24 research outputs found

    Animacja ekspresji twarzy na podstawie modelowania trajektorii ruchu

    No full text
    This paper describes a way of the face characteristic points trajectory synthesis during emotion changes. The points were selected in according to human face anatomy properties and based on an available system of face movements description. The motion curve was proposed to model changes of emotions on a three-dimensional geometrical model of the human face.Niniejszy dokument opisuje spos贸b syntezy trajektorii punkt贸w charakterystycznych twarzy podczas zmian emocji. Punkty zosta艂y wybrane zgodnie z w艂a艣ciwo艣ciami anatomicznymi twarzy cz艂owieka oraz na podstawie systemu FACS opisuj膮cego aktywno艣膰 twarzy. Do modelowania zmian emocjonalnych na tr贸jwymiarowym geometrycznym modelu twarzy cz艂owieka zaproponowano uog贸lnion膮 posta膰 krzywej ruchu

    Generowanie sekwencji ruchu g艂owy w wirtualnych systemach humanoidalnych

    No full text
    In this paper an approach for head motion synthesis for avatars is presented. The proposed technique utilizes the data extracted in the video sequences analysis process, probability transitions model of movement states and an illustrative 3D head model. The main task is to describe the subtle head movements when a virtual person is waiting for a reaction from the environment. This technique can increase the level of realism while performing human-computer interactions.Nasilenie zainteresowania intuicyjn膮 komunikacj膮 mi臋dzy lud藕mi i maszynami spowodowa艂o wzrost popularno艣ci odwzorowania naturalnego ruchu cz艂owieka w wirtualnych systemach humanoidalnych [4]. Powszechnie stosowane metody animacji znajduj膮 zastosowanie w graficznych interfejsach, tym samym wp艂ywaj膮c na popraw臋 interakcji mi臋dzy u偶ytkownikiem a maszyn膮. Nieod艂膮cznym elementem ruchu twarzy jest ruch g艂owy [3], warto zwr贸ci膰 uwag臋, 偶e tak jak ekspresje twarzy, dostarcza informacji na temat stanu emocjonalnego cz艂owieka. Maj膮c na uwadze powy偶sze aspekty, w pracy zaprezentowano spos贸b automatycznej syntezy ruchu g艂owy na przyk艂adzie tr贸jwymiarowego, geometrycznego modelu g艂owy cz艂owieka (rys. 4b). Prezentowana technika wymaga stworzenia bazy sekwencji wideo, z kt贸rych w procesie analizy pozyskuje si臋 dane wykorzystywane do stworzenia 艂a艅cucha Markowa opisuj膮cego sekwencje zmian (rys. 2). W celu uzyskania ruchu modelu stworzono prost膮 konfiguracj臋 niedeformowalnych obiekt贸w (rys. 4a), kt贸re przypisano do siatki modelu. Ruch jest generowany za pomoc膮 zaproponowanego algorytmu (alg. 2) z wykorzystaniem pr贸bkowania z odrzucaniem [16]. Na rysunku 3 zaprezentowano przyk艂adow膮 animacj臋 sekwencji uzyskanych ruch贸w wirtualnej g艂owy w trybie oczekiwania. G艂贸wnym celem prowadzonych dzia艂a艅 by艂o stworzenie opisu ruchu g艂owy w sytuacji kiedy awatar oczekuje na reakcj臋 z otoczenia. Proponowany w artykule mechanizm mo偶e zosta膰 wykorzystany do zwi臋kszenia stopnia realizmu animacji w systemach HCI

    The ultrastructure of pollen grain surface in allotetraploid petunia (Petunia hybrida hort. superbissima) as revealed by scanning electron microscopy

    No full text
    The ultrastructure of pollen grain surface in allotetraploid petunias was analyzed by scanning electron microscopy. The pollen grain wall is developed into characteristic pattern of convulations

    Weed infestation of sorghum cultivated in organic farming

    No full text
    W latach 20010-2011 przeprowadzono badania, kt贸rych celem by艂a ocena stopnia zachwaszczenia sorgo uprawianego ekologicznie, w zale偶no艣ci od dawki nawo偶enia organicznego (20 i 40 t przekompostowanego obornika na 1 ha) oraz sposobu mechanicznej piel臋gnacji: A - obiekt kontrolny (bez zwalczania chwast贸w), B - pielnik szczotkowy, C - opielacz, D - pielnik szczotkowy oraz obsypnik. Badania wykonano w RZD Grab贸w (woj. mazowieckie). Badania obejmowa艂y ocen臋 sk艂adu gatunkowego chwast贸w, liczebno艣ci poszczeg贸lnych gatunk贸w oraz oznaczenie 艣wie偶ej i powietrznie suchej masy chwast贸w. Wyliczono r贸wnie偶 wsp贸艂czynnik biomasy oraz poszukiwano zale偶no艣ci pomi臋dzy plonem sorgao a zachwaszczeniem przy r贸偶nych sposobach piel臋gnacji. Badania wykaza艂y,偶e najwi臋ksze zachwaszczenie stwierdzono na obiektach kontrolnych, natomiast mechaniczna piel臋gnacja przyczyni艂a si臋 do istotnej redukcji masy i liczby chwast贸w. Najmniej chwast贸w zanotowano na obiektach, na kt贸rych stosowano pielnik szczotkowy i obsypnik. Ta metoda mechanicznej piel臋gnacji 艂anu pozwala艂a na zniszczenie ok. 89% masy chwast贸w, co nale偶y uzna膰 za skuteczn膮 metod臋 odchwaszczania w warunkach rolnictwa ekologicznego. Wysoko艣膰 dawki nawo偶enia organicznego nie wp艂yn臋艂a znacz膮co na zr贸偶nicowanie liczebno艣ci i sk艂adu gatunkowego chwast贸w.In the years 20010-2011 the study was carried out which aimed to evaluate the level of weed infestation of sorghum cultivated in organic farming depending on natural fertilization (20 and 40 t composted manure per 1 ha) and cultivation method: A - control object (without weed control), B - brush weeder (three times during the vegetation season), C - weeding hoe (three times during the season), D - brush weeder (two times during the season) and hiller. The study was conducted at the Institute of Soil Science and Plant Cultivation - Agricultural Experimental Station Grabow (Mazowieckie Voivodeship). The qualitative and quantitative analysis of weed infestation were done. Biomass ratio was also calculated and the relationship between sorghum yield and weed control at different cultivation method. The study showed that the largest weed infestation was on control objects whereas the mechanical cultivation of maize has contributed to significant reduction of number and weight of weeds. The smallest number of weeds was recorded on the object cultivated by brush weeder and hiller. This method of mechanic cultivation of sorghum allowed destruction of weeds mass by about 89%, which should be considered as an effective method of weed control in organic farming conditions. The dose of organic fertilization didn't influence the number and composition of weed species

    Named Entity Matching Method Based on the Context-Free Morphological Generator

    No full text
    corecore