449 research outputs found

    Perspektiven zur Kombination von automatischem Animationsdesign und planbasierter Hilfe

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    Aktuelle Themen auf dem Gebiet der intelligenten Benutzerschnittstellen behandeln derzeit die automatische Planung multimodaler PrĂ€sentationen. Hierbei stand bisher im wesentlichen die koordinierte Generierung von Text und Graphik im Vordergrund. In Zukunft wird hier aufgrund der KomplexitĂ€t der zu prĂ€sentierenden Information zunehmend auch die Einbeziehung realistischer animierter 3D-Graphiken gefordert sein. Einen anderen wichtigen Forschungsschwerpunkt bildet der Einsatz graphischer Ausgabekomponenten fĂŒr planbasierte Hilfesysteme. Die vorliegende Arbeit hat zum Ziel zunĂ€chst einen Überblick ĂŒber den derzeitigen Stand der Forschung in diesen beiden Bereichen zu geben, als auch neue Anforderungen an die automatische Animationsgenerierung und an Systeme zur planbasierten graphischen Hilfe zu formulieren. Anschließend wollen wir, basierend auf Ergebnissen und Erfahrungen aus WIP und PLUS, Perspektiven fĂŒr eine mögliche Weiterentwicklung und Integration von Techniken der Animationsplanung und graphischen Hilfe prĂ€sentieren

    Entwicklung von Expertensystemen : Prototypen, Tiefenmodellierung und kooperative Wissensevolution

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    Planbasierte graphische Hilfe in objektorientierten BenutzungsoberflÀchen

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    Wir stellen das System PLUS vor, ein planbasiertes graphisches Hilfesystem fĂŒr Applikationen mit einer objektorientierten Benutzerschnittstelle. Es werden die Hilfekomponente InCome+, die Animationskomponente und der graphik-orientierte Planeditor PlanEdit+ beschrieben. PlanEdit+ ermöglicht den interaktiven Aufbau der hierarchischen Planbasis, die die Grundlage fĂŒr den Planerkennungsprozeß bildet.Eine zentrale Komponente der graphischen Hilfe in unserem System stellt das Modul InCome+ dar, das den Interaktionskontext des Benutzers visualisiert und darĂŒberhinaus weitere Features wie semantische Undo- und Redo-Möglichkeiten und einen kontext-sensitiven Tutor zur VerfĂŒgung stellt. Als wesentliche Erweiterung der graphischen BenutzerunterstĂŒtzung wird innerhalb von PLUS die PrĂ€sentation animierter Hilfe integriert. Es werden Benutzeraktionen simuliert, indem eine Animation ĂŒber die aktuelle Benutzerschnittstelle gelagert wird. Die Animationssequenz wird im Kontext der aktuell vom Benutzer verfolgten Aufgabe generiert

    Einsatz wissensbasierter Komponenten in CASE-Werkzeugen : Ergebnisse einer empirischen Untersuchung

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    Trotz kontinuierlicher BemĂŒhungen um eine Automation der Software-Entwicklung, die mit dem Aufkommen des Computer Aided Software Engineering (CASE) einen vorlĂ€ufigen Höhepunkt erreicht hat, ist die QualitĂ€t der marktgĂ€ngigen CASE-Werkzeuge derzeit nicht zufriedenstellend zu beurteilen. Ein zunehmend hĂ€ufig diskutierter Ansatz zur Verbesserung dieser Situation ist der Einsatz von wissensbasierten Systemen (WES) - als integrierter Bestandteil von CASE-Werkzeugen oder als eigenstĂ€ndige Systeme -, die den Software-Entwickler auf einer höheren Ebene unterstĂŒtzen können als dies mit Hilfe konventioneller Technologien möglich ist

    Perspektiven zur Kombination von automatischem Animationsdesign und planbasierter Hilfe

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    Aktuelle Themen auf dem Gebiet der intelligenten Benutzerschnittstellen behandeln derzeit die automatische Planung multimodaler PrĂ€sentationen. Hierbei stand bisher im wesentlichen die koordinierte Generierung von Text und Graphik im Vordergrund. In Zukunft wird hier aufgrund der KomplexitĂ€t der zu prĂ€sentierenden Information zunehmend auch die Einbeziehung realistischer animierter 3D-Graphiken gefordert sein. Einen anderen wichtigen Forschungsschwerpunkt bildet der Einsatz graphischer Ausgabekomponenten fĂŒr planbasierte Hilfesysteme. Die vorliegende Arbeit hat zum Ziel zunĂ€chst einen Überblick ĂŒber den derzeitigen Stand der Forschung in diesen beiden Bereichen zu geben, als auch neue Anforderungen an die automatische Animationsgenerierung und an Systeme zur planbasierten graphischen Hilfe zu formulieren. Anschließend wollen wir, basierend auf Ergebnissen und Erfahrungen aus WIP und PLUS, Perspektiven fĂŒr eine mögliche Weiterentwicklung und Integration von Techniken der Animationsplanung und graphischen Hilfe prĂ€sentieren
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