49 research outputs found
PEMBUATAN GAME 2D “BANDOENG : LAOETAN API” MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE
Playing games is one way to relieve from boredom and stress of daily
activities. Many kind of games are available because of rapid technology
development, such as game with super-human ability, machine or sophisticated
robots, etc. The game that contains history element , about the independence is
still very rare , From these circumstances the author try to develope a game that
contains history about independence as educational purpose and giving
motivation in order to keep the hard work and to bring Indonesia nation further
so it can drive the youth spirit to always loving the homeland and always
struggling to keep the unity of the Indonesia nation.
The flow of the game design is made from a storyboard and then designed
the depiction of the character, background and obstacles. The completed game
depictions of supporting elements then applied to the game engine. The game is
built using C # programming language with the Unity Game Engine software.
The results of this research is 2D desktop base game entitled “Bandoeng :
Laoetan Api” with 2D display. This game is played by one person and has 3 levels
of difficulty. The genre of this game is adventure game.
Keywords: 2D Games, Adventures, Unity Engine Gam
Perubahan Penggunaan Lahan di Kawasan Wisata Kecamatan Tawangmangu Kabupaten Karanganyar Antara Tahun 1999 dan 2003
Penelitian ini dilakukan di Kecamatan Tawangmangu Kabupaten
Karanganyar berjudul "Perubahan Penggunaan Lahan Di Kawasan Wisata
Kecamatan Tawangmangu Kabupaten Karanganyar Antara Tahun 1999 dan 2003"
Bertujuan untuk mengetahui : (1) bentuk perubahan penggunaan lahan yang
terjadi di Kecamatan Tawangmangu; (2) persebaran perubahan penggunaan lahan
yang terjadi di kawasan wisata Kecamatan Tawangmangu ini; dan (3) faktor yang
menyebabkan terjadinya perubahan penggunaan lahan.
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode
analisis data sekunder, yaitu dengan pengambilan data dari peta kecamatan dan
analisis data sekunder. Data yang diambil dalam penelitian ini meliputi data
monografi, penggunaan lahan, perkembangan pariwisata dan peta-peta yang
terkait dengan penelitian dan yang dianalisis adalah data sekunder, yaitu
mengolah data yang telah tersedia dan dengan menumpang susunkan peta.
Hasil uji hipotesis penelitian menunjukkan (1) Bentuk perubahan
penggunaan lahan yang terjadi di kecamatan Tawangmangu berupa lahan
pertanian menjadi lahan non pertanian. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya
penggunaan lahan untuk pemukiman seluas 220.ha.. Lahan sawah berkurang
sangat luas yaitu sebesar 26 ha, ladang juga mengalami penurunan sebesar 84 ha;
(2) Analisa peta dengan menggunakan teknik tumpang susun peta penggunaan
lahan tahun 1999 dan tahun 2003 telah memberi penjelasan bahwa lahan yang
mengalami perubahan selalu mengikuti pola jalan yang ada terutama di sepanjang
jalan Tawangmangu dan (3) Terdapat hubungan yang kuat antara jumlah
penduduk dan penyediaan sarana prasarana dengan perubahan penggunaan lahan.
Kedua faktor tersebut sangat berpengaruh terhadap terjadinya pembangunan
fasilitas yang memadai guna memenuhi kebutuhan masyarakat itu sendiri, dengan
pembangunan yang terus terjadi tentu saja akan membutuhkan lahan.
Saran yang diberikan dari penelitian ini adalah : (1) Memelihara
keseimbangan jumlah penduduk yang tinggal di kecamatan Tawangmangu; (2)
Meningkatkan dan memberi perhatian lebih pada penyediaan, perbaikan
perumahan untuk golongan ekonomi lemah; (3) Memanfaatkan· unsur-unsur alam
dan kegiatan tradisional rakyat untuk pengembangan industri, rekreasi dan,
pariwisata; dan (4) Perluasan dan pengembangan jangkauan sistem angkutan
untuk melayani masyarakat dan wisatawa
ChipNeMo: Domain-Adapted LLMs for Chip Design
ChipNeMo aims to explore the applications of large language models (LLMs) for
industrial chip design. Instead of directly deploying off-the-shelf commercial
or open-source LLMs, we instead adopt the following domain adaptation
techniques: domain-adaptive tokenization, domain-adaptive continued
pretraining, model alignment with domain-specific instructions, and
domain-adapted retrieval models. We evaluate these methods on three selected
LLM applications for chip design: an engineering assistant chatbot, EDA script
generation, and bug summarization and analysis. Our evaluations demonstrate
that domain-adaptive pretraining of language models, can lead to superior
performance in domain related downstream tasks compared to their base LLaMA2
counterparts, without degradations in generic capabilities. In particular, our
largest model, ChipNeMo-70B, outperforms the highly capable GPT-4 on two of our
use cases, namely engineering assistant chatbot and EDA scripts generation,
while exhibiting competitive performance on bug summarization and analysis.
These results underscore the potential of domain-specific customization for
enhancing the effectiveness of large language models in specialized
applications.Comment: Updated results for ChipNeMo-70B mode