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A Study on Driver Experience for Autonomous Vehicles in 2030
OAIID:RECH_ACHV_DSTSH_NO:A201701932RECH_ACHV_FG:RR00200003ADJUST_YN:EMP_ID:A080155CITE_RATE:FILENAME:HCI2017_2030년 자율주행차 환경에서 운전자 경험디자인 방향 고찰_20161228.pdfDEPT_NM:디자인학부EMAIL:[email protected]_YN:FILEURL:https://srnd.snu.ac.kr/eXrepEIR/fws/file/b5c7567a-3e63-4435-aa70-597bb03ed7c9/linkCONFIRM:
Proposal for smart device design of preventing proxy examination by fingerprint authentification
연구배경 최근 구직난을 바탕으로 각종 자격증과 공무원 시험에 사람들이 몰리며, 격화된 시험경쟁 만큼 부정행위가 빈번하게 발생하고 있다. 부정행위 방법은 날로 교묘해지는 반면, 방지를 위한 제도나 방법은 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 생체인증 기술을 기반의 정확한 신분확인을 통해 시험 부정행위를 방지하는 시스템과 디자인 제안을 목적으로 한다.
연구방법 시험부정행위 유형화 및 사례조사 분석을 바탕으로 시험 단계별 문제점 및 대응방안을 정리하고, 대응방안에 따른 사용자 경험 시나리오를 구성하여 제품과 시스템을 정의하였다. 도출된 제품 콘셉트와 시스템은 선정과정을 통해 수렴되는 과정을 거치며, 마지막으로 선정된 제품 콘셉트와 환경을 사용자 경험 디자인의 관점에서 재구성하여 제품 및 시스템을 제안하였다.
연구결과 지문인증이 가능한 스마트 펜과 클라우드를 기반의 콘셉트를 제안하였다. 특징은 1) 수험자가 사용하기에 자연스럽고, 펜 사용 과정에서 지문인증을 통한 본인 인증이 가능하다. 2) 광학 카메라를 이용하여 미세코드를 인쇄된 답안지를 인식하고, 다양한 상황에서의 시험 부정행위, 특히 대리시험을 방지할 수 있다.
결론 본 연구에서 제안한 대리시험 방지시스템은 다양한 유형의 시험뿐만 아니라 실기시험 등 지속적인 사용자인증이 필요한 모든 시스템의 선행연구로서 의미를 지닐 것으로 판단된다. 향후 프로토타이핑을 통한 사용자테스트를 바탕으로 심도 있는 후속연구가 진행되어야 할 것이다.
Background Recently, as finding job is becoming harder and harder, various certificates and civil service examinations have become very popular. Cheating in examination is as common as the intensifying test competition. Also, while the cheating methods have become increasingly sophisticated, there is a lack of systems and methods to prevent them. Accordingly, this study aims to prevent exam cheating through precise identification based on the biometric authentification technology and to suggest a design proposal.
Methods Products and systems are defined by organizing problems and response plans for each stage of the testing and analysis of case studies, and organizing user experience scenarios according to response plans. The product concept and system are collected through the selection process, and the last selected product concept and environment are reconstructed from user experience design perspective to form the final product design and system.
Result Based on the phase-by-phase analysis of the testing process and responsive solutions for each phase, a platform for preventing cheating behaviors in examination is presented through analysing various test types and conditions. It proposes an efficient, reliable design and system based on smart pens and clouds with fingerprint authentication.
