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    Grado en Ingeniería civi

    Aplicación BIM sobre diseño computacional : intersección de mallas espaciales

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    RESUMEN: Este trabajo se centra en el estudio del diseño de mallas espaciales mediante el método de intersección de Triedros paralelos (Otero 2000). En particular desarrolla software para la composición de triedros esféricos equiláteros e isósceles. Este tema se ha tratado anteriormente por (Otero 2000) y (Togores 2003) pero sin llegar a desarrollar software para su creación y manejo. Este trabajo acomete la tarea mediante tres corrientes: 1º mediante familias preexistentes en plataformas BIM, 2º creando familias nuevas y 3º mediante su programación. La metodología consiste en gran medida en conseguir crear mallados sobre triángulos esféricos ya sean equiláteros o isósceles, rebajados o globulares para crear después formas diversas por composición de escamas esféricas. La clave del trabajo reside en encontrar una forma eficiente de calcular los nodos, crear las barras de unión y hacer el replicado que requiera. Para optimizar el código y la solución es necesario una caracterización sólida de la geometría ya que es la que se va a implementar en el algoritmo y un buen algoritmo optimizado a la hora de crear las barras, sobre todo a la hora de duplicar y replicar las escamas. La finalidad es crear un modelo BIM para modelar la malla espacial como una estructura susceptible de ser construida.ABSTRACT: This work is focused on the design of spatial meshes by the intersection of parallel trihedra (Otero 2000). This work develops methods to composition of spherical equilateral and isosceles triangles. This issue has been developed before by (Otero 2000) and (Togores 2003) but without developing any software to create and handle spatial meshes. This work carries out this task by 3 ways: 1º by using pre-existing families in BIM environment, 2º by creating new families and 3º creating spatial meshes through computer programming. The methodology consists on creating spatial meshes on spherical triangles. These triangles can be isosceles or equilateral and can be grouped to create different shapes. The key is to find an efficient way to calculate all the nodes and all the bars and replicate this structure all around. To optimize both algorithm and the solution it is necessary to characterize the geometry problem. The second part of the algorithm consists on creating the bars and duplicating them, so at this point the algorithm must be efficient to create a solution in a reasonable time. The target is to build a BIM model from the spatial mesh to be able to translate it into reality.Máster en Ingeniería de Caminos, Canales y Puerto
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