411,518 research outputs found
The Art Creation in the Traditional Art Area
Artikel ini membahas konsep penciptaan suatu karya seni, dalam lingkup seni tradisional. Persoalan yang diangkat mengenai perlunya kita memahami bagaimana sebuah karya seni itu diciptakan dalam konteks tradisi, dan apa bedanya dengan penciptaan karya seni pada konteks modern, dengan pembahasan apa itu seni tradisional dan apa itu seni modern.Dalam hal ini, kebetulan yang dicontohkan adalah seni tari tari tradisi Jawa. Pilihan memang ada ditangan seniman atau penikmat seni,namun dengan memahami secara lebihdalam apa itu seni tradisional dan bagaimana karya seni tradisional itu diciptakan, maka seseorang dapat memiliki perspektif yang lebih baik mengenai hidup, kehidupan, dan hubungannya dengan Sang Pencipta
PENGARUH KINERJA KEUANGAN DAN PERTUMBUHAN POTENSIAL TERHADAP KEBIJAKAN DIVIDEN PADA PERUSAHAAN LQ-45 DI BURSA EFEK INDONESIA
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh likuiditas, leverage,
profitabilitas, dan pertumbuhan potensial terhadap kebijakan dividen. Dalam
penelitian ini likuiditas diukur menggunakan rumus current ratio (CR), leverage
diukur menggunakan debt to equity ratio (DER), profitabilitas diukur
menggunakan return on equity (ROE), pertumbuhan potensial diukur
menggunakan rumus pertumbuhan potensial (PP) dan kebijakan dividen diukur
menggunakan rumus dividend payout ratio (DPR).
Populasi dalam penelitian yaitu seluruh perusahaan yang terdaftar di Bursa
Efek Indonesia (BEI). Sampel yang diambil adalah perusahaan LQ 45 yang
terdaftar di Bursa Efek Indonesia selama periode 2014 sampai 2016. Total sampel
penelitian adalah 21 perusahaan LQ 45 yang ditentukan melalui purposive
sampling. Metode analisis dari penelitian ini menggunakan teknik analisis regresi
berganda.
Berdasarkan hasil analisis dapat disimpulkan bahwa likuiditas tidak
berpengaruh terhadap kebijakan dividen. Hal ini dikarenakan ada faktor lain yaitu
untuk dialokasikan kepada pembelian aset perusahaan tiap tahun. Leverage tidak
berpengaruh terhadap kebijakan dividen. Hal ini dikarenakan dalam pasar modal
indonesia pergerakan harga saham dan penciptaan nilai tambah DPR disebabkan
oleh faktor psikologis pasar. Return On Equity (ROE) berpengaruh terhadap
kebijakan dividen. Hal ini mengindikasikan bahwa semakin tinggi nilai ROE
maka akan berdampak pada besarnya pembayaran dividen kepada para pemegang saham. Pertumbuhan potensial berpengaruh terhadap kebijakan dividen yang artinya semakin besar kebutuhan perusahaan dimasa yang akan datang maka perusahaan akan menahan labanya dan tidak membagikan dividennya kepada para pemegang saham atau investor.
Kata kunci: Likuiditas, Leverage, Profitabilitas, Pertumbuhan Potensial, dan Kebijakan Dividen
Penerapan strategi belajar di luar kelas (outdoor study) upaya meningkatkan kemampuan menulis teks laporan observasi
Latar belakang penelitian ini adalah hasil belajar siswa dalam materi menulis teks laporan observasi. masih belum maksimal atau belum memenuhi Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yang ditetapkan guru yaitu 73. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar menulis teks laporan observasi pada siswa kelas VII SMP Negeri 266 Jakarta tahun ajaran 2017/2018 semester ganjil metode pembelajaran yang dipakai adalah pembelajaran di luar kelas (outdoor study)
EFEKTIVITAS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SEARCH, SOLVE, CREATE, AND SHARE (SSCS) TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA
Masalah pokok dalam penelitian ini adalah “Bagaimana efektivitas penerapan model pembelajaran Search, Solve, Create, and Share (SSCS) terhadap peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa pada mata pelajaran IPA di SMPN 1 Bandung?”. Secara lebih khusus rumusan masalah terdiri dari 1) Apakah terdapat peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa yang signifikan pada aspek memberikan penjelasan sederhana (elementary clarification) antara sebelum dan sesudah diterapkan model pembelajaran Search, Solve, Create, and Share (SSCS) pada mata pelajaran IPA di SMPN 1 Bandung? 2) Apakah terdapat peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa yang signifikan pada aspek membangun keterampilan dasar (basic support) antara sebelum dan sesudah diterapkan model pembelajaran Search, Solve, Create, and Share (SSCS) pada mata pelajaran IPA di SMPN 1 Bandung? 3) Apakah terdapat peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa yang signifikan pada aspek membuat kesimpulan (Inference) antara sebelum dan sesudah diterapkan model pembelajaran Search, Solve, Create, and Share (SSCS) pada mata pelajaran IPA di SMPN 1 Bandung? 4) Apakah terdapat peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa yang signifikan pada aspek membuat penjelasan lanjut (advance clarification) antara sebelum dan sesudah diterapkan model pembelajaran Search, Solve, Create, and Share (SSCS) pada mata pelajaran IPA di SMPN 1 Bandung? 5) Apakah terdapat peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa yang signifikan pada aspek strategi dan taktik (strategies and tactics) antara sebelum dan sesudah diterapkan model pembelajaran Search, Solve, Create, and Share (SSCS) pada mata pelajaran IPA di SMPN 1 Bandung?
