22 research outputs found
Consumo mediático infantil, habilidades narrativas y percepción de valores/contravalores en dibujos animados.
El contenido del capítulo RESULTADOS está sujeto a confidencialidad por parte de la autora.
235 p.
525 p. (Confidencial)La Tesis Doctoral identifica los hábitos de consumo mediático infantil (televisión, Internet, ordenador, móvil, tableta y videoconsola) e indaga en las estrategias de apoyo y control, en las concepciones positivas y negativas, así como en las dificultades y retos a los que se enfrentan las madres y los padres del alumnado de tercero y sexto de Educación Primaria al mediar el uso de los diferentes dispositivos, y principalmente de Internet, para poder adecuar mejor los programas de competencia mediática y digital a la realidad actual a la que se enfrentan las familias y los centros educativos. Por otra parte, ahonda en la interpretación y decodificación que el alumnado realiza de los mensajes transmitidos por los medios de comunicación, y más concretamente, de los contenidos de ficción como los dibujos animados infantiles. En esta línea, aporta evidencias que ponen de manifiesto que el tipo de estructura narrativa o no narrativa que caracteriza a estos incide sobre la recepción, procesamiento, comprensión, recuerdo y evocación de dichos mensajes en términos de habilidad narrativa y percepción de valores/contravalores por alumnado de 8 a 12 años, etapa en la que se encuentran en pleno desarrollo de estas capacidades. Finalmente, sobre la base metodológica de investigación, presenta algunas propuestas didácticas dirigidas a alumnado, a familiares, y a profesionales del ámbito psicoeducativo y de la comunicación orientadas a fomentar el desarrollo de habilidades narrativas y a la educación en valores y contravalores de los/las menores a través de sus contenidos de ficción favoritos
Consumo mediático infantil, habilidades narrativas y percepción de valores/contravalores en dibujos animados.
El contenido del capítulo RESULTADOS está sujeto a confidencialidad por parte de la autora.
235 p.
525 p. (Confidencial)La Tesis Doctoral identifica los hábitos de consumo mediático infantil (televisión, Internet, ordenador, móvil, tableta y videoconsola) e indaga en las estrategias de apoyo y control, en las concepciones positivas y negativas, así como en las dificultades y retos a los que se enfrentan las madres y los padres del alumnado de tercero y sexto de Educación Primaria al mediar el uso de los diferentes dispositivos, y principalmente de Internet, para poder adecuar mejor los programas de competencia mediática y digital a la realidad actual a la que se enfrentan las familias y los centros educativos. Por otra parte, ahonda en la interpretación y decodificación que el alumnado realiza de los mensajes transmitidos por los medios de comunicación, y más concretamente, de los contenidos de ficción como los dibujos animados infantiles. En esta línea, aporta evidencias que ponen de manifiesto que el tipo de estructura narrativa o no narrativa que caracteriza a estos incide sobre la recepción, procesamiento, comprensión, recuerdo y evocación de dichos mensajes en términos de habilidad narrativa y percepción de valores/contravalores por alumnado de 8 a 12 años, etapa en la que se encuentran en pleno desarrollo de estas capacidades. Finalmente, sobre la base metodológica de investigación, presenta algunas propuestas didácticas dirigidas a alumnado, a familiares, y a profesionales del ámbito psicoeducativo y de la comunicación orientadas a fomentar el desarrollo de habilidades narrativas y a la educación en valores y contravalores de los/las menores a través de sus contenidos de ficción favoritos
Valores y emociones en narraciones audiovisuales de ficción infantil
El objetivo de este trabajo fue identificar los valores y emociones que se transmiten en los programas televisivos preferidos de
niños y niñas de 8 a 12 años, de acuerdo al tipo de estructura. Sobre la base del análisis del consumo mediático referido por los
participantes y sus progenitores, así como los índices de audiencia de los programas de ficción infantil, se seleccionaron dos series
de ficción televisiva para este grupo de edad («Doraemon» y «Código Lyoko», de estructura narrativa y no-narrativa respectivamente),
y se llevó a cabo un análisis de contenido de 86 episodios que fue validado por acuerdo inter-jueces. Los resultados
muestran que en ambos programas se exhibe una amplia gama de valores éticos y competenciales, sobre todo valores vitales,
mientras que los valores estéticos y trascendentales apenas son representados. Por otra parte, en «Código Lyoko» tienen mayor
presencia las emociones complejas y algunas emociones básicas (asombro, ira, alegría y miedo), sin embargo la tristeza aparece
en mayor medida en «Doraemon». Destaca que el nivel de empatía representada en los personajes es bajo en ambas series, aunque
ligeramente más elevado en «Código Lyoko». La relevancia del estudio radica en el hecho de proveer un procedimiento útil
