27 research outputs found

    Pensando un museo de informática en la Patagonia austral

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    Los avances en informática son tan vertiginosos y constantes que en muy poco tiempo el equipamiento utilizado entra en rápida obsolescencia. Existen numerosas tecnologías que han estado en uso hasta hace pocos años, pero que las nuevas generaciones no conocen e incluso no han oído nombrar (cintas, tarjetas perforadas, etc.). Por esto, la Universidad Nacional de la Patagonia Austral creó el Museo de Informática: un espacio para salvaguardar los objetos informáticos y utilizarlos como recursos educativos para los alumnos de la UARG- y también para agentes externos- con el fin de conocer la historia de la computación y la digitalización de la información para comprender muchos de los cambios sociales de hoy. Actualmente el museo se encuentra en la tarea de definir qué objetos serán expuestos y cómo, diseñar los programas de exposiciones, etc. Para ello, el museo necesita contar con un Plan Museológico y un Sistema de Documentación Sistematizado para registrar y catalogar la colección. Estas tareas de investigación sentarán las bases para fortalecer el museo y organizar sus acciones, a fin de darle forma y sentido al Museo de Informática como un proyecto permanente de investigación, conservación y difusión sobre la historia de la informática en la región.Eje: Innovación en Educación en InformáticaRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Pensando un museo de informática en la Patagonia austral

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    Los avances en informática son tan vertiginosos y constantes que en muy poco tiempo el equipamiento utilizado entra en rápida obsolescencia. Existen numerosas tecnologías que han estado en uso hasta hace pocos años, pero que las nuevas generaciones no conocen e incluso no han oído nombrar (cintas, tarjetas perforadas, etc.). Por esto, la Universidad Nacional de la Patagonia Austral creó el Museo de Informática: un espacio para salvaguardar los objetos informáticos y utilizarlos como recursos educativos para los alumnos de la UARG- y también para agentes externos- con el fin de conocer la historia de la computación y la digitalización de la información para comprender muchos de los cambios sociales de hoy. Actualmente el museo se encuentra en la tarea de definir qué objetos serán expuestos y cómo, diseñar los programas de exposiciones, etc. Para ello, el museo necesita contar con un Plan Museológico y un Sistema de Documentación Sistematizado para registrar y catalogar la colección. Estas tareas de investigación sentarán las bases para fortalecer el museo y organizar sus acciones, a fin de darle forma y sentido al Museo de Informática como un proyecto permanente de investigación, conservación y difusión sobre la historia de la informática en la región.Eje: Innovación en Educación en InformáticaRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Pensando un museo de informática en la Patagonia austral

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    Los avances en informática son tan vertiginosos y constantes que en muy poco tiempo el equipamiento utilizado entra en rápida obsolescencia. Existen numerosas tecnologías que han estado en uso hasta hace pocos años, pero que las nuevas generaciones no conocen e incluso no han oído nombrar (cintas, tarjetas perforadas, etc.). Por esto, la Universidad Nacional de la Patagonia Austral creó el Museo de Informática: un espacio para salvaguardar los objetos informáticos y utilizarlos como recursos educativos para los alumnos de la UARG- y también para agentes externos- con el fin de conocer la historia de la computación y la digitalización de la información para comprender muchos de los cambios sociales de hoy. Actualmente el museo se encuentra en la tarea de definir qué objetos serán expuestos y cómo, diseñar los programas de exposiciones, etc. Para ello, el museo necesita contar con un Plan Museológico y un Sistema de Documentación Sistematizado para registrar y catalogar la colección. Estas tareas de investigación sentarán las bases para fortalecer el museo y organizar sus acciones, a fin de darle forma y sentido al Museo de Informática como un proyecto permanente de investigación, conservación y difusión sobre la historia de la informática en la región.Eje: Innovación en Educación en InformáticaRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    El Museo de Informática VIVO: muestra interactiva de home computers con campeonato de video-juegos retro