Conclusion The proxy examination prevention system proposed in this study would make sense as a prior study of not only the different types of tests, but also of all systems that require continuous user authentication, including practical tests. However, it is regrettable that we couldn't prove its value through prototyping in this study. In future studies, in-depth research will be carried out thorough experimental design and user testingOAIID:RECH_ACHV_DSTSH_NO:T201834585RECH_ACHV_FG:RR00200001ADJUST_YN:EMP_ID:A080155CITE_RATE:0DEPT_NM:디자인학부EMAIL:[email protected]_YN:NN
Concept of Interaction Form and Its Qualities, Attributes, Elements
인터랙션의 폭발적인 발전과 편재에도 불구하고 인터랙션의 조형성에 대한 개념적 기반은 여전히 미약하고 파편적이다. 따라서 본 연구는 인터랙션의 심미성과 관련된 논의 과정을 조망하여 인터랙션 조형 개념을 정립하고, 인터랙션의 미적 속성에 관한 기존 연구 결과들을 종합하고 분류하여 대상으로서 인터랙션 조형의 구성 요소를 제시하고자 한다. 연구 결과, 기술적 자유도와 편재성이 증대한 환경적 변화로 인해 인터랙션 디자인은 사용성에서 심미성으로 관점과 개념의 확장이 이루어졌음을 알 수 있었다. 인터랙션 조형은 인터랙션이 표현되는 물리적 형태는 물론 비물질적이고 비시각적인 형태를 미적으로 조직하는 행위 과정과 그 결과물을 포함한 개념으로 정의하였고, 인터랙션의 조형성이 물리적이고 시각적인 심미성 외에 감각성, 역동성, 물질성, 시간성, 공간성 등의 미감을 포함한다고 파악하였다. 기존 연구에서 도출된 속성들을 범주화하여 인터랙션의 조형을 구성하는 속성과 요소들을 인터랙션의 경험적 특질과 구분하여 파악하고, 그중 대상으로서 인터랙션의 조형을 구성하는 요소로써 움직임, 속도, 힘, 흐름, 감각, 재질, 공간, 시간을 도출하였다.N
Study of Establishing Identity and Qualifications through Independent Designers Practice
연구배경 독립 디자이너의 비중이 증가함에 따라 이들이 갖춰야 할 전문성을 검토할 필요가 있다. 이러한 전문성을 디자인사고로 설명하기도 한다. 기존에 디자이너에게 요구되는 역량들은 대부분 기술적이고 객관적인 면에 치중되어 있어, 이에 주관적 자질과 전문 지식으로서 정체성의 의미와 확립 과정을 탐색한다.연구방법 세 명의 독립 디자이너를 인터뷰하고 세가지 연구 프레임으로 분석했다. 1) TEMPEST 모델에 대입하여 각자의 전문 요소를 정리하였고, 2) 실무자의 성찰적 태도를 탐구한 후에 3) 지식으로서의 취향과 테마의 관계 분석을 통한 정체성 확립을 살펴보았다.연구결과 디자이너가 전문성을 갖추기까지는 경험과 피드백에 기반한 성찰적 태도가 불가피하다. 다년간의 경력 끝에 인터뷰이들 모두 같은 가치관을 공유했으나 각자 독자적인 테마를 통해 실현하였고 이 차이에서 정체성이 드러났다. 이 정체성은 개인적 취향이 무의식적 선호에서 전문적 좌표로 발현된 결과이다. 더불어 독립 디자이너의 역량으로써 통찰력과 수용하는 자세, 도전 정신 등이 공통적으로 언급되었다.결론 암묵적 지식으로서의 취향은 경험과 성찰을 바탕으로 테마라는 전문 지식으로 도출되는데, 이것이 곧 정체성을 구성한다. 독립 디자이너는 이 경쟁력을 갖추기 위해 성찰하는 자세를 갖추고 적극적으로 피드백을 수용하며 자신의 취향과 가치관을 분석해보아야 한다.
Background As the influence of independent designers increases, it has been stressed the need to review their qualifications as professionals. This kind of expertise is also explained as design thinking. Since the required competency for a design expert has been limited to technical and objective fair in the past, this paper discusses the importance of a designers individual ability, design identity as professional knowledge, and its development process.
Methods In-depth interviews were conducted with three independent designers and the data was analyzed with three study frames. Firstly, the attributes of their design expertise was discussed by using the TEMPEST model. Then, the establishment of their identity through deriving themes was reviewed after examining the causal relationship of their reflective practices.
Result Abundance experience and reflection-in-action are inevitable requirements for a designer to become a professional. From many years of professional experience, the interviewees developed similar design values but implemented it through independently different themes representing each ones own identity, a result of personal taste manifested from subconscious preferences to professional coordinates. Furthermore, insightful, inclusive, and challenging mindset were identified as an independent designers competency.
Conclusion Designers personal taste can expand to a design theme by combining with professional experience and reflection-in-action, which are the basic sources of developing ones design identity. Finally, this paper asserts that it would be important for an independent designer to review their own taste and design values, conduct reflection-in-action, and be open to feedbacks to achieve their design competency.N
Proposal of Product, Service, System Design Process and Methods for Finding Business using New Technology - Focus on Biometrics Technology -
연구배경 4차 산업혁명의 주요 기술을 활용하여, 디자인 비즈니스를 창출하는 것은 우리나라의 미래 성장 동력 발굴의 측면에서 중요하다. 생체인식 기술은 핵심 기술의 하나로 평가되고 있으며, 우리 일상에 광범위하게 확산되고 있다. 따라서 본 연구의 목표는 생체인식 기술을 사례로 신기술을 활용한 새로운 비즈니스 창출이 가능한 제품, 서비스, 시스템 디자인을 위한 프로세스 및 방법을 제안하는 것이다.