para medir la idoneidad de los contenidos mediáticos respecto a las características psicológicas de la infancia, y contribuir a fundamentar
con base sólida los programas de competencia mediática desde las primeras edadesThe aim of this study is to identify which values and emotions are transmitted in the favorite fictional TV programs of children
aged between 8 and 12, according to their particular type of structure. Based on the analysis of media consumption reported by
participants and their parents, as well as on the ratings of children’s fictional programs, two fictional programs were selected for
this age group (Doraemon and Code Lyoko, with a narrative and non-narrative structure, respectively), and a content analysis of
86 episodes was conducted and validated by inter-rater agreement. The results show that a wide range of ethical and competence-
based values are conveyed by both programs, although greater emphasis is placed on life-skill values, with aesthetic and
transcendental values hardly being represented at all. While more complex emotions and some basic emotions (surprise, anger,
happiness and fear) were found to be present in Code Lyoko, sadness was present to a greater extent in Doraemon. The results
reveal that the level of empathy represented by the characters in both series is low, although it is slightly higher in Code Lyoko.
The relevance of the study lies in the fact that it provides a useful method for measuring the appropriateness of media content in
relation to the psychological characteristics of children, and contributes to establishing a solid basis for media literacy programs
from early childhoo
The influence of television stories on narrative abilities in children
This research explores the narrative abilities demonstrated by children aged between 8 and 12 in the production of television stories. The results reveal that not all television stories viewed by children foster the informal education process. One type of story, termed narrativizing, enables children to produce coherent stories which clearly articulate the causal, temporal and motivational relations, as well as the means-end structures, the proximal relations of the intrigue and the distal relations of the plot. Other television stories, denarrativizing stories, tend to induce disarrangements and incoherence at all structural levels of the stories produced by children. This in turn hampers the development of their narrative abilities, which are necessary to the correct development of narrative thought. These results indicate the need to exercise social control over this latter type of fictional television narrative, to which children are exposed throughout their development within the framework of informal education.University of the Basque Country (UPV/EHU), EHU 13/65
Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU), GIU 15/14
Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU), UFI 11/04
MINECO. Ministerio de Economía y Competitividad, BES-2015-071923
Fondo Social Europeo, BES-2015-07192
The perception of stakeholders regarding the outcomes achieved by schools with high or low levels of effectiveness and high numbers of immigrant students
This is the accepted manuscript version of the article: Intxausti-Intxausti, N., Oregui-González, E., Azpillaga-Larrea, V. The perception of stakeholders regarding the outcomes achieved by schools with high or low levels of effectiveness and high numbers of immigrant students. Improving Schools [First Published December, 2021] © 2021, SAGE Publications. https://doi.org/10.1177/13654802211056870The aim of this study was to characterize those schools in the Autonomous Community of the Basque Country (Spain) with high numbers of immigrant students in accordance with their effectiveness level (high or low). Three effectiveness criteria (scores, residuals, and times) were used to select the schools, resulting in three models: a ceiling or floor effect model, a contextualized cross-sectional model, and a contextualized longitudinal model. Of the 524 initial schools analyzed, 7 were found to have high or low effectiveness levels and higher-than-average immigration levels. Following the selection, the discourses of 40 education stakeholders were analyzed through semi-structured interviews and discussion groups. The results highlight the strong sense of vulnerability felt in some schools, as well as the general conviction that greater support, commitment, and stable, collaborative leadership by the management team and inspectorate would contribute to improving effectiveness.This study was conducted within the framework of the R&D Project entitled ‘Longitudinal, contextualized study of schools with very high and very low levels of effectiveness. Design of school improvement actions’ funded by the Spanish Secretary of State for Research, Development and Innovation at the Ministry of the Economy and Competitiveness, as part of the State Program for Fostering Excellence in Scientific and Technical Research, with reference EDU2014-53511-P. Principal researcher: Luis Lizasoain Hernández
