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De lo digital en arquitectura.
La arquitectura digital es un fenómeno reciente, que ha sido poco tratado en relación con las implicaciones de su representación gráfica. Para poder formular una reflexión sobre la incidencia diversa de lo digital en arquitectura y alcanzar los principales objetivos de la investigación, a lo largo de esta tesis se muestran distintos niveles con respecto a la utilización de los nuevos medios digitales, junto con un análisis de la producción arquitectónica actual, a través de distintos proyectos, especialmente en lo que se refiere al proceso y presentación, aparte de su uso en los dibujos de proyectos descriptivos o de ejecución.A partir del momento en que los proyectos son desarrollados con apoyo digital, aparece un universo de nuevas posibilidades formales. Los cambios que ocurren actualmente con esta amplia gama de herramientas y experimentos se reflejan no solo en la representación sino en las formas de diseño y producción. Es ahora que podemos atender a lo novedoso de las formas generadas y asistir a la reorganización de los procesos de trabajo en los estudios y ver, también, como la incorporación de estas nuevas tecnologías ha mantenido como uno de los ejes centrales de su operar, la posibilidad de dialogar con los procesos más tradicionales.Para ampliar el campo de sus posibilidades, se tratan de señalar aspectos relevantes como nuevos conceptos, procesos y medios a partir del análisis de los estudios de arquitectos y proyectos concretos; buscando facilitar una visión de conjunto, con suficiente perspectiva, y permitiendo pensar el conjunto de propuestas analizadas como aquellos casos más paradigmáticos de una transformación global en la representación arquitectónica.El objetivo es observar el fenómeno que vivimos hoy con los cambios o avances en el diseño y renovación de la arquitectura, un recorrido por lo digital en arquitectura, apreciando esta evolución a través de casos concretos estudiados.En términos del marco temporal, se pretende centrar el estudio en la arquitectura contemporánea. En cuanto a la determinación de los objetos de estudio, la tesis enfoca algunos de los proyectos más importantes concebidos por estudios como los de Herzog & de Meuron, Jean Nouvel, Dominique Perrault y Frank Ghery, conformando un primer grupo dentro de los primeros capítulos de la tesis, conduciendo a una reflexión donde los medios digitales son utilizados desde un punto de vista representacional. En un segundo grupo de estudios analizados, en los últimos capítulos de la tesis, conformados por Alejandro Zaera-Polo y Farshid Moussavi (Foreign Office Architects), NOX / Lars Spuybroek y Greg Lynn, se observa el proceso a partir de la combinatoria formal basada en algoritmos computacionales, conceptos arquitectónicos más experimentales, principalmente la animación, donde la implicación de los medios digitales han otorgado nuevas posibilidades en la definición del espacio arquitectónico, especialmente en diseño tridimensional de los proyectos, como también en la configuración de entornos virtuales. Aprovechando especialmente que la mayor parte de estos estudios han desarrollado proyectos recientes en Barcelona, lo que ha permitido visitarlos y efectuar una revisión de primera mano de sus procesos de trabajo y una recopilación exhaustiva de antecedentes gráficos. Además de intentar una conceptualización de sus aportaciones que han revelado diversas condiciones similares.El método que se utiliza en esta tesis pretende acercarse a estos objetos arquitectónicos, intentando observar sus conceptos e ideas al introducir el campo de lo digital en arquitectura. Esta indagación ha revelado una polaridad de posiciones en los despachos y proyectos estudiados, influenciado por la magnitud de los estudios y obras involucradas, así como el margen generacional y trayectoria de los arquitectos, pero confluyendo en una exploración arquitectónica de formas y conceptos vinculados a lo digital. En particular en volúmenes orgánicos, en procesos de trabajo integrados y diversos, en una relación con los medios tradicionales, como también una extensión en el uso de tecnologías desde la ideación hasta la fabricación, y finalmente en la incidencia pública de estos proyectos a través de la expresión gráfica. De este modo, la tesis busca un camino hacia nuevas posibilidades de representar la arquitectura, contribuyendo a la formación de nuevas líneas de investigación, como disciplina.Postprint (published version
Ejemplos de realidad modificada aplicada a la desmaterialización de fachadas mediante imágenes digitales
Es tal la organización del cerebro, que su poder integrador es mayor en los ojos, mucho menor
en el oído y aun menor en el olfato y en el gusto. Esto significa que desde el punto de vista de
trasmisión de información, el ancho de banda más amplio se encuentra cuando se utiliza el
sentido de la vista en cualquier proceso de comunicación humano.
Bajo el nombre de realidad modificada se recogen todas aquellas técnicas que permiten ofrecer
una imagen modificada de la(s) superficie(s) de un objeto, ya sea para lograr una mejor calidad
o más realismo, o para obtener una composición totalmente diferente que distorsione la
realidad. Para llevar a cabo dicho proceso, se utilizan las tecnologías digitales que permiten
eliminar la frontera existente entre realidad e irrealidad. La amplia variedad de posibilidades
que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, denominada
“Mediated Reality” que en este artículo se denominará “Realidad Modificada”.
