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    Dise帽o y construcci贸n de un prototipo funcional de veh铆culo terrestre teledirigido para el mapeo de espacios interiores usando un lidar

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    Este trabajo final de grado consiste en el dise帽o y construcci贸n de un prototipo de veh铆culo terrestre que se controla de manera remota mediante una PC, usando para ello la plataforma Arduino (control de movimiento) junto con m贸dulos Xbee (comunicaci贸n). Adicionalmente, el veh铆culo porta un sensor LIDAR (Light Detection and Ranging) que se encarga de tomar las medidas de las distancias del entorno y las comunica al PC, el cual se encarga de procesarlas y graficarlas. Por 煤ltimo, para el control remoto y la visualizaci贸n de los datos se usa la plataforma de desarrollo Unity por la sencillez que aporta la uni贸n de un motor gr谩fico con un lenguaje de programaci贸n potente como C#.Aquest treball final de grau consisteix en el disseny i construcci贸 d'un prototip de vehicle terrestre que es controla de manera remota mitjan莽ant un PC, usant per a aix貌 la plataforma Arduino (control de moviment) juntament amb m貌duls Xbee (comunicaci贸). Addicionalment, el vehicle porta un sensor LIDAR (Light Detection and Ranging) que s'encarrega de prendre les mesures de les dist脿ncies de l'entorn i les comunica a el PC, el qual s'encarrega de processar-les i graficarlas. Finalment, per al control remot i la visualitzaci贸 de les dades es fa servir la plataforma de desenvolupament Unity per la senzillesa que aporta la uni贸 d'un motor gr脿fic amb un llenguatge de programaci贸 potent com C#.This final degree project consists of the design and construction of a land vehicle prototype that is remotely controlled by a PC, using the Arduino platform (motion control) with Xbee modules (communication). Moreover, the vehicle carries a LIDAR (Light Detection and Ranging) that is in charge of taking measures of the distances from the environment and communicates them to the PC, where they are processed and plotted. Finally, the Unity development platform is used for remote control and data visualization due to the simplicity provided by the join of a game engine with a powerful programming language such as C#
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