72 research outputs found

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    IOWAState: Models and Design Patterns for Identity-Aware User Interfaces Based on State Machines

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    International audienceThe emergence of interactive surfaces and technologies able to differentiate users allows the design and development of Identity-Aware (IA) interfaces, a new and richer set of user interfaces (UIs). Such user interfaces are able to adapt their behavior depending on who is interacting. However, existing implementations, mostly as software toolkits, are still ad-hoc and mostly based on existing GUI toolkits which are not designed to support user differentiation. The problem is that the development of IA interfaces is more complex than the development of traditional UIs and still requires extra programming efforts. To address these issues, we present a set of implementation models, named IOWAState models, to specify the behavior as state machines, the architecture and the components of IA interfaces. In addition, based on our IOWAState models and a classification of IA user interfaces, we detail a set of design patterns to implement the behavior of IA user interfaces

    COMM Notation for Specifying Collaborative and MultiModal Interactive Systems

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    International audienceMulti-user multimodal interactive systems involve multiple users that can use multiple interaction modalities. Although multi-user multimodal systems are becoming more prevalent (especially multimodal systems involving multitouch surfaces), their design is still ad-hoc without properly keeping track of the design process. Addressing this issue of lack of design tools for multi-user multimodal systems, we present the COMM (Collaborative and MultiModal) notation and its on-line editor for specifying multi-user multimodal interactive systems. Extending the CTT notation, the salient features of the COMM notation include the concepts of interactive role and modal task as well as a refinement of the temporal operators applied to tasks using the Allen relationships. A multimodal military command post for the control of unmanned aerial vehicles (UAV) by two operators is used to illustrate the discussion

    e-COMM, un éditeur pour spécifier l'interaction multimodale et multiutilisateur

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    National audienceCet article présente l'éditeur e-COMM pour la spécification de systèmes interactifs multimodaux et multiutilisateurs à l'aide de la notation COMM. La majorité des notations dédiées à la conception des collecticiels offrent des moyens limités pour décrire l'interaction multimodale. Ainsi la notation COMM comble ce manque en introduisant de nouveaux concepts (tâche modale et rôle interactif) pour lier ces deux aspects : l'interaction multimodale et multiutilisateur. L'éditeur e-COMM vise alors deux objectifs : founir un outil facilement accessible et aider le concepteur à se concentrer sur la tâche d'édition en reposant autant que possible sur la manipulation directe

    The Relationship between Anthropometric Variables and Features of Electromyography Signal for Human-Computer Interface

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    http://doi.org/10.4018/978-1-4666-6090-8 ISBN 13 : 9781466660908 EISBN13: 9781466660915International audienceMuscle-computer interfaces (MCIs) based on surface electromyography (EMG) pattern recognition have been developed based on two consecutive components: feature extraction and classification algorithms. Many features and classifiers are proposed and evaluated, which yield the high classification accuracy and the high number of discriminated motions under a single-session experimental condition. However, there are many limitations to use MCIs in the real-world contexts, such as the robustness over time, noise, or low-level EMG activities. Although the selection of the suitable robust features can solve such problems, EMG pattern recognition has to design and train for a particular individual user to reach high accuracy. Due to different body compositions across users, a feasibility to use anthropometric variables to calibrate EMG recognition system automatically/semi-automatically is proposed. This chapter presents the relationships between robust features extracted from actions associated with surface EMG signals and twelve related anthropometric variables. The strong and significant associations presented in this chapter could benefit a further design of the MCIs based on EMG pattern recognition

    Persuasion technologique et Energie : revue critique de l’état de l’art

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    International audienceThis paper presents a state of the art and an analysis of existing works dedicated to persuasive technologies for energy consumption. Thanks to a systematic analysis, a set of concepts of persuasion has been identified and organized into a six dimensional design space. In particular, the concept of persuasion function is identified and defined. Six persuasion functions are identified: Mirror, Explain, Recommend, What-if, What-for, Suggest-and-Adjust. This design space is used to characterize the works considered in this state of the art.Cet article dresse un état de l’art et une analyse critique des travaux menés sur la persuasion technologique dans le cadre de la consommation énergétique. De cette analyse systématique est extrait un panel des concepts de persuasion ensuite organisé au sein d’un espace de classification comportant six dimensions dont le concept de fonction de persuasion. En particulier, six fonctions de persuasion sont identifiées et caractérisées : Mirror, Explain, Recommend, What-if, What-for, Suggest- and-Adjust. Cet espace de classification permet de caractériser les travaux de l’art

