72 research outputs found

    Pengaruh Beban Kerja, Kompensasi, Dan Work Life Balance Terhadap Kepuasan Kerja Karyawan PT. XYZ

    Get PDF
    Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif yang bertujuan guna mengetahui dan membuktikan pengaruh beban kerja, kompensasi, dan worklife balance terhadap kepuasan kerja karyawan. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 68 karyawan PT. XYZ. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebar kepada karyawan dengan menggunakan Google Form. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis deskriptif dan analisis inferensial menggunakan aplikasi SmartPLS 4.0. Hasil pengujian menunjukkan bahwa (1) Beban kerja memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan kerja karyawan, (2) kompensasi memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan kerja karyawan, (3) worklife balance berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan kerja karyawan

    Pengenalan Kesenian Alat Musik Tradisional Sumatera Barat Dengan Augmented Reality Berbasis Mobile Device

    Get PDF
    Augmented Reality (AR) is a variant of Virtual Environment (VE) or Virtual Reality (VR). AR combines the real world with the virtual world using media directly, so that three-dimensional objects created through computers can be seen in their entirety. The art of traditional musical instruments is starting to be abandoned because it tends to be more ancient, in the Minangkabau natural culture subject at SDN 01 Pi Lubang there are obstacles in introducing traditional musical instruments, namely the school does not have the facilities and infrastructure of traditional Minangkabau musical instruments. When learning the teacher only explains in the cognitive domain and uses the lecture method so that students do not experience directly the musical experience, which makes students not interested in the learning. This study aims to create a multimedia application that uses Augmented Reality technology and can provide information about traditional West Sumatran musical instruments. The Marker Based Tracking method on Augmented Reality technology is used to display three-dimensional objects on Android Smartphones. Three-dimensional objects of traditional musical instruments are designed using the Blender application. Media design uses Unity and Vuforia applications as image target or marker databases. The results obtained from the implementation of an Augmented Reality application based on a mobile device that can visualize objects of traditional West Sumatran musical instruments in three dimensions. Keywords: Information System, Service, Prototype, PHP, MySQL, Larave

    Sentiment Analysis and Topic Modeling of Indonesian Public Conversation about COVID-19 Epidemics on Twitter

    Get PDF
    The World Health Organization (WHO) declared the COVID-19 outbreak has resulted in more than six million confirmed cases and more than 371,000 deaths globally on June 1, 2020. The incident sparked a flood of scientific research to help society deal with the virus, both inside and outside the medical domain. Research related to public health analysis and public conversations about the spread of COVID-19 on social media is one of the highlights of researchers in the world. People can analyze information from social media as supporting data about public health. Analyzing public conversations will help the relevant authorities understand public opinion and information gaps between them and the public, helping them develop appropriate emergency response strategies to address existing problems in the community during the pandemic and provide information on the population's emotions in different contexts. However, research related to the analysis of public health and public conversations was so far conducted only through supervised analysis of textual data. In this study, we aim to analyze specifically the sentiment and topic modeling of Indonesian public conversations about the COVID-19 on Twitter using the NLP technique. We applied some methods to analyze the sentiment to obtain the best classification method. In this study, the topic modeling was carried out unsupervised using Latent Dirichlet Allocation (LDA). The results of this study reveal that the most frequently discussed topic related to the COVID-19 pandemic is economic issues

    Hashtag Analysis of Indonesian COVID-19 Tweets Using Social Network Analysis

    Get PDF
    Social media has become more critical for people to communicate about the pandemic of COVID-19. In social media, hashtags are social annotations which often used to denote message content. It serves as an intuitive and flexible tool for making huge collections of posts searchable on Twitter. Through practices of hashtagging, user representations of a given post also become connected. This study aimed to analyze the hashtag of Indonesian COVID-19 Tweets using Social Network Analysis (SNA). We used SNA techniques to visualize network models and measure some centrality to find the most influential hashtag in the network. We collected and analyzed 500.000 public tweets from Twitter based on COVID-19 keywords. Based on the centrality measurement result, the hashtag #corona is a hashtag with the most connection with other hashtags. The hashtag #COVID19 is the hashtag that is most closely related to all other hashtags. The hashtag #corona is the hashtag that most acts as a bridge that can control the flow of information related to COVID-19. The hashtag #coronavirus is the most important of hashtags based on their link. Our study also found that the hashtag #covid19 and #wabah have a substantial relationship with religious-related hashtags based on network visualization

