28 research outputs found

    La participation des nouvelles dynamiques commerciales à la recomposition des gares et quartiers de gare en Bretagne – Pays de la Loire

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    International audienceAbstractRetailing provides a territorial mirror and can beused as a planning lever able to observe functionalchanges of station districts, shared between theirpromotion of tourism, their residential and tertiarydevelopments (offices, public facilities, commercialservices). While the political and operational processesat work, as well as the territorial strategies of a greaternumber of actors, have contributed to the more or lessradical transformation of the station and its districtover the last decade (part I), the measurement of theBrittany-Pays de Loire High Speed Line effects (LGVBPL) through the prism of commerce indicates thatthe socio-economic revaluation of the cities observedin western France appears to be contrasted anddifferentiated (part II).With varying degrees of vigor, the three casestudies demonstrate station districts processesgeneralization of economical regeneration anddiversification. On the retail level, the economic andurban effects of the HSR remain contrasted in thestation districts. It should be noted that there is nocomplete Parisian mimicry due to the singular regionaland local geographical contexts, different planningissues and thus different variations of the Parisianstation transformation model. The concentration ofnew specialist shops in the Rennes station, therehabilitation and modernization of facades and storesin front of and near the redeveloped station forecourtsin Rennes and Saint-Malo, confirm the positive effectsof the high-speed line in terms of regionalmetropolization and reinforced centrality. In contrast,the redevelopment of Le Mans station has been slowand discontinuous over the last 30 years. With theexception of the upmarket hotels in front of thestation, the problem of many empty retail units in frontof the forecourt and the low number of new shops setup in the station, illustrate the case of an old districtrevaluation resulting from the first TGV generation inthe 1990s whose business center still remains verymonofunctional todayt un levier aménagiste qui permet de suivre lesmutations fonctionnelles des quartiers de garepartagées entre leur mise en tourisme, leursdéveloppements résidentiels et tertiaires (bureaux,équipements publics, services commerciaux). Alorsque les processus politiques et opérationnels àl’œuvre et que les stratégies territoriales d’un nombrecroissant d’acteurs concourent à transformer plus oumoins radicalement la gare et son quartier durantcette dernière décennie (partie I), la mesure des effetsde la Ligne à Grande Vitesse Bretagne – Pays de Loire(LGV BPL) à travers le prisme du commerce indiqueque la revalorisation socio-économique des villesobservées dans l’ouest de la France apparaîtcontrastée et différenciée (partie II)

    Chronic physical activity preserves efficiency of proprioception in postural control in older women

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    International audienc

    Reconstruction de modèles numériques pour la sauvegarde d’objets historiques

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    National audienceDepuis une dizaine d'années, avec l'essor des technologies de numérisation, digitalisation, conservation et valorisation, le patrimoine culturel est un domaine dont l'ensemble des disciplines des Humanités Numériques s'empare. L'utilisation des outils du numérique au profit de la conservation et de la valorisation du patrimoine culturel est l'objet de nombreux travaux de recherches théoriques. Cependant, les institutions patrimoniales, et plus particulièrement les musées et le champ de la muséologie souffrent d'un manque méthodologique ainsi que d'un manque d'outillage pour accompagner de manière durable cette gestion des connaissances et la valorisation du patrimoine associé. Proposer des applications à base de nouvelles technologies et/ou de virtuel doit s'intégrer dans une nouvelle chaîne numérique totalement interopérable tant pour les métiers contemporains que pour les générations futures. L'utilisation de la 3D n'est plus réservée à la seule production des images cinématographiques ni au monde du jeu vidéo. La 3D a intégré tous les environnements de notre vie quotidienne tant personnelle que professionnelle… Le champ patrimonial n'a pas échappé à cette tendance. Il est désormais partagé entre deux points de vue : une capitalisation des connaissances portées par l'objet à des fins d'analyse scientifique / de mesure / de partage et de conservation ? Et/ou une médiation destinée au grand public ? Le réel enjeu réside dans la déontologie que chaque acteur du patrimoine est prêt à mettre en oeuvre pour aller au-delà des belles images figurant usuellement de faux artefacts de notre réalité passée. Quoi et comment numériser ? Comment stocker ? Comment accéder ? A travers des témoignages d'expériences et de projets de recherche, cette table ronde permettra d'éclairer sur les modalités requises pour reconstruire les modèles numériques requis pour sauvegarder les objets historiques. Cette table ronde est soutenue par le projet ANR ReSeed (www.reseed.fr) et le consortium 3D de la TGIR Huma-Num (www.huma-num.fr

    A low power and efficient microcontroller-based extraction circuit for HVAC applications

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    International audienceIn this paper, we report a low power implementation of a Power Management Circuit (PMC) performed by means of a microcontroller unit (MCU) surrounded by discrete components. In the context of HVAC applications with the aim of converting rotational movements into electrical energy, a non-linear extraction technique is implemented by controlling a Flyback converter at the maximum voltage of a magnetoelectric harvester.Compared with the Standard Energy Harvesting (SEH) interface, a power gain up to 1.75 was measured at a frequency of 47 Hz and a Flyback efficiency up to 80% for an output power of 0.5 mW. This architecture contributes to increase the versatility of PMCs addressing lowly-coupled piezoelectric harvesters (PEHs)

