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    Desarrollo de una aplicación informática para aprender clínica y producción equina jugando al Trivial

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    Introducción/objetivos: esta iniciativa surge de la puesta en común de experiencias docentes en las I Jornadas de Innovación Docente en Medicina y Cirugía Animal (Córdoba, 2011). Allí se presentaron algunas actividades que utilizan el éxito de metodologías basadas en concursos y competiciones, que consiguen que los alumnos las adopten fácilmente como métodos de aprendizaje.La actividad propuesta se basa en el popular juego TRIVIAL™ en el que equipos de alumnos contestan cuestiones de una batería de preguntas sobre veterinaria equina. Las preguntas están agrupadas por sistemas/especialidades.Se persigue crear un sistema de aprendizaje y autoevaluación formativa, que permita la evaluación de conocimientos adaptados al nivel de los alumnos de S~ del Grado en Veterinaria. Además de autoevaluar sus propios conocimientos sin la presión de un examen formal, el alumno practica la dinámica de grupo. La competitividad generada entre equipos estimula el trabajo individual y de grupo (...

    Influence de la nature du sang ingéré sur les paramètres gonotrophiques de

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    Sous conditions de laboratoire, nous avons mené une étude du temps de développement des différents stades et de la productivité selon la nature du sang ingéré par la femelle de Phlebotomus perniciosus. Les périodes de pré-oviposition et incubation sont similaires, quelle que soit l'alimentation de la femelle. Le temps moindre nécessaire au développement larvaire (lapin) et pupal (hamster) induit des temps de génération moins importants qu'avec les deux autres hôtes (chien, homme). La productivité est plus grande quand la nourriture provient du lapin et du chien ; ceci est surtout dû à une moindre rétention des oeufs chez les femelles nourries sur ces hôtes
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