    COPING STRESS PADA IBU YANG BEKERJA DALAM MEMBIMBING ANAK BELAJAR DI RUMAH SELAMA PANDEMI COVID

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui coping stress pada ibu yang bekerja dalam membimbing anak belajar di rumah selama pandemi covid 19. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan indigenious. Subjek pada penelitian ini adalah orangtua bekerja yang memiliki anak sekolah pada jenjang pendidikan sekolah dasar atau sederajat yang berjumlah 107 orangtua. Data dianalisis dengan melakukan beberapa tahap dengan cara membuat pengkategorian dan sub kategori yang sesuai dengan tanggapan responden. Hasil dari penelitian bahwa dalam membimbing anak belajar di rumah banyak orangtua yang tidak sanggup karena orangtua mengalami kesulitan dalam membagi waktu namun karena membimbing anak belajar di rumah adalah tanggung jawab orangtua selama pandemi covid 19 orangtua membimbing anak belajar di rumah setelah selesai bekerja. Dalam melakukan hal tersebut banyak orangtua yang mengalami stres sehinggga menjadi lebih mudah marah. Ketika mulai stress orangtua melakukan bertbagai cara mengatasinya seperti regreshing, tidur atau membiarkan anak belajar sendiri

    Rancang Bangun Sistem Pelayanan Kantor Wali Nagari Talang Berbasis Web

    Get PDF
    The office of the Wali Nagari Talang is one of the offices engaged in the government department in Gunung Talang District. The Talang Wali Nagari Office carries out the service process for submitting letters needed by the community by visiting the office and bringing the requirements in accordance with the letter requirements requested. With the development of information technology today is so broad and fast, the use of information technology in an agency is very important, even in an era like today almost all jobs use technology to facilitate the process of public service. Along with the development of information technology, the Office of the Wali Nagari Talang at least has an information system to provide services for filing letters, filing letters, and managing population data. The system to be built uses the prototype method where the stages are analyzing requirements, making designs, testing systems, and evaluating systems. This system is also designed using Use Case Diagrams, Activity Diagrams, and Class Diagrams, Entity Relationship Diagrams and using several programming languages, namely HTML, PHP, CSS using the Laravel framework, MySQL as a DBMS (Database Management System) and Sublime Text as a text editor. . The results of this system will produce a system that can apply for letters anywhere and anytime, archive letters, and manage population data in Nagari Talang. Keywords: Information System, Service, Prototype, PHP, MySQL, Larave

    SISTEM PAKAR BERBASIS RULE UNTUK DIAGNOSA AWAL PENYAKIT KUCING PERSIA

    Get PDF
    SISTEM PAKAR BERBASIS RULE UNTUK DIAGNOSA AWAL PENYAKIT KUCING PERSIA MUHAMMAD ADRI NIM: 11353101002 Tanggal Sidang: 16 Desember 2019 Periode Wisuda: Program Studi Sistem InformasiFakultas Sains dan TeknologiUniversitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Jl. Soebrantas, No. 155, Pekanbaru ABSTRAK Kucing (Felis catus) merupakan hewan karnivora yang dapat ditemui hampir di seluruh dunia karena kemampuan beradaptasinya yang sangat baik. Dalam perawatan kucing, kesehatan merupakan salah satu hal yang paling menjadi perhatian. Permasalahan kesehatan yang paling sering terjadi pada kucing adalah virus dan bakteri. Kucing persia termasuk kucing berbulu panjang yang banyak digemari oleh masyarakat, memiliki wajah lebar, hidung yang pesek dengan bulu yang lebat dan panjang membuat kucing persia tampil lucu. Tugas akhir ini membangun sistem pakar berbasis rule untuk mengatasi permasalahan tersebut. Sistem pakar ini dibuat berbasis Android. Metode inferensi yang digunakan adalah forward chaining. Berdasarkan hasil akuisi pengetahuan pakar yang didapat 7 aturan, 7 penyakit dan 25 gejala. Hasil unit testing menunjukan bahwa aplikasi telah berhasil melakukan inferensi secara forward chaining dengan benar. Hasil uji black box menunjukan fitur-fitur aplikasi berjalan dengan tingkat keberhasilan sebesar 100%. Hasil user acceptance test menunjukan penerimaan pengguna sebesar 85%.Kata Kunci: Android, forward chaining, penyakit kucing persia, sistem paka

    Perancangan Dan Pembuatan Alat Pemotong Ubi Untuk Produksi Keripik Pedas Mitra Cahaya Diana Desa Penampi