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuasi eksperimen dengan desain penelitian Time Series Design. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah tes berbentuk uraian. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan Cluster Sampling. Hasil penelitian secara umum menujukkan bahwa penerapan model pembelajaran Search, Solve, Create and Share (SSCS) efektif digunakan untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa pada mata pelajaran IPA di kelas VIII SMPN 1 Bandung. Hal ini ditunjukan dengan adanya peningkatan hasil tes kemampuan berpikir kritis yang signifikan antara sebelum diterapkan model pembelajaran SSCS (pretest) dan sesudah diterapkan model pembelajaran SSCS (posttest).
;---The main issue of this research is “How does the effectiveness of using Search, Solve, Create, and Share (SSCS) learning model toward the improvement of student’s critical thinking skills in science subject at SMPN 1 Bandung?”. More specifically, the research problems consist of 1) Is there any improvement in student's critical thinking skills significantly in give a simple explanation (elementary clarification) aspects between before and after applied Search, Solve, Create, and Share (SSCS) learning model in science subject at SMPN 1 Bandung? 2) Is there any improvement in student's critical thinking skills significantly in building basic skills (basic support) aspects between before and after applied Search, Solve, Create, and Share (SSCS) learning model in science subject at SMPN 1 Bandung? 3) Is there any improvement in student's critical thinking skills significantly in making conclusions (Inference) aspects between before and after applied Search, Solve, Create, and Share (SSCS) learning model in science subject at SMPN 1 Bandung? 4) Is there any improvement in student's critical thinking skills significantly in making further explanation (advance clarification) aspects between before and after applied Search, Solve, Create, and Share (SSCS) learning model in science subject at SMPN 1 Bandung? 5) Is there any improvement in student's critical thinking skills significantly in strategies and tactics aspects between before and after applied Search, Solve, Create, and Share (SSCS) learning model in science subject at SMPN 1 Bandung?
The method used in this research is quasi-experimental method with Time Series Design. Instrument used in this research is an essay test. The sampling technique in this research using Cluster Sampling. The general result of the research shows that the application of Search, Solve, Create and Share (SSCS) learning model effectively used to improve students' critical thinking skills in science subjects at 8th grade students SMPN 1 Bandung. This is evidenced by an increase in critical thinking skills test results were significant between before applied learning model SSCS (pretest) and after applied learning models SSCS (posttest)
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI PADA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR ANATOMI TUBUH WANITA
Development of Science and Technology (Science and Technology) has a significant influence in the world of education, especially the development of instructional media, media in the learning process is needed that is able to attract the interest and enthusiasm of students, one of them with an interactive multimediabased animation.Currently, the learning method used was conventional, especially in learning to draw female anatomy.This is the rationale for doing research.Development of technologybased interactive multimedia animation became an alternative to facilitate the learning process for students, so it is assumed to improve the quality of learning. This study aims to design a learning program to draw female anatomy and develop interactive multimediabased animations for teaching drawing female anatomy. The method used in this study is the Research and Develompment (R & D).The design and development of this media using software development model outline is done through three stages which include;Thefirst, preliminary study, examines the theory and observing existing products or activities (learning analysis).Second, to develop an interactive multimedia product or program. Third, test or validate the learning material and interactive multimedia products.The results of the validation of interactive multimedia animation based on female anatomy study showed that experts agree on is made usable multimedia.The results of the validation by expertsmaterial obtained an average percentage of 93.6% viability,by multimedia experts obtained an average percentage of 94.1% eligibility,and by users obtained an average percentage of 91.7% eligibility. So it can be explained that the feasibility of the standardsbased interactive multimedia animation developed fall into the category very well.
