2 research outputs found
Using common graphics hardware for multi-agent traffic simulation with CUDA
Today's graphics processing units (GPU) have tremendous resources when it comes to raw computing power. The simulation of large groups of agents in transport simulation has a huge demand of computation time. Therefore it seems reasonable to try to harvest this computing power for traffic simulation. Unfortunately simulating a network of traffic is inherently connected with random memory access. This is not a domain that the SIMD (single instruction, multiple data) architecture of GPUs is known to work well with. In this paper the authors will try to achieve a speedup by computing multi-agent traffic simulations on the graphics device using NVIDIAs CUDA framework
Wizualizacja zjawisk topnienia i sublimacji
Niniejsza monografia dotyczy wizualizacji zjawisk topnienia i sublimacji,
które są przejściem fazowym z ciała stałego odpowiednio
do cieczy i gazu. Modelem granicy miedzy dwoma fazami
jest powierzchnia międzyfazowa, dlatego topnienie i sublimacja mogą być
rozpatrywane jako przesuwanie powierzchni międzyfazowej z towarzysząca
mu wymiana ciepła. Wizualizacja omawianych zjawisk wymaga omówienia
różnych jej aspektów – od sposobu reprezentacji danych graficznych, przez
algorytmy przetwarzania tych danych i ich optymalizacje, problemy renderingu
czasu rzeczywistego, po metody weryfikacji jej wyników. Wymienione
kwestie zostały zebrane w niniejszej ksiażce