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Gravettian cranial morphology and human group affinities during the European Upper Palaeolithic.
Archaeologically defined Upper Palaeolithic (UP, 45,000-10,000Â years ago) "cultures" are often used as proxies to designate fossil populations. While recent genomic studies have partly clarified the complex relationship between European UP "cultures" and past population dynamics, they leave open numerous questions regarding the biological characterization of these human groups, especially regarding the Mid-UP period (MUP, 33,000-24,000Â years ago), which encompasses a pan-European cultural mosaic (Gravettian) with several regional facies. Here, we analyse a large database of well-dated and well-preserved UP crania, including MUP specimens from South-West France (SWF) and Moravia, using 3D geometric morphometrics to test for human group affinities. Our results show that the Gravettian makers from these two regions form a remarkably phenetically homogeneous sample which is different from, and more homogeneous than, the Late UP sample. Those results are congruent with genomic studies indicating a genetic continuity within the Gravettian manufacturers and a discontinuity marked by the Last Glacial Maximum (LGM). Moreover, our study expands the geographical range of the MUP phenetic continuity to SWF, for which aDNA data are scarce, and clarifies the post-LGM European population structure in SWF, with a possible dual ancestry stemming from different LGM refugia
Quelle place pour la biologie du développement dans la paléoanthropologie ?
La connaissance des processus développementaux chez les hominines a connu des avancées significatives dans la période récente. Cela a été permis par l’étude d’un nombre croissant de sujets immatures, le progrès des techniques d’analyse et des modèles comparatifs, mais aussi l’utilisation de concepts et méthodes issus de la biologie du développement. Cette communication propose une réflexion sur l’intégration de la biologie du développement dans la paléoanthropologie, avec un triple objectif ..
Les vestiges humains gravettiens dans le Sud-Ouest de la France : bilan du projet Gravett’os
Cette communication présente les principaux résultats du projet Gravett’Os, qui porte sur du matériel anthropologique du Sud-Ouest de la France (découvertes récentes et reprises des collections anciennes) associé au Gravettien (34-24 000 cal BP). Ce projet a permis l’identification de 32 individus provenant de 5 sites (Cussac, Fournol, Gargas, Abri Pataud, Cro-Magnon). Nos études confortent les analyses précédentes sur les comportements au Gravettien : extrême mobilité et division sexuelle du..
Musées et mondes numériques
La culture numĂ©rique concerne aujourd’hui toutes les institutions et traverse toutes les pratiques sociales. Elle fait l’objet de discours enthousiastes et d’injonctions pressantes car elle est synonyme d’innovation, voire de cure de jouvence, pour les mondes de la culture, dont le champ musĂ©al qui a toujours manifestĂ© de l’intĂ©rĂŞt pour les outils de la modernitĂ©. Pour autant, cette intĂ©gration, parfois Ă marche forcĂ©e, du numĂ©rique dans les institutions patrimoniales n’est pas la seule perspective pour analyser la manière dont ses contenus culturels sont aujourd’hui diffusĂ©s, mĂ©diĂ©s et appropriĂ©s. L’objectif de ce numĂ©ro est de relire trois fondamentaux du musĂ©e, que sont la collection, l’exposition et le public, au regard de la culture numĂ©rique, de manière critique et rĂ©flexive. Les contributions qu’il rassemble montrent comment le numĂ©rique au musĂ©e et hors du musĂ©e impacte son organisation, ses formes de mĂ©diation et son existence dans l’écosystème du web. Digital culture today concerns all institutions and cuts across all social practices. It is the subject of enthusiastic speeches and urgent injunctions because it is synonymous with innovation, even a makeover for culture, including the museum field which has always shown interest in tools of modernity. However, this integration of digital technology in heritage institutions, sometimes at a forced pace, is not the only perspective to analyze the way in which its cultural content is today disseminated, mediated and appropriated. The goal of this journal issue is to reread three fundamentals of museum, which are the collection, the exhibition and the public, in view of digital culture, in a critical and reflective way. The contributions it gathers show how digital technology inside and outside the museum impacts its organization, its ways of mediation and its existence in the web ecosystem. Hoy en dĂa, la cultura digital involucra a todas las instituciones y atraviesa todas las prácticas sociales. Es objeto de discursos entusiastas y mandatos urgentes puesto que es sinĂłnimo de innovaciĂłn, incluso de rejuvenecimiento de los mundos de la cultura, incluyendo el campo de los museos que siempre ha mostrado interĂ©s por las herramientas de la modernidad. Sin embargo, esta integraciĂłn, a veces forzada, de lo digital en las instituciones patrimoniales no es la Ăşnica perspectiva de análisis de la forma en que sus contenidos culturales se difunden, median y se apropian en el presente. El objetivo de este nĂşmero es releer tres fundamentos del museo, como son la colecciĂłn, la exposiciĂłn y el pĂşblico, mediante la cultura digital, de manera crĂtica y reflexiva. Las contribuciones que reĂşne, muestran cĂłmo lo digital dentro y fuera del museo, afecta a su organizaciĂłn, sus formas de mediaciĂłn y su existencia en el ecosistema de la web