185,220 research outputs found

    3D Game with Leap Motion Controller

    Get PDF
    Cílem této bakalářské práce bylo navrhnout a implementovat 3D hru labyrint ovládanou pomocí gest rukou. Pro rozpoznávání pohybu a gest hra využívá technologii Leap Motion, aplikace samotná je vytvořena v herním enginu Unity. Výsledkem práce je multiplatformní 3D hra s vlastní knihovnou, která integruje Leap Motion SDK do Unity a eliminuje chyby v detekci rukou.The goal of this bachelor's thesis is to design and create a 3D labyrinth game controlled by hand gestures. This is achieved by using the Leap Motion sensor. Results of this thesis are the cross-platform 3D game based on Unity engine and a custom library that integrates Leap Motion SDK to the Unity engine. The developed library is able to suppresses detection errors introduced by the common LeapMotion SDK

    PEMBANGUNAN MOBILE GAME UNTUK PERMAINAN TRADISIONAL GATRIK MENGGUNAKAN UNITY ENGINE

    Get PDF
    Game dapat diartikan sebagai kegiatan penyelesaian masalah, didekati dengan sikap yang menyenangkan game juga sesuatu yang membuat pemain menemukan kesenangan dalam memainkannya, dalam game banyak berbagai macam genre dan jenis game salah satunya yaitu mobile game yang saat ini semakin banyak diminati oleh semua kalangan, mobile game dimainkan di sebuah smartphone yang terdapat sistem operasi android. Unity adalah salah satu game engine yang dapat digunakan untuk membuat sebuah game dengan mudah dan cepat. Saat ini permainan tradisional maulai dilupakan dan hampir punah salh satunya yaitu permainan tradisonal gatrik, untuk memperkenalkan kembali permainan tersebut maka dari itu dibangun sebuah mobile game tentang permaianan tardisional gatrik yang dibangun menggunakan metodologi Game Architecture And Design. yang dibuat oleh Andrew Rollings dan Dave Morris. Metode pembangunan ini lebih detail dalam tahap pembangunannya. Penelitian tugas akhir ini menghasilkan mobile game untuk permainan tradisional gatrik. Game ini dibangun menggunakan metode Game Architecture And Design. Tools yang digunakan yaitu Unity engine. Kata kunci : Game Architecture And Design, Mobile Game, Unity Engine, Permainan Tradisional Gatrik

    PENGEMBANGAN GAME COOPERATIVE UNTUK ORANG TUA DAN ANAK MENGGUNAKAN UNITY ENGINE

    Get PDF
    Game (Permainan) adalah suatu bentuk penyesuaian diri manusia yang sangat berguna menolong anak menguasai kecemasan dan konflik, sebagai cara belajar yang mengasyikan dan menyenangkan. Gameplay Cooperative (sering disingkat sebagai co-op) adalah kategori dalam video game yang memungkinkan pemain untuk bekerja sama sebagai rekan tim, biasanya terhadap satu atau lebih lawan AI (Artificial intelligence). Parenting (pola asuh anak) adalah proses membesarkan dan mendukung perkembangan fisik dan mental yang juga meliputi emosional, sosial, spiritual dan intelektual anak dari bayi hingga dewasa.Tentu saja tujuannya untuk menghasilkan generasi muda atau anak-anak yang cerdas, bukan saja cerdas intelektual tetapi juga cerdas emosional dan spiritualnya. Gaya pengasuhan anak pun memiliki peranan penting, anak yang mendapatkan pengasuhan yang baik, biasanya juga memiliki budi pekerti dan sopan santun yang baik dalam masyarakat. Perkembangan teknologi yang pesat membuat orang tua maupun anak lebih memilih untuk menghabiskan waktu mereka menggunakan gadget, sehingga terjadilah gap antara orang tua dan anak. Game Cooperative dibuat dengan metode GDLC (Game Development Life Cycle), yang diawali tahap inisiasi yang berisikan konsep awal untuk pembuatan game.Tahap kedua pra – produksi berisikan desain game. Tahap ketiga produksi berisikan penciptaan aset, pembuatan kode sumber, dan integrasi kedua elemen dan tahap keempat testing (Pengujian) berisikan menguji kegunaan game. Tools (alat) yang digunakan untuk membangun game ini adalah Unity Engine. Unity Engine memiliki power yang cukup untuk membangun game 3D dengan komponen – komponen dasar Unity seperti network sehingga mempermudah dalam pembangunan game cooperative. Hasil dari tugas akhir ini berupa game cooperative bergenre adventure yang bernama Digitaler Spielplatz. Digitaler Spielplatz dikembangkan untuk membantu orang tua dan anak dalam hal komunikasi dan bekerja sama dengan cara menyelesaikan tantangan – tantangan yang ada di dalam game. Level – level yang telah di desain tidak semua dapat di implementasikan, dikarenakan adanya keterbatasan pemahaman pada Unity Engine. Kata kunci: Game Cooperative, Parenting, Unity Engine

