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    Solving the nearest rotation matrix problem in three and four dimensions with applications in robotics

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    Aplicat embargament des de la data de defensa fins ei 31/5/2022Since the map from quaternions to rotation matrices is a 2-to-1 covering map, this map cannot be smoothly inverted. As a consequence, it is sometimes erroneously assumed that all inversions should necessarily contain singularities that arise in the form of quotients where the divisor can be arbitrarily small. This misconception was clarified when we found a new division-free conversion method. This result triggered the research work presented in this thesis. At first glance, the matrix to quaternion conversion does not seem to be a relevant problem. Actually, most researchers consider it as a well-solved problem whose revision is not likely to provide any new insight in any area of practical interest. Nevertheless, we show in this thesis how solving the nearest rotation matrix problem in Frobenius norm can be reduced to a matrix to quaternion conversion. Many problems, such as hand-eye calibration, camera pose estimation, location recognition, image stitching etc. require finding the nearest proper orthogonal matrix to a given matrix. Thus, the matrix to quaternion conversion becomes of paramount importance. While a rotation in 3D can be represented using a quaternion, a rotation in 4D can be represented using a double quaternion. As a consequence, the computation of the nearest rotation matrix in 4D, using our approach, essentially follow the same steps as in the 3D case. Although the 4D case might seem of theoretical interest only, we show in this thesis its practical relevance thanks to a little known mapping between 3D displacements and 4D rotations. In this thesis we focus our attention in obtaining closed-form solutions, in particular those that only require the four basic arithmetic operations because they can easily be implemented on microcomputers with limited computational resources. Moreover, closed-form methods are preferable for at least two reasons: they provide the most meaningful answer because they permit analyzing the influence of each variable on the result; and their computational cost, in terms of arithmetic operations, is fixed and assessable beforehand. We have actually derived closed-form methods specifically tailored for solving the hand-eye calibration and the pointcloud registration problems which outperform all previous approaches.Dado que la funci贸n que aplica a cada cuaterni贸n su matrix de rotaci贸n correspondiente es 2 a 1, la inversa de esta funci贸n no es diferenciable en todo su dominio. Por consiguiente, a veces se asume err贸neamente que todas las inversiones deben contener necesariamente singularidades que surgen en forma de cocientes donde el divisor puede ser arbitrariamente peque帽o. Esta idea err贸nea se aclar贸 cuando encontramos un nuevo m茅todo de conversi贸n sin divisi贸n. Este resultado desencaden贸 el trabajo de investigaci贸n presentado en esta tesis. A primera vista, la conversi贸n de matriz a cuaterni贸n no parece un problema relevante. En realidad, la mayor铆a de los investigadores lo consideran un problema bien resuelto cuya revisi贸n no es probable que proporcione nuevos resultados en ning煤n 谩rea de inter茅s pr谩ctico. Sin embargo, mostramos en esta tesis c贸mo la resoluci贸n del problema de la matriz de rotaci贸n m谩s cercana seg煤n la norma de Frobenius se puede reducir a una conversi贸n de matriz a cuaterni贸n. Muchos problemas, como el de la calibraci贸n mano-c谩mara, el de la estimaci贸n de la pose de una c谩mara, el de la identificaci贸n de una ubicaci贸n, el del solapamiento de im谩genes, etc. requieren encontrar la matriz de rotaci贸n m谩s cercana a una matriz dada. Por lo tanto, la conversi贸n de matriz a cuaterni贸n se vuelve de suma importancia. Mientras que una rotaci贸n en 3D se puede representar mediante un cuaterni贸n, una rotaci贸n en 4D se puede representar mediante un cuaterni贸n doble. Como consecuencia, el c谩lculo de la matriz de rotaci贸n m谩s cercana en 4D, utilizando nuestro enfoque, sigue esencialmente los mismos pasos que en el caso 3D. Aunque el caso 4D pueda parecer de inter茅s te贸rico 煤nicamente, mostramos en esta tesis su relevancia pr谩ctica gracias a una funci贸n poco conocida que relaciona desplazamientos en 3D con rotaciones en 4D. En esta tesis nos centramos en la obtenci贸n de soluciones de forma cerrada, en particular aquellas que solo requieren las cuatro operaciones aritm茅ticas b谩sicas porque se pueden implementar f谩cilmente en microcomputadores con recursos computacionales limitados. Adem谩s, los m茅todos de forma cerrada son preferibles por al menos dos razones: proporcionan la respuesta m谩s significativa porque permiten analizar la influencia de cada variable en el resultado; y su costo computacional, en t茅rminos de operaciones aritm茅ticas, es fijo y evaluable de antemano. De hecho, hemos derivado nuevos m茅todos de forma cerrada dise帽ados espec铆ficamente para resolver el problema de la calibraci贸n mano-c谩mara y el del registro de nubes de puntos cuya eficiencia supera la de todos los m茅todos anteriores.Postprint (published version
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