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    El Museo de Informática de la Unidad Académica Río Gallegos de la Universidad Nacional de la Patagonia Austral (UNPA) tiene como objetivo salvaguardar los objetos informáticos, los documentos y los testimonios sobre la historia de la computación, especialmente de la región. Para ello realiza diferentes actividades de investigación y de extensión hacia la comunidad. Está destinado a alumnos y docentes de la Universidad, de otros niveles educativos y también al público en general. En el marco de las XIII Jornadas de Informática de la UNPA, el Museo de Informática organizó una muestra temporal de equipos conocidos como “Home Computers”, que incluyen las primeras consolas de videojuegos de la década del ’80 y principios de los ’90. Para desarrollar esta actividad se convocó a alumnos de las carreras de Analista y Licenciatura en Sistemas, quienes colaboraron con la limpieza y la puesta en funcionamiento de los equipos. Luego se realizó un “Campeonato de video-juegos retro”, abierto a todo el público, utilizando para ello parte de los objetos exhibidos. Esto despertó el interés de toda la comunidad educativa, logrando la participación de gran cantidad de público.Eje 2: Curaduría educativa y educación en museos.Red de Museos de la Universidad Nacional de La Plat

    El Museo de Informática VIVO: muestra interactiva de home computers con campeonato de video-juegos retro

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    El Museo de Informática de la Unidad Académica Río Gallegos de la Universidad Nacional de la Patagonia Austral (UNPA) tiene como objetivo salvaguardar los objetos informáticos, los documentos y los testimonios sobre la historia de la computación, especialmente de la región. Para ello realiza diferentes actividades de investigación y de extensión hacia la comunidad. Está destinado a alumnos y docentes de la Universidad, de otros niveles educativos y también al público en general. En el marco de las XIII Jornadas de Informática de la UNPA, el Museo de Informática organizó una muestra temporal de equipos conocidos como “Home Computers”, que incluyen las primeras consolas de videojuegos de la década del ’80 y principios de los ’90. Para desarrollar esta actividad se convocó a alumnos de las carreras de Analista y Licenciatura en Sistemas, quienes colaboraron con la limpieza y la puesta en funcionamiento de los equipos. Luego se realizó un “Campeonato de video-juegos retro”, abierto a todo el público, utilizando para ello parte de los objetos exhibidos. Esto despertó el interés de toda la comunidad educativa, logrando la participación de gran cantidad de público.Eje 2: Curaduría educativa y educación en museos.Red de Museos de la Universidad Nacional de La Plat

    El Museo de Informática VIVO: muestra interactiva de home computers con campeonato de video-juegos retro

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    El Museo de Informática de la Unidad Académica Río Gallegos de la Universidad Nacional de la Patagonia Austral (UNPA) tiene como objetivo salvaguardar los objetos informáticos, los documentos y los testimonios sobre la historia de la computación, especialmente de la región. Para ello realiza diferentes actividades de investigación y de extensión hacia la comunidad. Está destinado a alumnos y docentes de la Universidad, de otros niveles educativos y también al público en general. En el marco de las XIII Jornadas de Informática de la UNPA, el Museo de Informática organizó una muestra temporal de equipos conocidos como “Home Computers”, que incluyen las primeras consolas de videojuegos de la década del ’80 y principios de los ’90. Para desarrollar esta actividad se convocó a alumnos de las carreras de Analista y Licenciatura en Sistemas, quienes colaboraron con la limpieza y la puesta en funcionamiento de los equipos. Luego se realizó un “Campeonato de video-juegos retro”, abierto a todo el público, utilizando para ello parte de los objetos exhibidos. Esto despertó el interés de toda la comunidad educativa, logrando la participación de gran cantidad de público.Eje 2: Curaduría educativa y educación en museos.Red de Museos de la Universidad Nacional de La Plat

    Arqueología de Los Antiguos-Monte Zeballos y Paso Roballos (Noroeste de Santa Cruz)