    Get PDF
    Yam cutting tool is a tool used to assist the processing of sweet potato to be used as chips. Processing of cassava is in the form of cutting a whole sweet potato that has been cleaned or the skin removed and then cut into small circular pieces. To get results from cutting cassava/cassava that is of good quality and as expected, of course, you have to do several efforts and stages of manufacture, the goal is that the planning is time and cost efficient. The stages of activities to be carried out are as follows: field studies, literature studies, design planning, collection of tools and materials, assembling tools, testing and perfecting tools. The design and manufacture of this tool aims to help and facilitate partners in the production process of spicy chips. The components of the tools used in this study are made of materials that are easy to find with relatively affordable prices and good quality. From the design and manufacture of this cassava cutting tool, it can be concluded that this tool was designed by considering aspects of quality, strength, economy, and efficiency. Various components such as pulleys, v-belts, bearings, shafts and bolts are carefully selected to ensure optimal machine performance. From the results and analysis carried out on a yam cutter with a capacity of 35 kg/hour with 3 trials, the results were in accordance with the needs of sweet potato cutting, with a speed of 1400 rpm

    ANALISIS POLA GERAKAN PUKULAN FOREHAND DAN BACKHAND SERVE PADA BADMINTON MENGGUNAKAN SUDUT LOCAL EULER DAN KECEPATAN SUDUT JOINT TANGAN

    Get PDF
    Teknik pukulan servis dalam bermain bulutangkis adalah hal mendasar yang harus dikuasai oleh seorang pemain bulutangkis sebelum mengasah permainan pada teknik pukulan lainnya. Pemanfaatan teknologi mulai dikembangkan dalam dunia olahraga. Dengan menggunakan sensor gerak, maka pola gerakan tangan ketika melakukan pukulan dapat dimodelkan dalam 3-dimensi sudut lokal Euler sedangkan kecepatan sudut tangan juga dapat dihitung menggunakan gyro. Pada penelitian ini, empat buah sensor sensor gerak diletakkan pada bahu, lengan atas, lengan bawah dan punggung tangan. Teknik pukulan yang dipelajari adalah servis backhand pendek, forehand pendek, backhand panjang dan forehand panjang. Gerakan tangan tiga orang pelatih digunakan sebagai gerakan referensi. Ketiga pelatih tersebut melakukan masing-masing pukulan sebanyak lima kali. Lima orang atlet dan lima orang non-atlet diminta untuk melakukan hal yang sama. dari gerakan yang telah dilakukan akan dilakukan dua buah pemodelan yaitu bentuk positif dan bentuk negatif, langkah-langkah untuk pemodelan yaitu pertama normalisasi gelombang, kedua memberikan threshold awal, ketiga menaikan gelombang diatas nol, keempat menentukan pola positif dan pola negatif sedangkan untuk kecepatan sudut tangan dicari berapa rata-rata nilai maksimumnya kecepatan sudut tangan. Hasil penelitian mendapatkan pola gerakan pukulan servis, dimana terdapat satu sampai tiga pola pada keempat sensor dalam melakukan gerakan pukulan backhand servis dan forehand servis dengan jauh dekatnya lintasan kok. Didapatkan bahwa atlet memiliki pola kemiripan yang besar dibandingkan dengan yang bukan atlet. Telah didapatkan perbedaan kecepatan gerakan pukulan servis panjang dan servis pendek baik backhand servis maupun forehand servis dimana rat-rata rasio kecepatan sudut joint tangan untuk backhand serve 1:2 degrees/secont, sedangkan untuk forehand serve 1:7 degrees/secont. Kata Kunci : bulutangkis, pola gerakan, kecepatan gerakan servis, backhand serve dan forehand serve, servis panjang dan servis pendek, sensor motionnod

    Perancangan Produk Rak Piring Kompak Untuk Kitchen Set Apartemen Kecil

    Get PDF
    Dengan meningkatnya populeritas apartemen karena harga perumahan tiap tahun terus meningkat, salah satu ruangan yang digunakan di apartemen adalah dapur. Kitchen set apartemen murah ke tengah-tengah mayoritas memiliki dapur kecil atau sempit. Perancangan ini dilakukan dengan membantu menangani masalah tersebut. Untuk sekarang dipasar sudah banyak yang menjual rak piring, tetapi rak piring yang sering terjual adalah rak piring non gantung atau opsi untuk rak piring gantung masih sedikit. Kemudian build quality rak piring yang sering dijual tidak terlalu bagus sehingga pada saat 2-3 tahun penggunaan banyak yang sudah karatan. Untuk merancang rak piring yang ideal, penulis melakukan wawancara dengan beberapa penghuni apartemen dan juga mencari dari data eksisting dengan menggunakan design thinking double diamond dalam perancangan produk. Perancangan ini menghasilkan produk berupa rak piring gantung dengan tiang sehingga mudah digerakan dan tidak memakan ruangan yang sudah terbatas
    corecore