10 research outputs found
Robotination pour apprendre en faisant
Blog binaire du Monde.frComprendre l'informatique et pas juste consommer les produits numĂ©riques : certes. Mais, s'il vous plaĂźt ⊠pas juste apprendre Ă programmer ! Rien ne sert de coder, il faut comprendre Ă point. Les robotinations en sont un tĂ©moignage. Voici ce que Sabrina et Jessica BarnabĂ©, et Thierry ViĂ©ville, dans le cadre de Terra Numerica, vont nous expliquer en dĂ©tail pour que nous aussi, parents, enseignantâąeâąs ou tout autre professionnelâąleâąs de l'Ă©ducation puissions nous en inspirer. Gageons que vous serez surpris de voir ces enfants commencer leur premiĂšre leçon d'informatique en triant leurs dĂ©chets ⊠avant de construire eux-mĂȘmes leur jouet
Un montage de jeu de table à faible coût pour collecter des traces d'apprentissage pendant l'apprentissage de la pensée informatique avec des activités débranchées ou tangibles
We report on a new setup allowing us to collect learning analytics (LA) during computational thinking unplugged or tangible playful activities. We target the development of computational thinking (CT) competency, including the initiation to informatics (i.e., computer science and technology), with the goal to evaluate and analyze the development of CT. Collecting LA is mandatory in this case and if adaptive learning is targeted. While collecting LA during online interactions is rather straightforward, automatically collecting LA when manipulating tangible objects is more challenging, especially in a context where low-cost greenIT material is required.The key idea here, contrary to usual âblack-boxâ systems working (more or less) automatically, is to change the learning paradigm and involve the learner in the data collection, making the process transparent and allowing her or him to also learn how to learn. This is particularly pertinent here since we use Informatics tools in order to ⊠initiate to Informatics and CT. This means that we have to redesign the activity scenario including its didactic and revisit the underneath pedagogy, which turns to be an interesting and innovative challenge.Nous dĂ©crivons ici un montage original nous permettant de collecter des traces d'apprentissage (learning analytics (LA)) lors d'activitĂ©s dĂ©branchĂ©es ou tangibles d'initiation ludique Ă la pensĂ©e informatique (computational thinking (CT)). Nous ciblons le dĂ©veloppement de compĂ©tences en CT, y compris l'initiation Ă l'informatique (c'est-Ă -dire l'informatique en tant que science et technologie), dans le but d'Ă©valuer et d'analyser le dĂ©veloppement de la CT. La collecte de LA est indispensable pour Ă©valuer cet apprentissage, avec comme champ applicatif l'apprentissage adaptatif. Bien que la collecte de LA lors d'interactions en ligne soit plutĂŽt simple, la collecte automatique de LA lors de la manipulation d'objets tangibles est plus difficile, en particulier dans un contexte oĂč du matĂ©riel Ă faible coĂ»t et tenant compte de contraintes Ă©cologiques est requis.L'idĂ©e clĂ© ici, contrairement aux systĂšmes habituels de «boĂźte noire» fonctionnant (plus ou moins) automatiquement, est de changer le paradigme d'apprentissage et d'impliquer l'apprenant dans la collecte de donnĂ©es, rendant le processus transparent et lui permettant Ă©galement d'apprendre comment apprendre. Ceci est particuliĂšrement pertinent ici puisque nous utilisons des outils informatiques pour ⊠nous initier Ă l'informatique et Ă la CT. Cela signifie que nous devons repenser le scĂ©nario de l'activitĂ©, y compris sa didactique, et revisiter la pĂ©dagogie sous-jacente, qui s'avĂšre ĂȘtre un dĂ©fi intĂ©ressant et innovant
Peut-on former les enseignant·e·s en un rien de temps ?