Este tipo de realidad favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar
aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de
un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos reales y esa realidad modificada, en
que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una
ruptura de las fronteras entre ambos.
En este artículo se describirá dicha realidad, se mostrarán los elementos principales de diseño
que se deben tener en cuenta a la hora de ofrecer imágenes de elevada calidad, los
condicionantes de este tipo de tecnologías, y se mostrarán aplicaciones reales de esta
tecnología.Regarding the organization of the brain, the integrative power is greater in the eyes, much less
in the ear and even less on smell and taste. It means that from the perspective of information
transmission, the bandwidth is larger when the sense of sight is the way in witch any human
communication process happen.
The name Mediated Realims refers to those techniques that offer a modified image of an object,
either for better quality or realism, or to get a totally different composition distorting reality. In
order to carry out this process, we use digital technologies that eliminate the border between
reality and unreality. This Mediated Realism offers the possibility of doing experimentation in the daily life. It
produces a new space of interaction between reality and the spaces produced by Mediated
Realism, generating a breakdown of the boundaries between both of them.
In this paper we describe this reality, we will show the main elements of design that must be
taken into account in order to produce high quality images and the constraints of this type of
technology, and finally we will show real applications of this technology.Peer Reviewe
Práticas digitais na arquitetura: Seis experiências internacionais
The main question stated in this paper is that in architecture projects developed with digital support, the changes that occur nowadays, with this extensive range of tools and experiments are reflected not only in the representation, but also on the design and production of architecture. Nowadays we observe the novelty of the forms generated, and the re-organization of the work processes in the architecture offices. We also see how these new technologies have maintained the dialogue with the most traditional methods of design as one of their central axes. Throughout this paper, it is done an analysis of the different ways in which the utilization of these new digital technologies are intervening on the architecture of our days.Key words: digital media, digital fabrication, contemporary architecture.A questão principal apresentada neste artigo esta relacionada com projetos de arquitetura desenvolvidos com suporte digital. As mudanças que ocorrem atualmente, com a extensa gama de ferramentas e experimentos, se refletem não apenas na representação, mas também no projeto e produção de arquitetura. Observamos novidades nas formas geradas e a reorganização dos processos de trabalho nos escritórios de arquitetura e também vemos como essas novas tecnologias tem mantido o diálogo com os métodos de projeto mais tradicionais como um dos seus eixos centrais. Ao longo deste trabalho, é feita uma análise dos diferentes modos na qual a utilização destas novas tecnologias digitais estão intervindo na arquitetura dos nossos dias.Palavras-chave: meios digitais, fabricação digital, arquitetura contemporâne
Three Recent Experiences of Architecture and Digital Fabrication
Članak opisuje projekte i proces izrade u slučaju tri recentna arhitektonska primjera, odnosno Olimpijski stadion u Pekingu, ruralni zbjeg u južnom Brazilu i edukativnu radionicu. Svaki je od njih vrlo različit po veličini i kontekstu, no svi oni koriste tehnologiju digitalne produkcije. Stoga ovaj članak pokazuje slične osobine njihove produkcije, nagovješćujući da nove tehnologije utječu na raspon vremena produkcije stvarajući tako odnose između projektiranja i same izvedbe.This paper describes designs and execution process of three recent architectural works, namely, the Beijing Olympic Stadium, a rural refuge in southern Brazil, and an educational workshop. Each of them is very different in size and context, but they all use new digital manufacturing technologies. Hence, this paper reveals similar features of their production processes, suggesting that new technologies change time spans and create relationships between design and construction
Workshop Barcelona 2014, celebrando los 300 años del 11 de septiembre de 1714
Este relato describe la experiencia de un taller de arquitectura realizado por DAS GROUP, que
reunió un grupo de estudiantes (curso de arquitectura y urbanismo UNIFRA – Brasil), en la
Fundación Enric Miralles, en principios de 2013. El estudio pretende analizar la importancia de
las pequeñas intervenciones urbanísticas como medio de transformación y cambio de
significado de un lugar específico. También trata de observar la contribución de este tipo de
práctica a la enseñanza de la arquitectura considerando las diferencias culturales de los
intercambios.
Los talleres de arquitectura son una forma de contribuir en la enseñanza sobre todo por
aproximarse a un ambiente de ensayo y de experimentación, una práctica también válida como
intercambio de culturas arquitectónicas distintas (ni siempre nuevas). Tratase de una
oportunidad de renunciar, aún que por un momento, las metodologías habituales y otras
aportaciones.This article describes an architecture workshop experience organized by DAS GROUP and
Fundación Enric Miralles, for architectural students from the south of Brazil (architecture
degree-UNIFRA). This investigation analyses the importance of the small urban interventions to
transform a specific place. The study also observes the efforts for this kind of practices
considering the different architectonic processes between different cultures and how this kind of
interchanges works. It’s an opportunity to learn new methodologies.Peer Reviewe