29 research outputs found
Editorial: Discourse, Conversation and Argumentation: Theoretical Perspectives and Innovative Empirical Studies—Volume I
Thinking about how we participate in an interaction through verbal and non-verbal exchanges is a way to focus on explicit and implicit norms, personal and collective preferences, subjective and interpersonal theories, and social processes of construction of meaning that characterize our everyday communicative interactions. Although discursive, conversational, and argumentative interactions play an essential role in our lives, there is no integrated area of psychological research on these types of communicative interactions. A wide variety of works is available concerning the focus on the different roles played by social actors within the interactions (symmetric-asymmetric, protagonist-antagonist, and teacher-learner), as well as the interest for the constitutive (emotional, motivational, and cognitive) aspects of the interactions or developmental factors (skills, competences, and knowledge). However, research on these topics is conducted in a number of separate research communities that are spread across disciplines and have only limited intertwinements. This Research Topic intends to offer a dialogical platform for sharing studies on discourse, conversation, and argumentation from a psychological perspective. Different strands were bridged together to reach two main goals:
(1) to explore novel and promising theoretical perspectives to study discursive, conversational, and argumentative interactions from a psychological perspective;
(2) and provide an extensive platform of the latest innovative research investigating interactions between individuals, groups, and institutions.
The Research Topic provided an opportunity for researchers working in different international and psychological contexts to draw together their work within a common forum. Through their contributions, authors provided state-of-the-art of collective evidences in psychological research on discourse, conversation, and argumentation. They were able to place emphasis on opportunities for mutual awareness and integration by proposing a series of high-quality original research papers, reviews, and conceptual analyses on topics dealing with the above-mentioned issues. The contributions are focused on psychological perspectives on interactions and empirically supported approaches to analyze them. This panel of respectful researchers contributed to render the Research Topic particularly timely and open to colleagues who are continually exposed to nearly limitless sectorial approaches. In this vein, we hope that the contributions can be challenging for a large scientific audience to support integrated psychological research on discursive, conversational, and argumentative interactions
Editorial: Discourse, conversation and argumentation: Theoretical perspectives and innovative empirical studies, volume II
Research on discourse, conversation, and argumentation is conducted in several separate research communities that are spread across disciplines and have only limited intertwinement. This second volume of the Research Topic “Discourse, Conversation and Argumentation: Theoretical Perspectives and Innovative Empirical Studies” intends to offer a comprehensive dialogical platform to explore further novel and promising theoretical perspectives to study discursive, conversational, and argumentative interactions from a psychological perspective. In addition, it provides an extensive stand of the latest innovative research investigating discursive, conversational, and argumentative interactions between individuals, groups, and institutions to shed light on the most recent methodological developments in examining these types of interactions
Online consultations in mental healthcare: Modelling determinants of use and experience based on an international survey study at the onset of the pandemic
Introduction: While online consultations have shown promise to be a means for the effective delivery of high -quality mental healthcare and the first implementations of these digital therapeutic contacts go back nearly two decades, uptake has remained limited over the years. The onset of the COVID-19 pandemic dramatically altered this relative standstill and created a unique turning point, with a massive amount of both professionals and clients having first hands-on experiences with technology in mental healthcare.Objective: The current study aimed to document the uptake of online consultations and explore if specific characteristics of mental health professionals across and beyond Europe could predict this.Methods: An international survey was designed to assess mental health professionals' (initial) experiences with online consultations at the onset of the pandemic: their willingness to make use of them and their prior and current experiences, alongside several personal characteristics. Logistic mixed-effects models were used to identify predictors of the use of online consultations, personal experience with this modality, and the sense of telepresence.Results: A total of 9115 healthcare professionals from 73 countries participated of which about two-thirds used online consultations during the initial COVID-19 outbreak. The current study identifies multiple determinants relating to the use and experience of online consultations, including the professionals' age, experience with the technology before the outbreak, the professional context, and training.Conclusions: Despite strong evidence supporting the relevance of training in digital mental health, this is clearly still lacking. Nevertheless, the COVID-19 pandemic presented a first, and potentially transformative, experience with online consultations for many healthcare professionals. The insights from this study can help supportprofessionals and, importantly, (mental) healthcare organisations to create optimal circumstances for selective and high-quality continued use of online consultations
Virtualia 2016. La réalité virtuelle au service de la recherche: Actes du séminaire organisé par le CIREVE à Caen (19 octobre 2016),