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    El proyecto tiene como objetivo fundamental conocer la historia de la ocupación humana del área cordillerana que abarcan los sectores de Los Antiguos-Monte Zeballos y Paso Roballos. Nuestro interés es estudiar desde las primeras ocupaciones indígenas del área, para lo que es preciso remontarse atrás varios milenios, hasta tiempos históricos. Un problema que queremos resolver es la cuestión de la falta de continuidad en la ocupación de ciertos lugares y sus posibles condicionantes. Para entender ésto es necesario primeramente establecer un marco temporal anclado en dataciones radiocarbónicas, conocer el carácter (breve o prolongado) de las diferentes ocupaciones y discutir su relación con aquellos factores ambientales y culturales que habrían influido en la conformación del paisaje socio-cultural a lo largo del tiempo.Universidad de Buenos AiresFacultad de Ciencias Naturales y Muse

    El Museo de Informática de la UNPA-UARG: organización, acciones y difusión

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    Los avances en informática son tan vertiginosos y constantes que en muy poco tiempo el equipamiento utilizado entra en rápida obsolescencia. Existen numerosas tecnologías que han estado en uso hasta hace pocos años, pero que las nuevas generaciones no conocen e incluso no han oído nombrar (cintas, tarjetas perforadas, etc.). Por esto, la Universidad Nacional de la Patagonia Austral creó el Museo de Informática: un espacio para salvaguardar los objetos informáticos y utilizarlos como recursos educativos para los alumnos de la UARG -y también para agentes externos- con el fin de conocer la historia de la computación y la digitalización de la información para comprender muchos de los cambios sociales de hoy.Eje: Tecnología Informática Aplicada en Educación.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Climate change adaptation in the rental sector

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    © 2015 by John Wiley & Sons, Ltd. All rights reserved. This chapter examines both assets and barriers for climate adaptation in the rental housing sector through a case study of renters and housing managers in regional Australia. The study included in-depth semi-structured interviews with 22 tenants and 17 housing managers in the public and private housing sectors. A wide range of secondary sources including media articles, sustainable renting guides and legislative and policy documents. Private sector tenants believed that negative social and political attitudes to renters in Australia were an obstacle to changing tenancy conditions and improving housing. There was a wide range of views among property managers about the importance or reality of climate change, from belief to some scepticism. Amending tenancy conditions to enhance the active contribution of tenants to climate change adaptation may require innovative legislative frameworks that reflect climate change and equity imperatives as well as protection for landlords and tenants

    Puesta en valor de la colección del Museo de Informática de la UNPA-UARG por medio del análisis de la historia oral y su relación con la sociedad actual

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    Spreading awareness of the value of the collection of the museum is one of the objectives worked hard on through the project that delineates this research. For that purpose several activities were developed and put in practice to gather data and significant information to write this report. Registering oral history was the main cog in the activities that were done to analyze the importance of the objects in the museum in relation to the evolution of technology in Santa Cruz and its impact on the lives of its inhabitants. In this sense, personal interviews and polls were made to get to know the opinion and personal experiences people had regarding the museum’s collection. Furthermore, talks and public lectures were given to groups of secondary and university level students to spread and make them recognize the value of the collection.La puesta en valor de la colección del Museo de Informática de la UNPA-UARG  es uno de los objetivos en los que se ha trabajado arduamente desde el proyecto en el que se enmarca esta investigación. Para ello se llevaron a cabo diversas actividades, las cuales permitieron arrojar datos e información significativa para la concreción del presente informe. El registro de la historia oral fue el eje central de las actividades que se realizaron para analizar la importancia de los objetos del Museo de Informática en relación a la evolución de la tecnología en Santa Cruz y a su repercusión en la vida de las personas. En este sentido, se continuó con la realización de entrevistas personales y encuestas para conocer la opinión y las experiencias de las personas con respecto a la colección del museo. También se realizaron charlas a alumnos de secundario y nivel universitario con el fin de difundir y poner en valor la colección del Museo de la Informática de la UNPA-UARG
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