National audienceIn France, we recently realized that it is urgent to stop waiting to start teaching our girls and boys bases of computer science, to master digital technology, and the Digital Science and Technology (SNT) topic is now offered in Year 11 (classe de 2nd), starting at the 2019 school year. All highschool students are concerned. But how to train teachers? It is a challenge and it should be done in almost no time. By using quantitative data about the Class'Code training program and putting the methodological elements developed and experimented in perspective, we report here what did work and, more interesting, where we stumbled in order to set the limits of the approach and show the importance of a greater place regarding these formations.En France, on a rĂ©cemment compris qu'il est urgent de ne plus attendre pour initier nos filles et nos garçons Ă l'informatique pour maĂźtriser le numĂ©rique : l'enseignement de Sciences NumĂ©riques et Technologie (SNT) va, en classe de seconde Ă la rentrĂ©e 2019, concerner tou·te·s les lycĂ©en·ne·s. Mais comment former les enseignant·e·s ? C'est un dĂ©fi qu'il faudrait relever en peu de temps. En utilisant des donnĂ©es quantitatives sur les formations ClassÂŽCode et en prenant du recul sur les Ă©lĂ©ments mĂ©thodologiques dĂ©veloppĂ©s et expĂ©rimentĂ©s, nous faisons ici un retour d'expĂ©rience sur ce qui a pu marcher et, plus intĂ©ressant encore, lĂ oĂč nous avons butĂ© afin de poser les limites de l'approche et montrer la nĂ©cessitĂ© d'une place plus grande pour ce type de formations
Une para-plateforme pour faire communautĂ© autour de lâenseignement de lâinformatique
Computer science education is a major issue in the training of the adults of tomorrow who will have to enroll in a society where technology is increasingly present. However, for compulsory education in many European countries it has only recently been introduced or is only at the draft stage. The European Commission, aware of the major challenges of digital and computer education, has designed a frame of reference and within this frame of reference, our project more specifically targets the learning of computer science in link with item 3 âDigital content creationâ and 5 âProblem solving â.In this context, the Computer Learning Community project aims to bring French spiking teachers into a community to facilitate the discovery of computer science and the necessary methods and tools for their learning, considering students aged 10 to 18. years. Our platform and related tools allow mutual assistance between teachers and other education professionals through discussions, sharing of experiences and open educational resources.Here, after a brief overview of the existing expression of need, and a presentation of the methodology of a community of practice, we describe the implementation of what we call a âparaâ-platform with is in connection with already existing initiatives, to help them.Experimenting and evaluating this proposal will take place in 2021 and 2020 and constitutes the perspective of this preliminary work.Lâenseignement de lâinformatique est un enjeu majeur dans la formation des adultes de demain qui devront sâinscrire dans une socieÌteÌ ouÌ la technologie est de plus en plus preÌsente. Cependant, pour lâenseignement obligatoire dans de nombreux pays europeÌens, il nâa eÌteÌ que tout reÌcemment introduit ou nâest seulement quâau stade de projet. La Commission europeÌenne, consciente des enjeux majeurs de lâenseignement du numeÌrique et de lâinformatique, a conçu un cadre de reÌfeÌrence et au sein de ces reÌfeÌrentiels, notre projet vise plus particulieÌrement lâapprentissage des sciences informatiques via les points 3 âDigital content creationâ et 5 âProblem solvingâ. Dans ce contexte, le projet de CommunautĂ© d'Apprentissage de l'Informatique vise la mise en communautĂ© dâenseignant·e·s pour leur faciliter la dĂ©couverte de lâinformatique et dâoutils nĂ©cessaires pour son apprentissage aux Ă©lĂšves de 10 Ă 18 ans. Une plateforme et des outils numĂ©riques permettent l'entraide entre enseignant·e·s et autres professionnel·le·s de lâĂ©ducation Ă travers discussions et partages dâexpĂ©riences et de ressources pĂ©dagogiques. Nous discutons ici, aprĂšs un bref panorama de lâexistant de lâexpression des besoins, et de la mĂ©thodologie dâuune communautĂ© de pratique avant de dĂ©crire lâimplĂ©mentation de ce que nous appelons une âparaâ-plateforme qui vient en appui et en lien des plateformes existantes.ExpĂ©rimenter et Ă©valuer cette proposition se fera en 2021 et 2020 et constitue la perspective de ce travail prĂ©liminaire
Peut-on former les enseignant·e·s en un rien de temps ?
National audienceIn France, we recently realized that it is urgent to stop waiting to start teaching our girls and boys bases of computer science, to master digital technology, and the Digital Science and Technology (SNT) topic is now offered in Year 11 (classe de 2nd), starting at the 2019 school year. All highschool students are concerned. But how to train teachers? It is a challenge and it should be done in almost no time. By using quantitative data about the Class'Code training program and putting the methodological elements developed and experimented in perspective, we report here what did work and, more interesting, where we stumbled in order to set the limits of the approach and show the importance of a greater place regarding these formations.En France, on a rĂ©cemment compris qu'il est urgent de ne plus attendre pour initier nos filles et nos garçons Ă l'informatique pour maĂźtriser le numĂ©rique : l'enseignement de Sciences NumĂ©riques et Technologie (SNT) va, en classe de seconde Ă la rentrĂ©e 2019, concerner tou·te·s les lycĂ©en·ne·s. Mais comment former les enseignant·e·s ? C'est un dĂ©fi qu'il faudrait relever en peu de temps. En utilisant des donnĂ©es quantitatives sur les formations ClassÂŽCode et en prenant du recul sur les Ă©lĂ©ments mĂ©thodologiques dĂ©veloppĂ©s et expĂ©rimentĂ©s, nous faisons ici un retour d'expĂ©rience sur ce qui a pu marcher et, plus intĂ©ressant encore, lĂ oĂč nous avons butĂ© afin de poser les limites de l'approche et montrer la nĂ©cessitĂ© d'une place plus grande pour ce type de formations
Peut-on former les enseignant·e·s en un rien de temps ?