International audienceLe séminaire Virtualia est né en 2006 en même temps que le Centre Interdisciplinaire de Réalité Virtuelle (CIREVE) de l’Université de Caen Normandie. Son objectif est de permettre aux équipes associées au CIREVE d’exposer leurs méthodologies et les résultats de leurs travaux dans le domaine de la Réalité Virtuelle, tout en s’ouvrant à des communications extérieures. Il a connu quatre éditions de 2006 à 2009.2016 fut l’occasion de relancer VIRTUALIA et de concrétiser le partenariat avec les Universités de Rouen et du Havre dans le cadre de la COMUE. Une Structure Fédérative de Recherche « CIREVE » est en effet en cours de labellisation au sein de Normandie Université. 2016 est également une année importante car elle marque à la fois le dixième anniversaire du CIREVE et la finalisation d’une plate-forme de réalité virtuelle normande, unique en son genre sur le territoire français. Elle est composée d’une salle immersive quatre faces de 45 m2, équipée d’un tapis roulant particulièrement adapté pour l’analyse de la marche en temps réel (GRAIL de Motek Medical). Les calculateurs de cette salle immersive sont mutualisés avec un amphithéâtre attenant de 150 places, de manière que les expérimentations effectuées avec un sujet unique dans la salle immersive puissent être suivies par un auditoire nombreux (besoins de formation notamment). Les équipes utilisent le matériel au fur et à mesure des développements informatiques et de nouveaux protocoles d’expérimentation germent dans l’esprit des chercheurs qui voient dans la réalité virtuelle des possibilités de tests jamais atteintes.Une centaine de chercheurs utilise régulièrement le plateau technique CIREVE, dans des visées de recherche qui leur sont propres. Il est toutefois apparu qu’un certain nombre de problématiques concernaient toutes les disciplines et qu’une partie de la réflexion sur les mondes virtuels pouvait être mutualisée. Le séminaire VIRTUALIA permet d’offrir un espace de rencontre à ces chercheurs, issus d’horizons différents, pour discuter de l’utilisation de l’outil d’un point de vue épistémologique. Il est par exemple capital de s’interroger sur la notion de présence. Le sujet se comporte-il de la même façon dans l’environnement virtuel et dans le monde réel ? Les chemins de circulation choisis dans le modèle virtuel sont-ils les mêmes que ceux qui seraient empruntés en réalité ? Les conclusions établies dans le modèle virtuel sont-elles directement transposables à la réalité ? Un des enjeux du travail est d’évaluer la pertinence subjective des modèles virtuels, ce qui est capital avant de généraliser leur utilisation dans des actions de formation par exemple. L’utilisation d’une technologie n’est jamais complètement neutre. Dans le cadre des mondes virtuels, l’interaction de l’homme avec le monde de synthèse n’est possible qu’au travers de logiciels et d’interfaces matérielles. Il faut s’assurer que les processus cognitifs soient adéquats avant de s’interroger sur le résultat des simulations. Naturellement, le séminaire permet également à chaque discipline d’exposer les résultats des dernières recherches réalisées grâce à la réalité virtuelle.Les domaines scientifiques concernés par la réalité virtuelle sont multiples : les civilisations et les patrimoines culturels, la médecine, les neurosciences, la psychologie, les sciences du mouvement et du sport, l’ingénierie, l’informatique. L’Université de Caen Normandie étant pluridisciplinaire, le spectre des utilisations est très large. Elles se répartissent en trois axes principaux et un axe en émergence :LA REPRÉSENTATION : la réalité virtuelle permet de représenter et de visualiser, interactivement et en trois dimensions, des environnements disparus, dégradés, inaccessibles, ou des environnements futurs.Domaines concernés : civilisations, patrimoine, linguistique...L'EXPÉRIMENTATION : en permettant d'interagir en temps réel avec un monde numérique 3D, la réalité virtuelle offre de nouvelles perspectives d'expérimentations dans des environnements de plus en plus proches du réel et en même temps parfaitement contrôlables.Domaines concernés : santé, neuropsychologie, psychologie, activités physiques et sportives...LA CREATION ET LE DEVELOPPEMENT D’OUTILS : les informaticiens créent et testent des applications concernant les méthodes de navigation en monde virtuel, de restitution de la réalité.Domaine concerné : informatique.LA FORMATION (axe en émergence) : par la représentation de la connaissance, par les diverses possibilités d'expérimentation, la réalité virtuelle est un formidable outil de formation.Domaines concernés : sciences du langage, médecine, informatique (serious game, simulation...).Une partie importante de la réflexion développée lors du séminaire Virtualia 2016 a été consacrée aux enjeux sociétaux liés à la réalité virtuelle : notions de mémoire, d’apprentissage des gestes techniques, d’être humain « augmenté » etc. Les articles publiés attestent du savoir-faire, bien réel cette fois, que le CIREVE a acquis en termes de création de mondes virtuels pour représenter, expérimenter et former. La publication des actes du séminaire Virtualia vise à mettre en lumière des recherches particulièrement innovantes qui s’effectuent dans un cadre technologique exceptionnel.- S. Madeleine, Virtualia 2016. Introduction (et direction de l'édition)- J. Grieu, F. Lecroq, Th. Galinho, H. Boukachour, Environnements industriels virtualisés et processus d’apprentissage- Ph. Brunet, J. Dehut, Images 3D et humanités numériques : modélisation et restitution du geste théâtral- G. Lecouvey, J. Gonneaud, N. Legrand, G. Rauchs, F. Eustache, B. Desgranges, Réalité virtuelle et mémoire- N. Benguigui, C. Mandil, M. Mallek, L. Lejeune, R. Thouvarecq, Étude des liens entre perception et action dans des environnements virtuels- E.-G. Dupuy, A. Maneuvrier, E. Vlamynck, S. Besnard, B. Bienvenu, L.-M. Decker, Le syndrome d’Ehlers-Danlos type hypermobile : évolution des stratégies posturales en réponse à un programme de rééducation à visée somesthésique- C. Weismann-Arcache, Réalité virtuelle et humain augmenté : subjectivation, désubjectivation ?- L. Haddouk, Réalité psychique en visioconsultatio
Modalités objectales des relations digitales
International audienc
Réalité virtuelle et réalité psychique. Illustration : la visioconsultation.
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