7 research outputs found

    Cycle-approximate retargetable performance estimation at the transaction level

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    Low-level estimation at high-levels of abstraction in system-level design

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    Embedded systems are becoming increasingly complex with shortening time-tomarket demands. System-level modeling and design have been proposed to help embedded system development keep pace with this complexity. In a system-level design environment, a designer is able to delay critical design decisions until late in the design cycle, reducing the risk of making incorrect decisions which could require a costly redesign. New methods of estimating system-level performance must be devised to accommodate these needs.;In embedded systems composed of off-the-shelf parts, performance can be roughly estimated using part documentation. However, this process can provide poor estimates. Additionally, if the design includes a custom part, there may not be detailed documentation from which to gather performance estimates. The exhaustive gathering of estimates is error prone and tedious. In this thesis we present a novel estimation technique called minimal characterization for creating system-level estimation metrics. We show that estimates can be orders of magnitude more accurate, without any loss in fidelity, using a small number of source-level metrics. We show results from applying a source-level performance estimation technique generally used on software systems to a system-level design that is implemented in both software and hardware targets. Finally, we present a categorization of secondary execution factors which can greatly affect the accuracy of system-level estimates but have only been peripherally addressed in other approaches

    A probabilistic approach to early communication performance estimation for electronic system-level design

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    Today\u27s embedded system designers face the challenges of ever increasing complexity and shorter time-to-market deadlines. System-level methodologies emerge to meet these challenges. Refinement-based methodologies, such as the SpecC methodology and Transaction Level Modeling, continue to gain popularity in the embedded system designers\u27 community. However, as more communication-dominated applications and architectures appear in the market, designers find that the lack of models allowing system-level communication analysis is a major limiting factor in current system-level design methodologies. Thus, modeling for system-level communication analysis is key for a design methodology to thrive with today\u27s embedded system designers. This work presents a new approach to system-level modeling that allows better communication analysis earlier in the design process. This approach defines a new model that utilizes random variables to include the communication details at higher abstraction levels. This work proposes a probabilistic model to include and evaluate the system communication features in the higher abstraction level. Guidelines to include the proposed model into a refinement-based methodology are presented, and methods for performance estimation are shown

    Retargetable Profiling for Rapid, Early System-Level Design Space Exploration

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    Fast and accurate estimation is critical for exploration of any design space in general. As we move to higher levels of abstraction, estimation of complete system designs at each level of abstraction is needed. Estimation should provide a variety of useful metrics relevant to design tasks in different domains and at each stage in the design process. In this paper, we present such a system-level estimation approach based on a novel combination of dynamic profiling and static retargeting. Co-estimation of complete system implementations is fast while accurately reflecting even dynamic effects. Furthermore, retargetable profiling is supported at multiple levels of abstraction, providing multiple design quality metrics at each level. Experimental results show the applicability of the approach for efficient design space exploration

    Simulation Native des Systèmes Multiprocesseurs sur Puce à l'aide de la Virtualisation Assistée par le Matériel