    Human subjective response to steering wheel vibration caused by diesel engine idle

    Get PDF
    This study investigated the human subjective response to steering wheel vibration of the type caused by a four-cylinder diesel engine idle in passenger cars. Vibrotactile perception was assessed using sinusoidal amplitude-modulated vibratory stimuli of constant energy level (r.m.s. acceleration, 0.41 m/s(2)) having a carrier frequency of 26 Hz (i.e. engine firing frequency) and modulation frequency of 6.5 Hz (half-order engine harmonic). Evaluations of seven levels of modulation depth parameter m (0.0, 0.1, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, and 1.0) were performed in order to define the growth function of human perceived disturbance as a function of amplitude modulation depth. Two semantic descriptors were used (unpleasantness and roughness) and two test methods (the Thurstone paired-comparison method and the Borg CR-10 direct evaluation scale) for a total of four tests. Each test was performed using an independent group of 25 individuals. The results suggest that there is a critical value of modulation depth m = 0.2 below which human subjects do not perceive differences in amplitude modulation and above which the stimulus-response relationship increases monotonically with a power function. The Stevens power exponents suggest that the perceived unpleasantness is non-linearly dependent on modulation depth m with an exponent greater than 1 and that the perceived roughness is dependent with an exponent close to unity

    Implementation of the Unity Engine for Developing 2D Mobile Games in Consideration of Start-Up/Student Developers.

    Get PDF
    The Unity 3D engine is used by a large majority of developers to create games. It owns a forty five percent market share and is considered one of the biggest development tools today; this is due to its simple and fast development process which allows for rapid production of game prototypes. However, with over a hundred different options available to develop games, one must ask whether using an engine such as Unity to generate simple 2D mobile games is necessary. This paper aims to discover whether the use of the Unity engine is appropriate for beginner developers who are looking to create 2D mobile games whilst also providing insight into how influential Unity is within education and whether learning more programming orientated applications is beneficial in regards to universal application and longevity. We will define the criteria for selecting a development methodology and create a 2D mobile game within the Unity engine and replicate this game using Corona SDK. The development process for both implementations will be reviewed and compared then the game will be tested using a benchmark application on various devices to help demonstrate which method was the most optimised and therefore appropriate for mobile development

    Создание анимированной 3D модели АНПА

    Get PDF
    This article includes the description of the process of creation 3D-model the AUV and water area by using the game engine such as Blender and Unity 3D

    Single-ion quantum Otto engine with always-on bath interaction

    Full text link
    We demonstrate how a quantum Otto engine (QOE) can be implemented using a single ion and an always-on thermal environment. The internal degree of freedom of the ion is chosen as the working fluid, while the motional degree of freedom can be used as the cold bath. We show, that by adiabatically changing the local magnetic field, the work efficiency can be asymptotically made unity. We propose a projective measurement of the internal state of the ion that mimics the release of heat into the cold bath during the engine cycle. In our proposal, the coupling to the hot and the cold baths need not be switched off and on in an alternative fashion during the engine cycle, unlike other existing proposals of QOE. This renders the proposal experimentally feasible using the available tapped-ion engineering technology.Comment: 8 pages, 5 figure
    corecore