7 research outputs found
비스커스 핑거링 표현을 위한 효율적인 확산 모델에 관한 연구
학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 문화기술대학원, 2012.8, [ iv, 21 p. ]Viscous fingering is one of the most important factors to produce realistic diffusion among two miscible fluids with differing viscosities. Diffusion-limited Aggregation (DLA) has been a popular choice for the synthesis of the viscous fingering effect. However, as DLA provides a mere description of aggregation process, it is not clear how to apply the DLA model into conventional 3D fluid simulation equations. The DLA model first generates a shape description of the viscous fingering effect. The shape description is changed to a fluid flow region by the application of dilation and erosion operators. The flow region is then filled with the directions which will guide the fluid motion in a simulation. The directions are converted into a form of external force by means of a linear feedback system. Our results show that the DLA model can generate the viscous fingering effect effectively in a single phase simulation without relying on a high resolution grid. Our method is semi-physical due to the employment of DLA and is easy to implement, as the underlying concept is simple. Computational overhead is also negligible from the conventional fluid simulation.한국과학기술원 : 문화기술대학원
Muti-projection system and method for projector calibration thereof
본 발명은 하나의 카메라를 이용하여 멀티 프로젝션 시스템을 구축하는 다수의 프로젝터 각각을 자동 캘리브레이션할 수 있도록 하는 멀티 프로젝션 시스템 및 이의 프로젝터 캘리브레이션 방법에 관한 것으로, 상기 방법은 퍼펙트 서브맵을 기반으로 구조화 광 패턴 이미지를 생성한 후, 상기 구조화 광 패턴 이미지의 색상을 모두 달리하여 상기 다수의 프로젝터 각각에 제공하는 단계; 상기 다수의 프로젝터를 통해 구조화 광 패턴 이미지를 동시 투사하면서, 상기 카메라를 통해 상기 구조화 광 패턴 이미지의 중첩 영역을 촬영하여 적어도 하나의 촬영 이미지를 획득하는 단계; 상기 촬영 이미지 각각에 포함된 다수의 구조화 광 패턴 이미지를 복원함과 동시에 색상 기반으로 상기 복원된 이미지 각각에 대응되는 프로젝터를 식별하고, 상기 복원된 이미지간 대응성을 기반으로 상기 카메라와 상기 다수의 프로젝터간 호모그래피를 산출하는 단계; 및 상기 카메라와 상기 다수의 프로젝터간 호모그래피와 상기 촬영 이미지에 포함된 에지 정보를 기반으로 디스플레이 환경을 구성하는 적어도 하나의 평면 각각에 대한 수직 및 수평 소실점을 산출하고, 상기 산출된 수직 및 수평 소실점을 기반으로 대형 디스플레이 영역을 결정하는 단계를 포함할 수 있다
Diffusion method of creating viscous fingering using Diffusion Limited Aggregation
본 발명은 다상 시뮬레이션이나 고해상도 시뮬레이션에 의존하지 않는 유한 확산 집합체를 이용하여 비스커스 핑거링 효과를 생성하는 단상 시뮬레이션 방법에 관한 것으로, 본 발명에 의하면, 유한 확산 집합체를 통해 단상 유체 시뮬레이션을 구현함으로써 사실적인 비스커스 핑거링 효과를 생성하고, 유체 시뮬레이션을 간단히 수행할 수 있다. 또한, 유한 확산 집합체 기반의 외력 영역을 전처리 단계에서 생성함으로써 종래 유체 시뮬레이션에 소비되는 연산비용을 현저히 감소시키며 시뮬레이션 결과를 단시간 내에 획득할 수 있다
METHOD AND APPARATUS FOR PAINTING SIMULATION
본 발명은 물감의 유체성, 확산성, 흡수성을 반영하여 보다 사실적인 페인팅 동작을 시뮬레이션할 수 있도록 하는 페인팅 시뮬레이션 방법 및 장치에 관한 것으로, 상기 페인트 동작 시뮬레이션 방법은 물감 색소, 물감 바인더, 용제, 용지로 구성되는 물감 모델을 생성하는 단계; 나비에-스토크스(Navier-Stokes) 방정식에 물감의 점탄성을 적용시켜 지배 방정식을 생성하고, 상기 지배 방정식을 해독하여 상기 물감 모델의 유체성 산출하는 단계; 픽의 제2 법칙을 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics) 식으로 변형하여 확산성 산출 방정식을 생성하고, 상기 확산성 산출 방정식을 해독하여 상기 물감 모델의 확산성을 산출하는 단계; 워신본 식(Washburn)을 이용하여 상기 물감 모델의 흡수성을 산출하는 단계; 및 상기 유체성, 상기 확산성, 상기 흡수성을 반영하여 상기 물감 모델을 랜더링하고, 랜더링 결과를 출력하는 단계를 포함할 수 있다
METHOD AND APPARATUS OF CONVERTING 360 DEGREE PANORAMIC IMAGE TO 2D IMAGE
일 실시예에 따른 영상을 변환하는 방법은 360도 영상의 프레임 별로 중요도를 결정하고, 프레임들의 재생 시간의 역순으로 중요도를 누적하여 경로 추적을 위한 중간 영상을 생성하고, 중간 영상을 기초로 프레임들의 재생 시간 순으로 시점 추적을 위한 경로를 결정하며, 시점 추적을 위한 경로를 기초로 360도 영상을 2D 영상으로 변환한다