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    L'intégration de plusieurs processeurs hétérogènes en un seul système sur puce (SoC) est une tendance claire dans les systèmes embarqués. La conception et la vérification de ces systèmes nécessitent des plateformes rapides de simulation, et faciles à construire. Parmi les approches de simulation de logiciels, la simulation native est un bon candidat grâce à l'exécution native de logiciel embarqué sur la machine hôte, ce qui permet des simulations à haute vitesse, sans nécessiter le développement de simulateurs d'instructions. Toutefois, les techniques de simulation natives existantes exécutent le logiciel de simulation dans l'espace de mémoire partagée entre le matériel modélisé et le système d'exploitation hôte. Il en résulte de nombreux problèmes, par exemple les conflits l'espace d'adressage et les chevauchements de mémoire ainsi que l'utilisation des adresses de la machine hôte plutôt des celles des plates-formes matérielles cibles. Cela rend pratiquement impossible la simulation native du code existant fonctionnant sur la plate-forme cible. Pour surmonter ces problèmes, nous proposons l'ajout d'une couche transparente de traduction de l'espace adressage pour séparer l'espace d'adresse cible de celui du simulateur de hôte. Nous exploitons la technologie de virtualisation assistée par matériel (HAV pour Hardware-Assisted Virtualization) à cet effet. Cette technologie est maintenant disponibles sur plupart de processeurs grande public à usage général. Les expériences montrent que cette solution ne dégrade pas la vitesse de simulation native, tout en gardant la possibilité de réaliser l'évaluation des performances du logiciel simulé. La solution proposée est évolutive et flexible et nous fournit les preuves nécessaires pour appuyer nos revendications avec des solutions de simulation multiprocesseurs et hybrides. Nous abordons également la simulation d'exécutables cross- compilés pour les processeurs VLIW (Very Long Instruction Word) en utilisant une technique de traduction binaire statique (SBT) pour généré le code natif. Ainsi il n'est pas nécessaire de faire de traduction à la volée ou d'interprétation des instructions. Cette approche est intéressante dans les situations où le code source n'est pas disponible ou que la plate-forme cible n'est pas supporté par les compilateurs reciblable, ce qui est généralement le cas pour les processeurs VLIW. Les simulateurs générés s'exécutent au-dessus de notre plate-forme basée sur le HAV et modélisent les processeurs de la série C6x de Texas Instruments (TI). Les résultats de simulation des binaires pour VLIW montrent une accélération de deux ordres de grandeur par rapport aux simulateurs précis au cycle près.Integration of multiple heterogeneous processors into a single System-on-Chip (SoC) is a clear trend in embedded systems. Designing and verifying these systems require high-speed and easy-to-build simulation platforms. Among the software simulation approaches, native simulation is a good candidate since the embedded software is executed natively on the host machine, resulting in high speed simulations and without requiring instruction set simulator development effort. However, existing native simulation techniques execute the simulated software in memory space shared between the modeled hardware and the host operating system. This results in many problems, including address space conflicts and overlaps as well as the use of host machine addresses instead of the target hardware platform ones. This makes it practically impossible to natively simulate legacy code running on the target platform. To overcome these issues, we propose the addition of a transparent address space translation layer to separate the target address space from that of the host simulator. We exploit the Hardware-Assisted Virtualization (HAV) technology for this purpose, which is now readily available on almost all general purpose processors. Experiments show that this solution does not degrade the native simulation speed, while keeping the ability to accomplish software performance evaluation. The proposed solution is scalable as well as flexible and we provide necessary evidence to support our claims with multiprocessor and hybrid simulation solutions. We also address the simulation of cross-compiled Very Long Instruction Word (VLIW) executables, using a Static Binary Translation (SBT) technique to generated native code that does not require run-time translation or interpretation support. This approach is interesting in situations where either the source code is not available or the target platform is not supported by any retargetable compilation framework, which is usually the case for VLIW processors. The generated simulators execute on top of our HAV based platform and model the Texas Instruments (TI) C6x series processors. Simulation results for VLIW binaries show a speed-up of around two orders of magnitude compared to the cycle accurate simulators.SAVOIE-SCD - Bib.électronique (730659901) / SudocGRENOBLE1/INP-Bib.électronique (384210012) / SudocGRENOBLE2/3-Bib.électronique (384219901) / SudocSudocFranceF

    Profilage, caractérisation et partitionnement fonctionnel dans une plate-forme de conception de systèmes embarqués

