2 research outputs found

    Motion retargeting method for character animation and apparatus thereof

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    본 발명은 캐릭터 애니메이션용 모션 리타겟팅 방법 및 장치에 관한 것으로, 상기 방법은 소스 모션과 타겟 캐릭터를 기반으로 골격 및 메쉬 중 적어도 하나로 구성되는 중간 객체를 생성하는 단계; 상기 중간 객체의 키 프레임을 추출하는 단계; 상기 추출된 키 프레임을 기반으로 타겟 리그 파라미터를 구성하는 단계; 및 상기 타겟 리그 파라미터에 대한 시공간 최적화를 수행하여, 상기 중간 객체와 상기 타겟 캐릭터 간의 포즈 오차를 최소화하는 단계를 포함할 수 있다

    Motion edit method and apparatus for articulated object

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    본 발명은 2D 기반의 추상적인 스케치 입력에 응답하여 관절체 캐릭터의 자세를 추정하고 이를 관절체 캐릭터에 적용하여 자세를 에디팅할 수 있는 다관절 오브젝트의 모션 에디팅 방법을 제공한다. 이를 위해 본 발명은 터치스크린을 구비하는 컴퓨팅 장치를 이용하여 다관절 오브젝트의 모션을 에디팅하는 모션 에디팅 방법에 관한 것으로서, a) 다관절 오브젝트의 관절 경로 또는 몸체 라인 중 어느 하나가 사용자 선택되면, 사용자의 스케칭 입력과 관절의 계층 구조에 따라 상위 관절의 위치 컨스트레인트를 설정하는 단계 및 b) 컨스트레인트가 설정된 다관절 오브젝트에 대한 모션을 생성하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다
    corecore