    ANR Lab In Virtuo : Environnements Virtuels Intelligents RĂ©alistes Sensoriels (EVIRS) pour l'histoire et le patrimoine des Paysages Industriels Culturels Sensoriels (PICS)

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    International audienceLe projet Lab In Virtuo a pour objectif le développement et la validation d'Environnements Virtuels Intelligents Réalistes Sensoriels (EVIRS). Ces EVIRS sont envisagés comme des laboratoires de recherche virtuels interdisciplinaires où diverses typologies d'acteurs peuventcollaborer (pour collecter des données, travailler, restituer...) sur des sujets culturels et patrimoniaux. De plus, ils servent également d'outils de formation complets, permettant l'exécution de scénarios de médiation par le biais d'Agents Conversationnels Autonomes (ACA) pour présenter des connaissances historiques et patrimoniales aux apprenants. Ces agents peuvent notamment restituer des connaissances incarnées en effectuant des gestes. Dans le cadre du projet, nous nous concentrons sur la restitution de Paysages Industriels Culturels Sensoriels (PICS) et les activités humaines qui y sont associées avec l'hypothèse principale que l'immersion dans un EVIRS permet d'améliorer l'élicitation, la compréhension et la mémorisation des connaissances.Du point de vue de la modélisation des connaissances pour la restitution d'une activité humaine dans un milieu sensoriel à partir des sources historiques, un EVIRS se traduit par un jeu de données qui décrit les différentes étapes d'une procédure en milieu sensoriel en deux étapes :i) sous forme d'instances d'une ontologie spécialisée issue de l'ontologie Any-Artefact-Core-O publiée sur OntoMe qui traduit l'ensemble des perdurants (acteurs, artefacts, savoirs) et les conditions initiales dans lesquelles ils se trouvent (position, états, posture, etc.)ii) les classes et propriétés de l'ontologie étant alignées avec les concepts du méta-modèle MASCARET, il sera possible de générer le modèle d'activité en temps continu dans l'EVIRS. L'approche du projet est pluridisciplinaire, réunissant des experts issus des SHS et STIC.L'équipe est répartie sur plusieurs sites/institutions, notamment Nantes (CFV Nantes ; Centrale Nantes - LS2N), Brest (CFV Brest - UBO ; Lab-STICC - ENIB Brest), Belfort (UTBMFEMTOST/RECITS), le Musée des Arts et Métiers de Paris, et le CREDA, IRP " Atacama - Social Sciences in mining territory " (CNRS)

    Rapport intermédiaire - contrat AEE

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    Rapport interne.L'objectif du langage AIL est de décrire une architecture véhicule depuis les prestations demandées jusqu'à l'implémentation, concrétisée par une ou plusieurs architectures opérationnelles résultantes. Ce document présente la spécification des classes d'objets ainsi que leurs relations pour la conception des architectures électroniques embarquées dans un véhicule automobile. La manipulation des objets est faite à l'aide du langage AIL (Architecture Implementation Language)

    ANR Lab In Virtuo : Environnements Virtuels Intelligents RĂ©alistes Sensoriels (EVIRS) pour l'histoire et le patrimoine des Paysages Industriels Culturels Sensoriels (PICS)

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    International audienceLe projet Lab In Virtuo a pour objectif le développement et la validation d'Environnements Virtuels Intelligents Réalistes Sensoriels (EVIRS). Ces EVIRS sont envisagés comme des laboratoires de recherche virtuels interdisciplinaires où diverses typologies d'acteurs peuventcollaborer (pour collecter des données, travailler, restituer...) sur des sujets culturels et patrimoniaux. De plus, ils servent également d'outils de formation complets, permettant l'exécution de scénarios de médiation par le biais d'Agents Conversationnels Autonomes (ACA) pour présenter des connaissances historiques et patrimoniales aux apprenants. Ces agents peuvent notamment restituer des connaissances incarnées en effectuant des gestes. Dans le cadre du projet, nous nous concentrons sur la restitution de Paysages Industriels Culturels Sensoriels (PICS) et les activités humaines qui y sont associées avec l'hypothèse principale que l'immersion dans un EVIRS permet d'améliorer l'élicitation, la compréhension et la mémorisation des connaissances.Du point de vue de la modélisation des connaissances pour la restitution d'une activité humaine dans un milieu sensoriel à partir des sources historiques, un EVIRS se traduit par un jeu de données qui décrit les différentes étapes d'une procédure en milieu sensoriel en deux étapes :i) sous forme d'instances d'une ontologie spécialisée issue de l'ontologie Any-Artefact-Core-O publiée sur OntoMe qui traduit l'ensemble des perdurants (acteurs, artefacts, savoirs) et les conditions initiales dans lesquelles ils se trouvent (position, états, posture, etc.)ii) les classes et propriétés de l'ontologie étant alignées avec les concepts du méta-modèle MASCARET, il sera possible de générer le modèle d'activité en temps continu dans l'EVIRS. L'approche du projet est pluridisciplinaire, réunissant des experts issus des SHS et STIC.L'équipe est répartie sur plusieurs sites/institutions, notamment Nantes (CFV Nantes ; Centrale Nantes - LS2N), Brest (CFV Brest - UBO ; Lab-STICC - ENIB Brest), Belfort (UTBMFEMTOST/RECITS), le Musée des Arts et Métiers de Paris, et le CREDA, IRP " Atacama - Social Sciences in mining territory " (CNRS)
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