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    RÉSUMÉ La complexité architecturale des systèmes embarqués augmente constamment et ceux-ci comprennent maintenant plusieurs processeurs, bus, périphériques et accélérateurs matériels. Les méthodologies présentement utilisées par l'industrie pour la conception des systèmes embarqués n'arrivent pas à suivre cette évolution. Des méthodologies de niveau système ont été proposées pour hausser le niveau d'abstraction de la conception des systèmes embarqués. Une telle méthodologie comporte une plate-forme virtuelle qui permet d'allouer des composants, d'y assigner la fonctionnalité de l'application et de simuler l'architecture résultante à un niveau transactionnel. Une méthodologie de niveau système peut accélérer la conception des systèmes embarqués en partant d'une spécification exécutable, en explorant automatiquement l'espace de conception et en synthétisant une architecture optimisée pour l'application. Cependant, les méthodologies de niveau système existantes ont plusieurs lacunes. Elles supposent typiquement que l'application est modélisée avec un modèle de calcul restrictif et n'automatisent pas la synthèse des modules de l'application vers des blocs matériels. Elles n'intègrent pas un profilage non-intrusif de l'application ou d'une architecture qui l'implémente. Leurs méthodes d'estimation n'automatisent pas la caractérisation de l'application ou de la plate-forme. Ces méthodologies considèrent séparément les problèmes de l'allocation des processeurs, de l'assignation des tâches aux processeurs et du choix d'une topologie de communication. Nous présentons une méthodologie de niveau système pour la conception, l'exploration architecturale et la synthèse des systèmes embarqués basée sur la technologie Space Code- sign� et sa plate-forme virtuelle SPACE. Cette méthodologie répond aux problématiques soulevées car elle combine un modèle de calcul plus expressif, une méthode de synthèse matérielle automatisée des modules d'une spécification SystemC, un profilage non-intrusif au niveau système, une méthode de caractérisation automatisée de l'application et du système d'exploitation temps-réel (RTOS), ainsi que des heuristiques pour une formulation unifiée du problème d'exploration architecturale. Ainsi, nous avons défini pour notre méthodologie un nouveau modèle de calcul, les réseaux de processus temps-réel (RTPN) qui sont une extension des réseaux de processus Kahn. Cette extension permet de modéliser des aspects importants du traitement temps-réel tels que la scrutation, les senseurs échantillonnés, les périphériques d'entrée/sortie et les contraintes temps-réel. La sémantique dénotationnelle des RTPN est définie afin de vérifier si le raffinement d'une spécification exécutable SystemC vers une implémentation concrète est fonctionnellement correct. Notre méthodologie inclut une méthode automatisée de raffinement des communications transactionnelles vers des protocoles précis au cycle et à la broche près ainsi que la génération automatique de blocs matériels pour les modules de l'application. Cette méthode permet, conjointement avec une méthode de génération de code embarqué incluant un RTOS, de générer une implémentation de l'application qui peut être simulée avec la plate-forme virtuelle ou synthétisée et exécutée sur la cible finale. Une nouvelle méthode de profilage au niveau système est appliquée à une telle simulation, ce qui permet d'extraire non-intrusivement des données sur la performance des modules, des processeurs, du RTOS, des bus et des mémoires. Une nouvelle méthode automatisée permet de caractériser, par des simulations profilées, à la fois la fonctionnalité de l'application et les implémentations logicielles et matérielles de ses modules. Les périphériques et les bus de la plate-forme virtuelle ont également été caractérisées et une nouvelle méthode automatise la caractérisation du RTOS. Ces caractérisations configurent un simulateur de performance à haut niveau qui estime précisément et très rapidement la performance d'un ensemble d'architectures pour l'application en tenant compte de la contention sur les bus et de l'ordonnancement des tâches sur les processeurs. Cette caractérisation mène également à une estimation précise et rapide des besoins en ressources matérielles. Nous présentons une formulation du problème d'exploration architecturale qui combine le partitionnement logiciel/matériel, l'allocation des processeurs, l'assignation des tâches aux processeurs et le choix d'une topologie de communication. L'exploration architecturale évalue les architectures selon des critères de performance et de coût matériel à l'aide de notre méthode d'estimation. Nous présentons pour la première fois une analyse combinatoire de ce problème et sa formulation comme un problème de recherche locale, pour la résolution duquel nous définissons des heuristiques basées sur un recuit simulé adaptatif et sur une recherche tabou réactive. L'architecture retenue par l'exploration architecturale peut ensuite être synthétisée vers une implémentation finale dans un flot de conception RTL bien établi. La méthodologie dans son ensemble est appliquée à trois études de cas : un système de guidage d'un astromobile, un décodeur JPEG avec détection de peau et un encodeur/décodeur WiMAX. ----------ABSTRACT Embedded systems have increasingly complex architectures and are now composed of several processors, buses, peripherals and hardware accelerators. Embedded system design methodologies currently used in industry are not keeping up with this evolution. System-level methodologies have been proposed in order to raise the level of abstraction of embedded system design. Such a methodology includes a virtual platform in which components can be allocated while application tasks can be bound to allocated components for a transaction-level simulation of the resulting architecture. A system-level methodology can accelerate embedded system design by using an executable specification, automating design space exploration and synthesizing an optimized architecture for the application. However, current system-level methodologies have several shortcomings. They typically assume that the application is modeled with a restrictive model of computation and do not automate the synthesis of hardware blocks from application modules. They do not support a non-intrusive profiling of the application or of an architecture implementing the application. Their estimation methods do not automate the characterization of the application or of the platform. These methodologies consider processor allocation, task binding to processors and the choice of a communication topology to be separate problems instead of being different aspects of a single problem. We present a system-level methodology for the design, architectural exploration and synthesis of embedded systems based on the Space Codesign� technology and its SPACE virtual platform. This methodology tackles these problems by combining a more expressive model of computation, a method for the automated synthesis of hardware blocks from a SystemC specification's modules, a non-intrusive system-level profiling, a method for the automated characterization of the application and of the real-time operating system (RTOS), as well as heuristics for a unified formulation of the architectural exploration problem. We have thus defined for our methodology a novel model of computation, called real-time process networks (RTPN), which is an extension of Kahn process networks. This extension enables the modeling of important aspects of real-time processing, such as polling, sensor sampling, input/output peripherals and real-time constraints. We define the denotational semantics of RTPNs, which is used to verify the functional correctness of a refinement from a SystemC executable specification to a concrete implementation. Our methodology includes an automated refinement from transaction-level communications to cycle- and pin-accurate protocols as well as an automated generation of hardware blocks from application modules. This method enables, when combined with an embedded software generation method which includes a RTOS, the generation of an implementation of the application, which can be simulated with the virtual platform or synthesized and executed on the final target. A novel profiling method is applied to such simulations in order to non-intrusively extract data on the performance of modules, processors, RTOS, buses and memories. A novel automated method characterizes, through profiled simulations, both the application functionality and the software and hardware implementations of its modules. The devices and buses of the virtual platform have also been characterized and a novel method automates the characterization of the RTOS. These characterizations configure a high-level performance simulator for an accurate and very fast estimation of the performance of several candidate architectures for the application, taking into account bus contention and task scheduling on processors. This characterization also powers a fast and accurate estimation of required hardware resources. A formulation of the architectural exploration problem is given such that it combines hardware/software partitioning, processor allocation, task binding on processors and the selection of a communication topology. This architectural exploration evaluates architectures for criteria of performance and hardware cost with our estimation method. We present for the first time a combinatorial analysis of this problem and its formulation as a local search problem, for which heuristics based on adaptative simulated annealing and reactive tabu search are defined. The architecture selected by the architectural exploration can then be synthesized towards a final implementation in a well-established RTL design flow. The methodology as a whole has been applied to three case studies: a rover guiding system, a JPEG decoder with skin detection and a WiMAX encoder/decoder
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