1 research outputs found

    GAMBARAN FREKUENSI DAN DURASI BERMAIN GAME ONLINE PADA ANAK USIA SEKOLAH DI SD N 1 CANDIMULYO KABUPATEN TEMANGGUNG

    Get PDF
    Latar Belakang : Maraknya game online pada anak usia sekolah menyebabkan kecanduan. Kecanduan yang tidak dapat dikontrol atau tidak mempunyai kekuatan untuk menghentikan kegiatan tersebut akan mengakibatkan pecandu menjadi lalai terhadap kegiatan lain termasuk kewajiban belajar. Tujuan : Mengetahui gambaran frekuensi dan durasi bermain game online pada anak usia sekolah di SD N 1 Candimulyo Kabupaten Temanggung. Metode : Desain penelitian ini deskriptif dengan pendekatan cross sectional. Populasi penelitian ini adalah anak usia sekolah di SD N 1 Candimulyo Kabupaten Temanggung dengan jumlah sampel sebanyak 62 anak, diambil dengan teknik total sampling. Alat pengambilan data menggunakan kuesioner. Analisis univariat diolah menggunakan rumus distribusi frekuensi. Hasil : Anak usia sekolah di SD N 1 Candimulyo Kedu Kabupaten Temanggung bermain game online sebagian besar mempunyai frekuensi kategori jaang (30,6,%) dan durasi rendah (30,6%) Simpulan : Anak usia sekolah di SD N 1 Candimulyo Kedu Kabupaten Temanggung sebagian besar bermain game online dengan frekuensi kategori jarang dan durasi rendah. Saran : Menganjurkan anak supaya tetap membatasi waktu untuk bermain game karena bermain game terlalu lama bisa berakibat tidak baik terhadap proses pertumbuhan dan perkembangannya
    corecore