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    MOTION COMPENSATION METHOD, MOTION COMPENSATION CIRCUIT AND VIDEO DECODER HAVING THE METHOD OF DATA REUSE BETWEEN HETEROGENEOUS PARTITIONS

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    움직임 보상 회로는 내부버퍼, 데이터 재사용 판단부, 데이터 추출부 및 움직임 보상부를 포함한다. 내부버퍼는 이전 단위연산블록의 데이터를 저장 및 출력한다. 데이터 재사용 판단부는 서로 인접한 이종 파티션에 위치하는 이전 단위연산 블록과 현재 단위연산블록간에 움직임 벡터 차이값을 계산하여 데이터 재사용 여부를 결정한다. 데이터 추출부는 데이터 재사용 판단부가 데이터를 재사용하도록 결정할 때, 계산된 움직임 벡터 차이값에 따라 이전 단위연산블록의 데이터 중 일부를 출력한다. 움직임 보상부는 데이터 추출부로부터 이전 단위연산블록의 데이터 중 일부를 인가받아 움직임 보상을 수행한다. 따라서 외부 메모리의 접근 횟수를 줄여 움직임 보상 시간 및 전력 소모를 감소시킬 수 있다

    집약형 데이타 어플리케이션에서 다중 인터페이스 블럭들을 위한 동기화 배리어의 구현

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    학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 전기및전자공학전공, 2002.2, [ iii, 45 p. ]This thesis describes a design of the barrier to synchronize interface protocol blocks in data-intensive application and implements it to behavioral emulator as the typical example of the data-intensive application. Behavioral emulator has interface protocol block to communicate the target system. As target system is more complex, synchronization for interface protocol blocks is more required. Using the barrier synchronization for interface protocol blocks, behavioral emulator can use the multiple FPGA with fully scalability. This is useful because target system can require more I/O to behavioral emulator. Specialized hardware is often used to improve the performance of a barrier synchronization operation. The proposed barrier hardware is customized to behavioral emulator. The barrier hardware has been implemented in behavioral emulator and verified by gate-level simulation.한국과학기술원 : 전기및전자공학전공

    Focusing on Moratorium Status: Comparing Good Moratorium and Bad Moratorium

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