    IHM perlées pour le Cloud Computing : premiers retours d'expérience en informatique médicale

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    Octobre 2012National audienceL'émergence de l'informatique à la demande telle que le Cloud Computing périme la métaphore actuelle du bureau, centrée données. Il faut l'ouvrir aux acteurs, tâches et relations sociales qui les unissent. Cet article propose le concept de "perle" pour dénoter et représenter des entités à valeur sociale ajoutée. Il présente un démonstrateur de concept dans le domaine médical et relate une étude qualitative confirmant l'innovation et la pertinence de la proposition

    Description des tâches avec un système interactif multiutilisateur et multimodal : Etude comparative de notations

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    International audienceMulti-user multimodal interactive systems involve multiple users who can use multiple interactionmodalities. Multi-user multimodal systems are becoming more prevalent, especially systems based on largeshared multi-touch surfaces or video game centers such as Wii or Xbox. In this article we address thedescription of the tasks with such interactive systems. We review existing notations for the description of taskswith a multi-user multimodal interactive system and focus particularly on tree-based notations. For elementarytasks (e.g. actions), we also consider the notations that describe multimodal interaction. The contribution isthen a comparison of existing notations based on a set of organized concepts. While some concepts are generalto any notation, other concepts are specific to human-computer interaction, or to multi-user interaction andfinally to multimodal interaction.De nombreux systèmes interactifs, professionnels ou grand public, permettent conjointementl’interaction multiutilisateur et multimodale. Un système interactif est multimodal lorsqu’un utilisateur peutinteragir avec le système par l’usage de plusieurs modalités d’interaction (en entrée ou en sortie) de façonparallèle ou non. Nous constatons que de plus en plus de systèmes multiutilisateurs ou collecticiels sontmultimodaux, comme ceux construits autour d’une surface interactive et les consoles de jeu de type Wii ouXbox. Nous traitons dans cet article de la description des tâches-utilisateur avec de tels systèmes interactifsmultiutilisateurs et multimodaux. Précisément, nous dressons un panorama des notations existantes permettantla description des tâches mono ou multi-utilisateur avec une attention particulière pour les notations à based’arbre de tâches. Nous focalisons aussi sur les tâches élémentaires ou actions mono/multi-modales del’utilisateur en considérant les notations de description de l’interaction multimodale. Pour cela, nousproposons une étude comparative d'un ensemble de notations de description selon une grille d’analyseregroupant des concepts généraux à l’interaction et des concepts propres à l’interaction multiutilisateur etmultimodale

    IHM perlées pour le Cloud Computing : premiers retours d'expérience en informatique médicale

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    Octobre 2012National audienceL'émergence de l'informatique à la demande telle que le Cloud Computing périme la métaphore actuelle du bureau, centrée données. Il faut l'ouvrir aux acteurs, tâches et relations sociales qui les unissent. Cet article propose le concept de "perle" pour dénoter et représenter des entités à valeur sociale ajoutée. Il présente un démonstrateur de concept dans le domaine médical et relate une étude qualitative confirmant l'innovation et la pertinence de la proposition

    Collecticiels : Neuf Degrés de Couplage

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    National audienceCet article porte sur le couplage des activités collaboratives et vise à étendre sa définition existante à travers une démarche expérimentale et exploratoire. En effet, nous faisons l'hypothèse que le couplage est caractérisé par neufs degrés répartis dans un espace à deux dimensions. Pour cela, nous adoptons le point de vue de la multimodalité pour aborder cette notion pour des systèmes interactifs multiutilisateurs. Aussi, nous avons développé deux applications, dont l'une est détaillée dans cet article, pour mener nos expérimentations afin de mettre en évidence l'existence de ces neufs degrés. Cette première phase expérimentale semble confirmer une partie de nos hypthèses
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