연구방법 문헌조사를 통하여 디자인 프로세스와 방법론을 체계화하여 연구 프레임워크를 구성하였다. 생체인식과 같은 신기술을 해석하는사용자 중심기술평가,제안된 디자인 컨셉을 비즈니스 관점으로 연결시키는 비즈니스모델 구축방법을 추가하였다. 전문가 평가, 3년간 제안한 디자인 컨셉, 그리고 사업화를 진행한 이지핑거를 사례로 활용하여, 디자인 프로세스 및 방법을 수정하고 정교화 하였다.
연구결과 디자인 프로세스는 마케팅-디자인-기술을 축으로, M1에서 M15의 디자인 방법으로 구성하였다. 생체인식을 신기술 사례로 첨부하여, 다른 신기술을 활용하여 디자인 개발을 하는 기관 및 기업이 참고할 수 있도록 제안하였다.
결론 본 연구의 성과는 신기술을 활용하여 제품, 서비스, 시스템 디자인 개발에 필요한 사용자 가치를 찾아내어 비즈니스 기회를 발굴하고, 제품 개발 과정에서 마케팅-디자인-기술 간 협업이 가능한 프로세스 및 방법을 개발한 것이다. 따라서, 신기술의 유용성을 사용자 가치와 연결하여, 비즈니스 창출이 필요한 기관 및 기업에 도움이 될 것으로 기대한다.N
Study of recovery rates of lanthanum coprecipitation separation method and electrolytic analysis method in impurity analysis of high-purity copper using ICP-AES
반도체와 각종 전자제품들에 사용되는 소재가 고성능 사양이 요구되어짐에 따라 고순도 소재의 산업분야 시장도 점차 증가하고 있으며, 각종 고순도 소재를 개발하는 연구들이 활발히 진행되고 있다. 이에 따라 소자 및 회로용 재료의 변화가 기존의 금에서 구리로 변화 하고 있고 여기에 존재하는 불순물은 소자의 성능에 영향을 미치는 것으로 알려져 있다.
또한 국내에서는 최근 5N(99.999 %) 이상의 고순도 동에 대한 관심이 증가하여 제조기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며, 연구개발 과정 중 소재의 성능 확인(제품의 순도)을 위해 불순물 시험평가에 GDMS(Glow Discharge Mass Spectrometer) 장비를 활용하여 고순도 동내 존재하는 불순물을 정량하고 있다. 그러나 GDMS 장비의 경우 유지관리와 고가의 장비금액으로 인해 국내에도 1대 정도 존재하는 장비이다. 때문에 일반적인 기업체 또는 시험평가 기관에서 해당 장비를 보유하거나 사용하기는 어려운 실정이다.
연구의 목적으로써, 5N(99.999 %)이상의 고순도 구리의 불순물 종류를 선정하고 란탄공침분리분석법과 전해분석법을 이용하여 5N 고순도 구리에 포함된 불순물의 분석 및 각각의 원소 회수율을 산출하여, 습식장비를 이용한 고순도 구리불순물 분석이 가능함을 확인하였으며, 이를 통해 기업체들이 5N 이상의 고순도 구리 제품의 개발에 있어 시험분석의 신뢰성을 확보하고 비용의 부담을 줄여 제품개발 투자를 늘릴 수 있으며, 제품의 상용화를 앞당겨 국내의 기술력보다 앞서 있는 선진국의 5N 이상의 고순도 구리의 시험분석 기술격차를 줄일 수 있을 것으로 기대된다.