National audienceIn France, we recently realized that it is urgent to stop waiting to start teaching our girls and boys bases of computer science, to master digital technology, and the Digital Science and Technology (SNT) topic is now offered in Year 11 (classe de 2nd), starting at the 2019 school year. All highschool students are concerned. But how to train teachers? It is a challenge and it should be done in almost no time. By using quantitative data about the Class'Code training program and putting the methodological elements developed and experimented in perspective, we report here what did work and, more interesting, where we stumbled in order to set the limits of the approach and show the importance of a greater place regarding these formations.En France, on a rĂ©cemment compris qu'il est urgent de ne plus attendre pour initier nos filles et nos garçons Ă l'informatique pour maĂźtriser le numĂ©rique : l'enseignement de Sciences NumĂ©riques et Technologie (SNT) va, en classe de seconde Ă la rentrĂ©e 2019, concerner tou·te·s les lycĂ©en·ne·s. Mais comment former les enseignant·e·s ? C'est un dĂ©fi qu'il faudrait relever en peu de temps. En utilisant des donnĂ©es quantitatives sur les formations ClassÂŽCode et en prenant du recul sur les Ă©lĂ©ments mĂ©thodologiques dĂ©veloppĂ©s et expĂ©rimentĂ©s, nous faisons ici un retour d'expĂ©rience sur ce qui a pu marcher et, plus intĂ©ressant encore, lĂ oĂč nous avons butĂ© afin de poser les limites de l'approche et montrer la nĂ©cessitĂ© d'une place plus grande pour ce type de formations
Une para-plateforme pour faire communautĂ© autour de lâenseignement de lâinformatique
Lâenseignement de lâinformatique est un enjeu majeur dans la formation des adultes de demain qui devront sâinscrire dans une socieÌteÌ ouÌ la technologie est de plus en plus preÌsente. Cependant, pour lâenseignement obligatoire dans de nombreux pays europeÌens, il nâa eÌteÌ que tout reÌcemment introduit ou nâest seulement quâau stade de projet. La Commission europeÌenne, consciente des enjeux majeurs de lâenseignement du numeÌrique et de lâinformatique, a conçu un cadre de reÌfeÌrence et au sein de ces reÌfeÌrentiels, notre projet vise plus particulieÌrement lâapprentissage des sciences informatiques via les points 3 âDigital content creationâ et 5 âProblem solvingâ. Dans ce contexte, le projet de CommunautĂ© d'Apprentissage de l'Informatique vise la mise en communautĂ© dâenseignant·e·s pour leur faciliter la dĂ©couverte de lâinformatique et dâoutils nĂ©cessaires pour son apprentissage aux Ă©lĂšves de 10 Ă 18 ans. Une plateforme et des outils numĂ©riques permettent l'entraide entre enseignant·e·s et autres professionnel·le·s de lâĂ©ducation Ă travers discussions et partages dâexpĂ©riences et de ressources pĂ©dagogiques. Nous discutons ici, aprĂšs un bref panorama de lâexistant de lâexpression des besoins, et de la mĂ©thodologie dâuune communautĂ© de pratique avant de dĂ©crire lâimplĂ©mentation de ce que nous appelons une âparaâ-plateforme qui vient en appui et en lien des plateformes existantes. ExpĂ©rimenter et Ă©valuer cette proposition se fera en 2021 et 2020 et constitue la perspective de ce travail prĂ©liminaire.Computer science education is a major issue in the training of the adults of tomorrow who will have to enroll in a society where technology is increasingly present. However, for compulsory education in many European countries it has only recently been introduced or is only at the draft stage. The European Commission, aware of the major challenges of digital and computer education, has designed a frame of reference and within this frame of reference, our project more specifically targets the learning of computer science in link with item 3 âDigital content creationâ and 5 âProblem solving â. In this context, the Computer Learning Community project aims to bring French spiking teachers into a community to facilitate the discovery of computer science and the necessary methods and tools for their learning, considering students aged 10 to 18. years. Our platform and related tools allow mutual assistance between teachers and other education professionals through discussions, sharing of experiences and open educational resources. Here, after a brief overview of the existing expression of need, and a presentation of the methodology of a community of practice, we describe the implementation of what we call a âparaâ-platform with is in connection with already existing initiatives, to help them. Experimenting and evaluating this proposal will take place in 2021 and 2020 and constitutes the perspective of this preliminary work