Keywords: anatomy, animation, interactive multimedia
Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan didunia pendidikan khususnya perkembangan media pembelajaran, dalam proses pembelajaran dibutuhkan media yang mampu menarik minat dan semangat peserta didik, salah satunya dengan multimedia interaktif berbasis animasi.Saat ini metode pembelajaran yang digunakan masih konvensional khususnya dalam pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita. Hal ini menjadi dasar pemikiranuntuk melakukan penelitian. Pengembangan teknologi multimedia interaktif berbasis animasi menjadi alternatif untuk mempermudah proses pembelajaran bagi peserta didik, sehingga diasumsikan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang program pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita dan mengembangkan multimedia interaktif berbasis animasi untuk pembelajaran menggambar anatomi tubuh wanita. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Develompment (R&D).Perancangan dan pengembangan media ini menggunakan model pengembangan perangkat lunak secara garis besar dilakukan melalui tiga tahap yang meliputi; pertama,studi pendahuluan, mengkaji teori dan mengamati produk atau kegiatan yang ada (analisis pembelajaran). Kedua,melakukan pengembangan produk atau program multimedia interaktif. Ketiga,menguji atau memvalidasi materi pembelajaran dan produk multimedia interaktif. Hasil validasi terhadap multimedia interaktif berbasis animasi pada pembelajaran anatomi tubuh wanita menunjukan bahwa para ahli menyepakati multimedia yang dibuat dapat digunakan. Hasil validasi oleh ahli materi didapat rata-rata persentase kelayakan sebesar 93,6%, oleh ahli multimedia didapatkan rata-rata persentase kelayakan sebesar 94,1% dan oleh pengguna didapatkan rata-rata persentase kelayakan sebesar 91,7% Sehingga dapat diuraikan bahwa standar kelayakan dari multimedia interaktif berbasis animasi yang dikembangkan termasuk ke dalam kategori sangat baik.
Kata Kunci :anatomi tubuh, animasi, multimedia interakti
GALERI SENI RUPA SINGARAJA
Visual art especially painting and sculpture nowdays progressively developes. Bali is a region that really famous for its high fine art culture. Many Art Galleries can be found in Bali especially in South Bali areas like Denpasar, Ubud, and Gianyar. While in North Bali area namely Buleleng there’s hardly a representative art gallery, eventough the artists spirit to do the exhibition increased in fact nowdays there are many exhibition done by artists in Buleleng to show their works. However the limited facility for exhibition causing their wiorks less exposed. Eventhough the quality of their works are not that different from artist in other region. To enhance their creativity, the concept for this Art Gallery is One Stop Service Art Gallery which has full facilities to support various activities such as an exhibition room, workshop room for artist, workshop room for general, multifunction room, and an amphitheater. It also equipped by support facilities such as a café, art shop, library, bale bengong, and guest house for the artists.This art gallery also use Neo-VernacularArchitecture concept to approach the building design by applying the concepts of Balinese Traditional architecture such as the concept of Sanga Mandala, Natah, Tri Angga, and exposed building material in a more modern way
Semarang Youth Center
Dengan berbagai prestasi remaja yang dimilikinya, Semarang termasuk salah satu kota yang melahirkan bakat-bakat olahraga dan seni dikalangan remaja di Indonesia saat ini. Hal ini juga terlihat dengan menjamurnya fasilitas-fasilitas olahraga dan sanggar seni yang didirikan oleh pihak pemerintah bahkan swasta berkaitan dengan animo remaja yang sangat antusias akan hal ini. Yang sangat disayangkan adalah, belum adanya sebuah fasilitas yang dapat menampung sebagian besar dari olahraga dan seni itu dalam satu wadah. Padahal hal ini sangat mendukung sekali untuk pengembangan minat dan bakat remaja berkaitan dengan prestasi remaja untuk mengharumkan nama Semarang di masa yang akan datang.
Kajian diawali dengan mempelajari pengertian tentang Youth Center, pengertian dan standar-standar mengenai Youth Center, serta studi banding beberapa gelanggang remaja dan Youth Center yang telah ada. Dilakukan juga tinjauan mengenai Kota Semarang, perkembangan olah raga dan seni di kota tersebut, serta program-program pemerintah yang mendukungnya. Pendekatan perancangan arsitektural dilakukan dengan konsep Arsitektur dekonstruksi oleh arsitek Zaha Hadid. Selain itu dilakukan pendekatan fungsional, kinerja, teknis, dan konstekstual. Pemilihan tapak dilakukan pada 3 alternatif lokasi dengan menggunakan matriks pembobotan.
