5 research outputs found

    디지털 환경에서의 기하학적 공간조형 방법에 관한 연구

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    학위논문(석사)--서울대학교 대학원 :디자인학부 공업디자인전공,2003.Maste

    A research on media space design : focused on massive media environment of public space

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    학위논문(박사) --서울대학교 대학원 :디자인학부,2010.2.Docto

    An Analysis of Museum Exhibition Space using Space Syntax Theory

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    (연구배경 및 목적) 문화에 대한 수요가 증대하며 전시공간이 늘어나는 요즘, 전시공간을 정량적으로 분석하기 위해 연구를 시작하게 되었다. 이 연구의 목적은 박물관 전시공간의 정량적 분석에 있으며, 나아가 직관적인 학예사의 전시계획과 공간이 갖는 정량적인 수치를 비교 분석함으로써 앞으로 전시계획에서의 기준점이나 참고사항을 제시하는 데에 궁극적인 목표가 있다. (연구방법) 연구방법으로는 한슨과 힐리어의 공간구문론을 이용하여 전시공간의 공간구조를 정량적으로 분석한다. 공간구문론을 이용하여 얻을 수 있는 값으로는 연결도, 통합도, 명료도 등이 있다. 이 연구에서는 서사적 전개가 필요한 국내 전시공간인 <국립민속박물관>과 <대한민국역사박물관>을 대상으로 공간구문론 분석을 시도한다. 전시공간의 기본적인 평면분석과 함께 공간구문론을 적용한 정량적인 공간 분석을 한 후 실제 전시공간과 비교하여 전시 내러티브의 흐름과 공간구조가 일치하는지, 전시 콘텐츠의 배치가 적절한지에 대해 평가하고 문제점을 파악한다. 이를 통해 전시공간에 대한 제안점을 도출하려 시도한다. (결과) 국립민속박물관을 공간구문론 분석한 바에 따르면, 세 개의 전시실 모두 전시 후반부의 한 단위공간에서 연결도가 가장 높고 전시 중반부의 통합도가 가장 높은 공통점이 있었다. 각 전시실 현황과 비교분석하였을 때 1전시실은 배치의 변화가 필요한 부분이 있었으며, 2전시실은 동선의 유도가 필요한 구역이 있었다. 3전시실은 전시물의 배치와 동선이 적절하여 관람에 어려움이 없었다. 대한민국역사박물관을 분석한 바에 따르면, 시대의 흐름에 따른 전시계획으로 인해 전시공간 전반적으로 연결도가 낮았으며, 국립민속박물관과 마찬가지로 전시 중반부의 통합도가 높게 나타났다. 전시실 현황과 비교분석을 한 결과 1,2,3전시실의 경우 전시실의 주제와 통합도가 높은 공간이 일치하여 관람객 입장에서 정보를 효과적으로 받아들이기 수월하였다. 반면 4전시실의 경우 다른 전시실보다 규모가 작음에도 불구하고 통합도가 높은 공간에서 5개 이상의 산만한 콘텐츠가 배치되어 시정이 필요해 보였다. (결론) 이 연구에서는 공간구문론 분석 결과로 나타나는 정량적 계수를 참고하여 박물관 전시공간의 현황과 비교분석해 봄으로써 정량적이고 정성적인 분석 관점을 모두 적용해 보고자 하였다. 이를 통해 관람자가 혼란스럽지 않게 정보를 받아들이기 위해 전시구조와 전시내용의 짜임에 연결성이 있는지 확인하였다. 전시공간은 초기의 계획과 설치도 중요하지만, 사후검증이 더해져서 연구자들의 제안점을 부분수정으로라도 개선해 나갈 수 있다면 상설전시가 일반적인 박물관의 전시능력을 높여 더욱 더 향상된 전시를 제공할 수 있다고 생각한다.N

    A Study on Virtual & Actual Hybrid Space Design Using Digital Agent - Focused on the Mobile Experience Center, T-um

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    본 작품은 디지털 기술에 기반 한 유비쿼터스 환경의 가상과 실재가 혼재된 확장공간에서 디지털 대행자를 통해 새로운 공간체험의 가능성을 시도한 전시공간이다. 미래 환경에서의 새로운 소통방식을 물이라는 추상적 개념으로 적용하여, 디지털 대행자를 통한 선택적 진행방식의 전시 관람을 통해 기존의 일방향적이고 고정화된 전시 관람이 아닌 자유도가 높고, 비선형적이며 상호작용하는 능동적 전시 관람을 가능하게 한다. 관람자의 선택적 행위와 경험은 정보화되어 디지털 대행자를 성장시키고, 이렇게 진화된 디지털 대행자는 관람순서 및 방향을 유도하기도 하며, 다른 관람자와의 새로운 소통을 유발, 관람자의 경험정보를 수집·축적하여 새로운 서비스의 기반을 제공하기도 한다. 이러한 새로운 가능성은 실재전시공간에 LED 디스플레이로 조성된 가상전시공간을 거울을 통한 반사로 하나의 공간에 융합시킴으로써 구체화된다. 본 작품의 의의는 유비쿼터스화 된 미래 환경을 디지털 대행자를 통해 혼성적이고 유동적인 공간으로 구현함으로써 미래 공간디자인의 새로운 역할과 가능성을 제시하는데 있다.N
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