Values and Emotions in Children's Audiovisual Fictional Narratives = Valores y emociones en narraciones audiovisuales de ficción infantil
The aim of this study is to identify which values and emotions are transmitted in the favorite fictional TV programs of children aged between 8 and 12, according to their particular type of structure. Based on the analysis of media consumption reported by participants and their parents, as well as the ratings of children's fictional programs, two fictional programs were selected for this age group (Doraemon and Code Lyoko, with a narrative and non-narrative structure, respectively), and a content analysis of 86 episodes was conducted and validated by inter-rater agreement. The results show that a wide range of ethical and competence-based values are conveyed by both programs, although greater emphasis is placed on life-skill values, with aesthetic and transcendental values hardly being represented at all. While more complex emotions and some basic emotions (surprise, anger, happiness and fear) were found to be present in Code Lyoko, sadness was present to a greater extent in Doraemon. The results reveal that the level of empathy represented by the characters in both series is low, although it is slightly higher in Code Lyoko. The relevance of the study lies in the fact that it provides a useful method for measuring the appropriateness of media content in relation to the psychological characteristics of children, and contributes to establishing a solid basis for media literacy programs from early childhood
Parental mediation of the Internet use of Primary students: beliefs, strategies and difficulties
The use of the Internet by children at an increasingly early age today constitutes a major challenge for families and schools, as well as affecting educational and social policy. This is a qualitative piece of research that analyzes parents’ beliefs, everyday practices and the difficulties they face in teaching their children the benefits and risks inherent in Internet use. The researchers used the discussion group technique, with four groups of parents of primary school children from four different schools. The results indicate that they share a pessimistic rather than an optimistic attitude towards Internet use among children in this age group, and perceive a number of difficulties when trying to foster children's responsible use of Internet. A wide range of parental control and mediation strategies were identified (laying down rules, organization of time and space for Internet use, limits and supervision (direct, agreedupon, non agreedupon and technical), along with various support strategies (parent and sibling modeling, diverse teaching strategies for stimulation and family communication) which, with the exception of technical supervision, they often use to educate their children and control their behavior in other areas, and which form part of their general parenting style. The conclusions point to the need to develop digital competence among parents, and there is some justification for educational intervention such as in promoting collaboration between families and schools
Habilidades narrativas, valores y relatos personales digitales: una propuesta metodológica para Educación Primaria
La finalidad general de este trabajo es presentar una propuesta metodológica para la educación en valores a través de contenidos mediáticos de ficción, basada en una investigación previa sobre la relación entre el consumo mediático infantil y el desarrollo sociopersonal en Educación Primaria.
En la primera parte, se presenta el análisis del índice de habilidad narrativa y la identificación de valores/contravalores en relación a dos tipos de relatos audiovisuales con diferente estructura (narrativa y no narrativa). Han participado 186 alumnos y alumnas de 3º y 6º de Educación Primaria de cuatro centros de la Comunidad Autónoma del País Vasco (CAPV). Se trata de un estudio cuasiexperimental con metodología cualitativa y cuantitativa, que incluye diferentes fases: fase preliminar (índices de audiencia, selección de dos episodios en base a su estructura, análisis de contenido de cada episodio seleccionado); fase experimental (visionado del episodio con estructura narrativa y no narrativa); y fase de análisis de recepción (entrevista semiestructurada en la que se recoge la evocación del relato por parte del alumnado y los valores/contravalores que han percibido en el episodio). Entre los resultados cabe destacar que existen diferencias en la habilidad narrativa y en la identificación de valores/contravalores en función de la estructura del relato de ficción visualizado. La estructura narrativa se asocia con mayores niveles de habilidad narrativa y de identificación de valores/contravalores.