Sebagai kesimpulan, luaran program ruang yang diperlukan, serta gambar-gambar 2 dimensi dan 3 dimensi sebagai ilustrasi desain
Sundanese Karawitan And Modernity
Karawitan sebagai seni tradisi hingga saat ini masih digemari masyarakat. Pada konteks keberadaannya di dalam masyarakat sekarang, seni tradisi dihadapkan semacam paradoks. Disatupihak, untuk bertahan hidup membutuhkan daya tarik dan pesona, berupa inovasi-inovasi kreatif yang bersumber dari tradisi itu sendiri; di pihak lain, melakukan Perubahan dan inovasi dari tradisi samaartinya dengan menghapus tradisi itu sendiri, karena tradisi tidak mentolelir transformasi.Metode yang digunakan pada penelitian ini bersifat kualitatif dengan landasan berfikir fenomenologis interpretif yang berorientasi pada kebenaran yang bersifat subjektif dari sumber penelitian. Pengumpulan data denganmenggunakan wawancara mendalam (in-depth interview)merupakan pengumpulan data utamadalam penelitian ini.Saat ini ada kecenderungan proses kombinasi baru antarseni tradisi dengan seni modern. Modernisasi bukan untukdihindari, melainkan harus dimanfaatkan untuk memutakhirkan keseniantradisional.Upaya ini sebenarnya penyiasatan agar kesenian tradisional tetap bertahan.Banyak kesenian tradisional yang dapat bertahan justru karena mengikuti arusmodernisasi dan globalisasi itu.Katakunci: Karawitan, SeniTradisi Sunda, Inovas
Psikologi seni pengurusan - momentum dinamika organisasi
egala pujian dan syukur ke hadrat Ilahi yang Maha Pengasih dan Maha
Penyayang atas rahmatNya sehingga buku yang bertajuk PSIKOLOGI SENI
PENGURUSAN: Momentum Dinamika Organisasi, akhirnya sampai ke tatapan
para pembaca. Dengan harapan agar ilmu dapat terus dikongsi bersama dan
berupaya untuk meletakkan ketinggian ilmu di tempatnya sebagai panduan hidup.
Buku ini ditulis dengan tujuan agar pembaca memperoleh sedikit sebanyak
ilmu berkisar tentang psikologi dalam organisasi dan pengurusan. Dengan itu,
pembaca dapat melihat suatu dimensi manusia yang mempunyai tiga domain utama
iaitu minda, jiwa dan fizikal. Kekuatan dimensi itu diyakini berupaya membantu
menjadikan manusia sebagai modal insan yang unggul dari sisi agama, bangsa dan
negara.
Buku ini menelusuri topik-topik utama yang merangkumi seni kepimpinan,
seni organisasi, seni pengikut, seni pengendalian emosi dan cabaran dalam
organisasi. Perbincangan bersifat ilmiah ini adalah sebagai suatu gambaran pada
kesatuan epistemologi ilmu yang menjadi antara elemen utama dalam
pembangunan organisasi yang terdiri daripada golongan manusia. Keupayaan
dalam kerangka membangunkan sumber manusia sebagai modal insan yang
berkualiti dalam dimensi minda, emosi dan tingkah laku kelas pertama adalah suatu
tuntutan yang memerlukan usaha serta perhatian bersama semua pihak secara lebih
kolektif dan proaktif.
Perkongsian dalam buku ini juga dihasilkan secara sederhana sebagai suatu
pemahaman asas dan seterusnya secara terperinci dan spesifik pada topik yang
dibincangkan. Semoga input yang disediakan dapat memberikan manfaat kepada
para pembaca dalam meneroka kepentingan menguatkan modal insan dalam
organisasi. Semoga buku ini mampu menjadi panduan secara ilmiah dan dapat
memberikan pengalaman yang berguna kepada para pembaca
Deskripsi Karya Seni Monumental Balinese Lamak
Abstrak
‘Balinese Lamak’ merupakan karya seni Prasi, dimana sumber ide berasal dari Lamak yang digunakan sebagai sarana upacara. Diletakkan ditengah – tengah pelinggih berfungsi sebagai altar. Kehadiran segenap simbol pada karya ‘Balinese Lamak’ merupakan penggambaran alam semesta dengan tiga tingkatan terdiri dari alam bawah (pertiwi), tengah dan atas (Bhur, Bwah dan Swahloka). Mengandung makna sebagai wujud syukur atas anugrah keindahan yang telah Tuhan ciptakan bagi kehidupan umat manusia. Wujud syukur tersebut hendaknya diwujudkan melalui tindakan positif dengan senantiasa menjaga alam agar roda kehidupan dapat berjalan seimbang dan harmonis.
Kata Kunci : Balinese Lamak, Seni Pras
- …
