4 research outputs found

    Explotaci贸n de datos EEG y par谩metros fisiol贸gicos de usuarios interactuando en contextos virtuales

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    La l铆nea de investigaci贸n aplicada se centra en el desarrollo de una arquitectura para la explotaci贸n de datos registrados durante la interacci贸n de usuarios en un contexto de ambientes virtuales, registrando patrones EEG por la interface cerebro-m谩quina y datos fisiol贸gicos de usuarios. Se desarrolla con la participaci贸n de cuatro Unidades Acad茅micas (Inform谩tica, Cs. de la Salud, Cs. Exactas, Qu铆micas y Naturales, e Ingenier铆a). Existen diferentes maneras de inferir emociones en los usuarios de computadoras, por ejemplo, a trav茅s de detecci贸n gestual de rostro, voz, ritmo cardiaco y ECG, registros de EEG, este 煤ltimo a trav茅s de Brain Control Interface (BCI). En el contexto de la computaci贸n afectiva actualmente se experimenta con el control de computadoras, dispositivos. Sin embargo, no se dispone de desarrollos de sistemas que asistan a la inferencia emocional con capacidades de explotaci贸n y desarrollo de integraci贸n abierta y transparente a los entornos virtuales, en especial de simulaci贸n y entrenamiento. Analizar las emociones y comportamiento de las personas en entornos virtuales que simulan de modo realista situaciones de la vida cotidiana o tareas laborales espec铆ficas, de riesgo, brindan un marco apropiado para, detectar, medir y analizar dichas emociones o respuestas de comportamiento en el ambiente de actuaci贸n.Eje: Innovaci贸n en Sistemas de Software.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tic

    Explotaci贸n de datos EEG y par谩metros fisiol贸gicos de usuarios interactuando en contextos virtuales

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    La l铆nea de investigaci贸n aplicada se centra en el desarrollo de una arquitectura para la explotaci贸n de datos registrados durante la interacci贸n de usuarios en un contexto de ambientes virtuales, registrando patrones EEG por la interface cerebro-m谩quina y datos fisiol贸gicos de usuarios. Se desarrolla con la participaci贸n de cuatro Unidades Acad茅micas (Inform谩tica, Cs. de la Salud, Cs. Exactas, Qu铆micas y Naturales, e Ingenier铆a). Existen diferentes maneras de inferir emociones en los usuarios de computadoras, por ejemplo, a trav茅s de detecci贸n gestual de rostro, voz, ritmo cardiaco y ECG, registros de EEG, este 煤ltimo a trav茅s de Brain Control Interface (BCI). En el contexto de la computaci贸n afectiva actualmente se experimenta con el control de computadoras, dispositivos. Sin embargo, no se dispone de desarrollos de sistemas que asistan a la inferencia emocional con capacidades de explotaci贸n y desarrollo de integraci贸n abierta y transparente a los entornos virtuales, en especial de simulaci贸n y entrenamiento. Analizar las emociones y comportamiento de las personas en entornos virtuales que simulan de modo realista situaciones de la vida cotidiana o tareas laborales espec铆ficas, de riesgo, brindan un marco apropiado para, detectar, medir y analizar dichas emociones o respuestas de comportamiento en el ambiente de actuaci贸n.Eje: Innovaci贸n en Sistemas de Software.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tic
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