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    M茅todos de evaluaci贸n de competencias en serious games: estudio y an谩lisis sobre su estado actual [Skill assessment methods in serious games: a state of the art study and analysis]

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    Los serious games o videojuegos educativos son videojuegos con prop贸sitos de aprendizaje. Los jugadores deben obtener competencias y resultados de aprendizaje en una experiencia de juego. 脡stos ser谩n evaluados conforme al comportamiento desarrollado durante la partida. Sin embargo, la evaluaci贸n en serious games es un procedimiento m谩s complejo que el de otros instrumentos e-Learning debido a una serie de factores y particularidades, como el contexto del videojuego o su g茅nero. Esta publicaci贸n hace una recopilaci贸n de los m茅todos de evaluaci贸n en serious games utilizados y propuestos en la literatura cient铆fica actual. Se presenta una definici贸n para cada uno de estos m茅todos, as铆 como un an谩lisis general sobre los factores que tienen en cuenta y sus posibles similitudes. Finalmente, se presentan las conclusiones del estudio y las necesidades detectadas sobre las que se podr铆a profundizar en el futuro. [Serious games or educational games are video games with learning purposes. Players must obtain skills and learning outcomes playing a videogame. They are usually assessed according to their behaviors during the gameplay. Unfortunately, assessment in serious games is a more complex process than other e-Learning assessment processes due to specific features, like game context or genre. This paper compiles assessment methods for serious games detected in the current scientific literature. A definition for each found method and an overall analysis about considered features and possible similarities are provided. Finally, conclusions of the study and future research lines are presented.

    La innovaci贸n docente como misi贸n del profesorado. Actas del IV Congreso Internacional sobre aprendizaje, innovaci贸n y competitividad. CINAIC 2017

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    La misi贸n de CINAIC se basa en contribuir a mejorar el proceso de formaci贸n y aprendizaje a trav茅s de la innovaci贸n educativa. Para ello, y desde el a帽o 2011, los a帽os impares se organiza un congreso internacional y los a帽os pares se desarrollan actividades experimentales y abiertas con un fuerte contenido innovador. CINAIC tambi茅n tiene el compromiso de ayudar a mejorar la calidad de la innovaci贸n educativa llevada a cabo con planteamientos cient铆ficos y, en la medida de sus posibilidades, contribuir a divulgar dichas experiencias para que se produzca un mayor impacto en la educaci贸n. CINAIC se ha consolidado como un punto de encuentro del profesorado que realiza innovaci贸n, como un foro de debate con una activa participaci贸n de los asistentes, como un centro de divulgaci贸n de las buenas pr谩cticas y como un espacio de aprendizaje y experimentaci贸n. Junto a las innovaciones ya consolidadas, como presentaciones en formato PechaKucha, como actividades participativas y cooperativas, como seminarios y talleres sobre tem谩ticas 煤tiles (tendencias, indicadores y divulgaci贸n cient铆fica de la innovaci贸n educativa), se introduce una nueva actividad denominada Eco-Lab. Eco-Lab se basa en crear espacios abiertos de an谩lisis y debate que giran en torno a cuestiones claves para el desarrollo de la innovaci贸n educativa. Los participantes se agrupan por perfiles para debatir, de forma independiente, sobre un tema propuesto y para, posteriormente, analizar conjuntamente los puntos de convergencia y divergencia entre los grupos. Desde los comit茅s, organizador, cient铆fico y editorial les damos la bienvenida a esta nueva edici贸n de CINAIC que tendr谩 lugar en Zaragoza del 4 al 6 de octubre de 2017
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