22 research outputs found

    Administrasi Mengajar mata kuliah Teknik Multimedia 21B

    Get PDF
    SK Mengajar, SK PA, Kontrak mengajar, jurnal mengajar, presensi mahasiswa, nila

    Artikel Penelitian

    Get PDF
    Detection of safety helmet using principal component analyst (PCA) metho

    Komparasi Teknik editing chroma key menggunakan After Effect CC 2018, Adobe Premiere CC 2018, dan Sony Vegas 15

    Get PDF
    Industri film di era modern begitu sangat membutuhkan greenscreen atau bluescreen dimana kebanyakan di gunakan untuk pembuatan latar belakang. Pemanfaatan teknologi ini sangat membantu karena pembuat imajinasi pembuat film dapat merubah latar belakang menjadi bentuk suasana seperti yang diinginkan tanpa harus melakukan take gambar langsung ke lokasi. Sangat dibutuhkan software yang mampu mengerjakan secara cepat dan efisien. Dalam penelitian ini mengambil permasalahan bagaimana mencari software yang cepat dan efisien dalam mengerjakan sebuah video. Teknik Chroma key sebuah teknik untuk menggabungkan dua layer, di mana warna latar belakang dari gambar di hilangkan dengan tujuan menjadi transparan, sehingga layer tersebut dapat rekayasa dengan gambar lain di belakangnya. Dari teknologi software yang dikembangkan cukup banyak, akan tetapi yang cukup familiar di gunakan diantaranya Adobe After Effect, Adobe Premiere, dan Sony Vegas. Metode chroma key dipilih untuk menjadikan uji coba dalam membandingkan tiga software tersebut. Penelitian ini menghasilkan perbandingan tingkat efektivitas editing, rendering proses yang cepat, dan hasil besaran file sehingga dapa

    Rancangan Laporan Sistem Analisa Kebedaraan Pegawai Menggunakan Deteksi Wajah

    Get PDF
    mengontrol pegawai dalam bekerja yang sudah biasa dilakukan seperti menggunakan absen sidik jari telah banyak di pergunakan oleh perusahaan yang memiliki jumlah karyawan yang banyak. Mesin absen di rasa cukup untuk memenuhi pelaporan dalam melihat keaktifan pegawai. Misal berangkat pukul 08.00 kemudian pulang pukul 16.00 sudah lumrah di jadikan landasan untuk pelaporan. Permasalahan apakah benar pada pukul 08.00 sampai pukul 16.00 pegawai tersebut berada di dalam kantor dan bekerja. Apabila di analisa rentan pukup 08.00 sampai dengan pukul 16.00 ada 8 jam waktu yang tidak bisa analisa oleh mesin sidik jari. Pertanyaan besar apakab benar pegawai berada didalam kantor rentan waktu tersebut. Pekerjaan sebagai dosen membutuhkan mobilitas tinggi sehingga sulit terdeteksi apakah benar rentan waktu bekerja antara jam 08.00 sampai dengan pukupl 16.00. Berbagai macam metode dalam mengenali wajah sudah banyak di implementsikan diantaranya menggunakan metode neural network sebuah metode dimana memproses pada semua gambar dengan cara dipolakan dalam bentuk tertentu memberikan data yang digunakan untuk melatih sehingga pola tersebut dapat dikenali. Pada mulanya du butuhkan bagi neural network sangat rumit dan memerlukan waktu lama terutama juka data training ban-yak. Kelebihan dari metode neural network ada pada ketika gambar yang akan diidentifikasi oleh sistem kemudian data telah training maka tidak dibutuhkan pencocokan seperti face-arg karena gambar dapat dikenali oleh metode neural network dan dilihat dalam basisdata. Hasil yang di dapat berupa laporan sebagai analisa apakah benar selam 8 jam pegawai benar-benar berada didalam kantor. Laporan tersebut berupa data-data selama 8 jam pegawai akan di pantau oleh kamera dan dapat dianalisa dari rentan waktu terdeteksi paling lama. Misal ada waktu 2 jam pegawai tidak terdeteksi maka analisa dapat di buat dimana pegawai selama 2 jam tersebut. Laporan berupa rentan time yang paling lama akan di beri tanda

    Administrasi Mengajar mata kuliah Teknologi Multimedia 21A2

    Get PDF
    SK Mengajar, SK PA, Kontrak mengajar, jurnal mengajar, presensi mahasiswa, nila

    PEMBUATAN ANIMASI DENGAN METODE STOP MOTION SEBAGAI REFERENSI RANCANGAN GAMBAR SEQUENCE

    Get PDF
    Dalam membuat animasi agar terlihat hidup memiliki 12 aturan prinsip animasi. Agar dapat referensi tersebut terpenuhi yang harus dilakukan dalam proses manufaktur pembuatan animasi. Penelitian ini akan mengeksplorasi penggunaan karakter dari action figure atau berupa patung kemudian mengatur posisi karakter, kemudian di ambil gambar pada setiap gerakan yang di gabungkan kemudian di olah menjadi video. Video kemudian di manipulasi untuk mendapatkan gambar yang hidup yang dapat digunakan sebagai referensi dalam pembuatan film animasi. Metode yang digunakan dalah stop motion yaitu mengambil gambar untuk dijadikan frame paling sedikit 12 sampai 24 gambar untuk menjadi sebuah video. Harapan yang di dapat untuk membantu memudahkan animator dalam membuat animasi dengan memenuhi standar 12 prinsip animasi dengan maksimal

    Artikel Pengabdian Masyarakat

    Get PDF
    Judul Artikel : PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN METODE CRAFT DALAM PENINGKATAN KESUKSESAN BELAJAR GENARASI MILENIA

    Administrasi Mengajar mata kuliah Computer Vision Kelas 20AB

    Get PDF
    SK Mengajar, SK PA, Kontrak mengajar, jurnal mengajar, presensi mahasiswa, nila

    Artikel Penelitian

    Get PDF
    Judul jurnal : Upgrade Games Cognitive And Literacy For Android - Based Kindergarten Childre

    Administrasi Mengajar mata kuliah Data Science 21B

    Get PDF
    SK Mengajar, SK PA, Kontrak mengajar, jurnal mengajar, presensi mahasiswa, nila
    corecore