4 research outputs found
Aplikasi Pengenalan Nama – Nama Buah, Sayur, Hewan Dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris – Arab Untuk Anak - Anak
Anak - anak pada umumnya harus sudah mengenal nama - nama buah, sayur, hewan dan alat transportsi. Anak-anak menyukai hal-hal yang bersifat menarik dan mengundang perhatian. Berdasarkan hal tersebut, agar anak-anak mau belajar maka dibutuhkan suatu media belajar yang lebih menarik. Terdapat beberapa metode pembelajaran yang dapat digunakan untuk mengimplementasikan strategi pembelajaran yang menarik, efektif dan efisien kepada anak-anak, diantaranya, Penjelasan Teori, Demonstrasi, Diskusi, Simulasi, Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya.
Metode perancangan sistem ini membuat sebuah sistem terjemahan bahasa, yaitu Bahasa Inggris - Arab. Metode perancangan sistem merupakan tahapan untuk membangun sebuah sistem sesuai dengan kebutuhan dan mengatasi permasalahan yang terjadi. Aplikasi Pengenalan Nama Buah, Sayur, Hewan, dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-Anak yang menggunakan program Java NetBeans diharapkan dapat lebih interaktif seiring dengan perkembangan teknologi yang ada pada saat ini.
Hasil dari Aplikasi Pengenalan Nama - nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-anak ini, cukup membantu dalam proses belajar anak-anak untuk memahami nama - nama buah, sayur, hewan dan alat transportasi tersebut beserta bahasa ingris dan bahasa arab dan belajar dapat lebih menyenangkan
Perancangan Game Tebak Kosakata Baku Bahasa Indonesia
Today, there are many people who still do not know the correct and correct standard Indonesian vocabulary according to the Big Indonesian Dictionary. This is due to a lack of interest in learning it so that they are used to using inappropriate vocabulary. This research aims to produce games that can increase knowledge, vocabulary and entertainment facilities. Game design uses the GDLC (Game Development Life Cycle) method, which is a method used to handle the development of a game from the starting point to the end. The game that has been designed is carried out 2 types of testing, namely blackbox testing by the developer and questionnaire testing using the S.U.S (System Usability Scale) method by the user. From the test results, the game runs well and gets an average score of 82.40 which can be included in the excellent category which shows the game gets a positive response from users
Analisis Traffic Jaringan Dengan Algoritma Erlang Tanpa Delay
SMK Kasatrian Solo memiliki jaringan yang terhubung ke jaringan internet sebagai fasilitas yang disedikan untuk kebutuhan akademik. Setiap siswa dapat mengakses internet di wilayah SMK Kasatrian Solo.Kecepatan jaringan internet sangat ditentukan oleh rasio ketersediaan bandwidth dengan banyaknya jumlah pengguna yang mengakses jaringan tersebut.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan bandwidth, intensitas traffic dan Grade Of Service sehingga mengetahui unjuk kinerja jaringan dan apakah perlu penambahan bandwidth di waktu yang akan datang.
Penelitian ini menggunakan Software Networx yang digunakan untuk mengetahui penggunaan bandwidth dan hasilnya akan dihitung dengan menggunakan Algoritma Erlang tanpa delay (Erlang B). Perhitungan dengan Algoritma Erlang didapat Grade Of Service pada jam tersibuk sebesar 0,000003 % atau dibulatkan menjadi 0 %. Nilai GOS ini sangat bagus sekali karena kemungkinan akses mengalami kegagalan sangat kecil
Optimasi Penggunaan Bandwidth dengan Squid Lusca Proxy Server pada Komputer Berbasis Windows
Kebutuhan akan teknologi internet dewasa ini sangatlah diperlukan, mulai dari kebutuhan untuk hiburan sampai berbagai bidang industri tidak terlepas dari penggunaan teknologi internet. Hal tersebut memicu semakin berlomba-lombanya jasa penyedia akses internet atau sering disebut dengan ISP (internet service provider) dalam memberikan layanan yang bagus dan berkualitas tinggi. Kecepatan akses internet yang dipengaruhi besarnya bandwidth yang diberikan oleh ISP dan banyaknya user dalam satu jaringan yang menggunakan layanan internet menimbulkan masalah. Dalam laporan skripsi ini akan dibahas salah satu cara untuk mengatasi masalah di atas dengan cara mengurangi load konten yang sama secara berulang dengan menggunakan lusca proxy server.
Lusca proxy server adalah sebuah aplikasi proxy server yang handal dan salah satu fungsinya adalah cache. Fungsi cache sendiri dapat dimanfaatkan untuk mengatasi masalah diatas, dengan cache maka setiap konten dari internet yang telah diload oleh user akan disimpan di dalam hard drive lokal sehingga jika terdapat user lain yang akan melakukan load konten yang sama sistem tidak akan mengambil konten dari sumber aslinya melainkan akan mengambil konten yang sudah tersimpan dalam hard drive lokal yang sudah disimpan sebelumnya, dengan demikian bandwidth yang tersedia dapat dimanfaatkan untuk melakukan load konten-konten lain yang berbeda, otomatis koneksi internet juga akan bertambah cepat.
Hasilnya dengan beberapa pengujian yang dilakukan terhadap fitur lusca proxy server performa sebuah sistem komputer dirasa lebih cepat dibandingkan sistem komputer tanpa proxy server dan performa lusca lebih dirasa responsive untuk melakukan caching konten dinamis atau konten yang memiliki memory besar dan sebaliknya untuk konten-konten statis performanya tidak terlalu terlihat perbedaannya dengan sistem tanpa prox