En la segunda parte, fundamentada en el estudio realizado, se presentan las fases del proceso a seguir por los profesionales de la educación para promover que el alumnado elabore Relatos Personales Digitales (RDP) como medio para desarrollar las habilidades narrativas y la identificación de valores/contravalores.Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU), EHU 13/65
Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU), GIU 15/14
Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU), UFI 11/04
Ministerio de Economía y Competitividad (Gobierno de España), BES-2015-071923
Fondo Social Europeo, BES-2015-07192
Estrategias de mediación parental sobre el uso de videojuegos en menores de 8-12 años
Esta investigación explora la utilización de videojuegos y estrategias de mediación
parental en niños y niñas de 8 a 12 años. Mediante el Cuestionario de Consumo
Mediático Infantil, se han recabado datos referidos a las pautas de consumo de
videojuegos, concretamente: el uso de consola de videojuegos con o sin acceso a
internet; tipo de consola de videojuegos; tipo de videojuego preferido y videojuego al
que más juega; contexto social en el que juega y finalidad con la que utiliza la consola.
Asimismo, se ha indagado en las estrategias y estilos de mediación parental (restrictiva,
instructiva, compartida) del uso de videojuegos por parte de hijos e hijas. Entre los
resultados se constata que a partir de los 11-12 años se tiende a jugar más solo/a a
videojuegos; y también, a conectarse más a Internet a través de la consola para jugar a
videojuegos con amistades y desconocidos sin estar en el mismo espacio. Madres y
padres han optado principalmente por estilos restrictivos e instructivos como estrategias
de mediación. Este trabajo pone en evidencia los nuevos retos a los que los progenitores
deben enfrentarse así como la necesidad de impulsar la competencia mediática para un
uso responsable de los medios
Consumo mediático infantil, habilidades narrativas y percepción de valores/contravalores en dibujos animados.
El contenido del capítulo RESULTADOS está sujeto a confidencialidad por parte de la autora.
235 p.
525 p. (Confidencial)La Tesis Doctoral identifica los hábitos de consumo mediático infantil (televisión, Internet, ordenador, móvil, tableta y videoconsola) e indaga en las estrategias de apoyo y control, en las concepciones positivas y negativas, así como en las dificultades y retos a los que se enfrentan las madres y los padres del alumnado de tercero y sexto de Educación Primaria al mediar el uso de los diferentes dispositivos, y principalmente de Internet, para poder adecuar mejor los programas de competencia mediática y digital a la realidad actual a la que se enfrentan las familias y los centros educativos. Por otra parte, ahonda en la interpretación y decodificación que el alumnado realiza de los mensajes transmitidos por los medios de comunicación, y más concretamente, de los contenidos de ficción como los dibujos animados infantiles. En esta línea, aporta evidencias que ponen de manifiesto que el tipo de estructura narrativa o no narrativa que caracteriza a estos incide sobre la recepción, procesamiento, comprensión, recuerdo y evocación de dichos mensajes en términos de habilidad narrativa y percepción de valores/contravalores por alumnado de 8 a 12 años, etapa en la que se encuentran en pleno desarrollo de estas capacidades. Finalmente, sobre la base metodológica de investigación, presenta algunas propuestas didácticas dirigidas a alumnado, a familiares, y a profesionales del ámbito psicoeducativo y de la comunicación orientadas a fomentar el desarrollo de habilidades narrativas y a la educación en valores y contravalores de los/las menores a través de sus contenidos de ficción favoritos