se basa en los soportes te贸ricos, trabajo de campo y avance en el desarrollo del videojuego. Se tendr谩n unas conclusiones y recomendaciones para futuros investigadores o estudiantes que quieran tomar esta l铆nea de investigaci贸n de videojuegos para soportar situaciones psicoafetivas en ni帽os que sean v铆ctimas de conflicto armado

    Prototipo de videojuego para respaldar la resiliencia en menores de edad, v铆ctimas del conflicto armado en el Municipio de Caldono Cauca

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    Como marco de referencia para este trabajo de investigaci贸n, se ha tomado como base los diferentes conceptos y acontecimientos que han sucedido a trav茅s de la historia en el Municipio de Caldono Cauca. Es por ello que en este cap铆tulo abordaremos algunos conceptos y efectos que se derivan del conflicto armado en Colombia, la resiliencia y los videojuegosPlanteamiento Del Problema. -- Antecedentes. -- Descripci贸n Del Problema. -- Formulaci贸n. -- Objetivos. -- Objetivo General. -- Objetivos Espec铆ficos. -- Justificaci贸n. -- Marco De Referencia. -- Marco Te贸rico. -- Resiliencia. -- Factores De La Resiliencia. -- Caracter铆sticas De Los Factores De La Resiliencia. -- Caracter铆sticas De Las Personas Resilientes. -- Pilares De La Resiliencia. -- Conflicto Armado. -- Efectos Psicol贸gicos Del Conflicto. -- Videojuegos. -- La Gamificacion. -- Videojuegos. -- Relacionados Con La Resiliencia Y El Conflicto Armado. -- Reconstrucci贸n. -- Paz A La Voz. -- Vitamalz. -- Marco Conceptual. -- Marco Contextual. -- Marco Legal. -- Metodolog铆a. -- Metodolog铆a de trabajo en equipo. -- Roles de metodolog铆a Scrum. -- Roles organizacionales. -- Direcci贸n y ejecuci贸n del proyecto. -- Tipo de estudio. -- Exploratorio. -- Descriptivo. -- Fuentes Y T茅cnicas Para La Recolecci贸n De La Informaci贸n. -- Enfoque de la investigaci贸n. -- Variables. -- Poblaci贸n y muestra. -- Instrumentos de medici贸n y t茅cnicas. -- Preparaci贸n de la investigaci贸n. -- An谩lisis. -- Dise帽o. -- Selecci贸n de segmento de estudio. -- Procesamiento de informaci贸n. -- Capacitaciones. -- Cronograma. -- Recursos Disponibles (Materiales, Institucionales Y Financieros) . -- Conclusiones. -- Recomendaciones. -- Bibliograf铆[email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected]
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