현재 대부분의 고순도 소재의 순도를 확인할 때, 불순물을 시험평가 하여 순도를 확인하는데, 이때 알려진 지정된 불순물의 종류가 국내 규격에는 명확한 기준이 없어 최대한 많은 불순물을 시험하여 순도를 확인하고 있다. 이번 연구에서는 표준화된 기준, 연구논문, 국제거래 기준에 명기되어 있는 불순물의 종류를 파악하여 진행하였다. 국내에서 가장 많이 사용되어지는 KS, ASTM, JIS 기준을 조사하여 고순도 구리에서의 금속원소의 불순물 종류를 파악하였다. 그러나 KS, ASTM, JIS 기준에는 5N 이상의 고순도 구리와 관련한 기준은 없는 실정이므로 여러 문헌들을 통하여 5N 이상의 고순도 동에 관련한 불순물 원소를 지정하였으며, 또한 다른 조건의 시료가 발생 가능함을 대비하여, 앞서 명기한 원소 이외에 다른 원소를 포함하여 총 31종의 원소를 분석하였다, 그리고 이를 분석하기 위해 시료와 동일한 조건의 표준용액을 만들어 연구를 진행 하였으며, Alfa Aesar사의 puratronic6N(99.9999%) 구리 표준물질에 31종의 불순물에 해당하는 MERCK사의 표준용액을 10 mg/L 첨가한 시료를 준비하여 질산란탄 시약을 이용한 공침분리분석법과 전해분석방법을 이용하여 분리한 용액을 ICP로 측정하여 첨가된 표준물질의 회수율을 확인하였다.Maste
A proposal of role and use of data in the design process according to the change of meaning of data
연구배경 디자인 프로세스는 사용자를 이해하여 컨셉을 제안하는 과정이다. 이 과정에서 다양한 데이터를 수집, 분석, 해석하고 이를 통해 디자인 영감을 얻게 된다. 전통적 디자인 프로세스에서 데이터는 참고자료로 간주가 되었으나, 점차 디자인 프로세스가 데이터를 활용한 지식 창조 활동으로 보는 관점이 형성되면서, 다양한 데이터 수집 기술을 활용하여, 데이터를 디자인 컨셉 창작의 재료로 활용하려는 시도가 많아지고 있다. 본 연구는 디자인 프로세스에서 데이터의 역할을 고찰하고 활용 방향을 제안하는 것을 목표로 한다.
연구방법 디자인에서 데이터의 의미와 이러한 의미 변화에 큰 역할을 한 빅데이터의 개념 등의 이론적 고찰은 문헌 연구로 진행되며, 데이터 의미 변화에 따른 디자인 프로세스에서의 데이터의 역할에 대한 연구를 4단계로 정리하여 제시한다. 데이터 기반 디자인에서의 사례 연구를 통해 데이터를 창작의 재료로 활용하는 프로세스를 고찰하며 데이터 의미 변화에 따른 디자인 프로세스에서 데이터의 역할 변화를 개념적으로 설명할 수 있는 모형을 제시한다.
연구결과 데이터 역할 및 활용 방법의 변화로 디자인 프로세스에서 데이터를 활용할 수 있는 방향의 변화를 다음의 두 가지의 논점으로 제시하였다. 데이터 의미 진화 과정이 디자인 프로세스에 그대로 반영되어 디자인 프로세스의 변화를 이끌고 있으며, 이러한 데이터 활용의 변화가 사용자 참여 형태의 진화를 가져오고 있는 것이다.
결론 본 연구에서는 디자인 프로세스에 있어서 데이터 의미의 진화가 가져온 데이터 활용의 변화와 그 사례를 살펴보고 디자인 프로세스의 변화를 데이터의 관점에서 재정의 하였다. 본 연구는 추후 제품, 서비스 프로젝트에서의 데이터 활용 프레임웤을 제시할 수 있는 기반연구가 될 것으로 기대한다.
Background The design process is the process of understanding the user and suggesting a concept. In this process, various data are collected, analyzed, interpreted, and the design inspiration is obtained. In the traditional design process, data was regarded as a reference material, but as the design process gradually formed a view of viewing as a knowledge creation activity using data, attempts to utilize data as a material for design concept creation by utilizing various data collection technologies. This study aims to consider the role of data in the design process and to suggest directions for its use.
Methods Theoretical considerations such as the meaning of data in design and the concept of big data that played a big role in these semantic changes will be conducted as a literature study. Through a case study in data-driven design, we consider the process of using data as a creative material, and present a model that can conceptually explain the role of data in the design process according to the change in the meaning of data.
Result The change in the direction in which data can be used in the design process due to changes in data roles and usage methods was proposed as the following two points. The process of data semantic evolution is reflected in the design process as it is, leading to a change in the design process, and this change in data utilization is leading to the evolution of user participation.
Conclusion In this study, we looked at the changes in data utilization and its cases brought about by the evolution of the meaning of data in the design process, and redefined the changes in the design process from the perspective of data. It is expected that this study will be a basic study that can present a data utilization frame in future product and service projects.N
Development of Classification System of Visualization Methods Based-on Design Information for Creative Problem Finding and Analyzing
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