11,802 research outputs found
Design of VR app applied to cognitive training
L’objectiu principal d’aquest projecte és el disseny d’una aplicació de realitat virtual per millorar el tractament dels pacients amb deteriorament cognitiu lleu, així com estudiar els possibles avantatges que aquesta tecnologia pot proporcionar en aquest camp. Es va escollir la realitat virtual perquè permet augmentar la sensació d’immersió pel que fa a les tecnologies actuals. Actualment la realitat virtual s’està utilitzant amb aquest tipus de tractament i està aconseguint gran resultats amb els pacients. A més, mitjançant l’ús d’aquesta tècnica d’immersió visual, s’espera que ajudi a millorar la capacitat dels pacients davant nous problemes, com pot ser la iniciació a la realitat virtual, una qüestió fonamental que ajuda a la millora dels pacients que es troben en les primeres etapes de la malaltia. L’aplicació consisteix en un entorn de supermercat virtual on el pacient pot realitzar diverses proves. En aquesta hi haurà diferents nivells amb diverses complexitats, sempre després d’haver realitzat un tutorial previ. L’aplicació s’ha realitzat en dues fases diferents: primer es va crear el guió, amb col·laboració amb la unitat d’Alzheimer de l’Hospital Clínic. Els nivells de l’aplicació es van definir aquí. El següent va ser la realització de l’aplicació amb col·laboració amb la companyia Vysion 360. Per a la seva utilització per la unitat d’Alzheimer de l’Hospital Clínic, l’aplicació tenia que complir diferents criteris. En primer lloc, els nivells de dificultat tenen que ser suficients per realitzar un tractament a llarg termini. En segon lloc, per crear una bona experiència de immersió, l’entorn creat té que ser el més realista possible. Finalment, s’ha creat una base de dades local per guardar la informació de totes les sessions, utilitzat posteriorment en l’anàlisi de evolució dels pacients. Amb aquesta aplicació, s’espera que els resultats en els pacients amb deteriorament cognitiu lleu milloren respecte a les tècniques anteriors. Especialment gràcies a la gran experiència d’immersió aconseguida amb la realitat virtual, la qual ajuda a la concentració dels pacients durant el tractament
Realització d'un sistema de realitat virtual per a dispositius mòbils d'ús personal
La indústria dels videojocs aconsegueix escalar a les primeres posicions en ingressos a quasi totes les regions del món gràcies a l'augment de les possibilitats, l'evolució tecnològica i l'ampli ventall d'accessos. Actualment tenim una indústria jove i innovadora, la realitat virtual. Aquest projecte sorgeix de l'interès per crear una metodologia per desenvolupar videojocs de realitat virtual per a dispositius mòbils. Donar-li proximitat i aconseguir que no es vegi com un camp llunyà. Per tant, en aquest projecte es desenvolupa una metodologia a seguir, dissenyant i desenvolupament un sistema de realitat virtual per a dispositius mòbils, format per dos videojocs de realitat virtual que poden ser la base per al futur desenvolupament d'altres. Aquests videojocs seran controlats per un gamepad. També es dissenya unes ulleres de realitat virtual, una pàgina web per poder accedir al manual pel desenvolupador i el manual. Aquest projecte es basa en diferents conceptes units per la creació d'un sistema de codi lliure de manera que dóna nom al nou concepte posat de moda a internet "DIY: Do It Yourself".The videogame industry climbs to the top of the income rankings in almost every region of the world thanks to the increase in the number of games available, technological evolution and the wide range of accesses. We currently have a young and innovative industry, virtual reality. This project arises from the interest to create a methodology to develop virtual reality videogames for mobile devices. Give it proximity and make it look like a distant field. Therefore, in this project is developed a methodology to follow, designing and developing a virtual reality system for mobile devices, consisting of two virtual reality videogames that can be the basis for future development others. These video games will be controlled by a gamepad. It is also designed a virtual reality glasses, a web page to access the manual by the developer and the manual. This project is an asset in different concepts united by the creation of a free code system in such a way that gives name to the new fashionable concept of internet "DIY: Don It Yourself".La industria de los videojuegos consigue escalar a las primeras posiciones en ingresos a casi todas las regiones del mundo gracias al aumento de las posibilidades, la evolución tecnológica y el amplio abanico de accesos. Actualmente tenemos una industria joven e innovadora, la realidad virtual. Este proyecto surge del interés para crear una metodología para desarrollar videojuegos de realidad virtual para dispositivos móviles. Darle proximidad y conseguir que no se vea como un campo lejano. Por lo tanto, en este proyecto se desarrolla una metodología a seguir, diseñando y desarrollando un sistema de realidad virtual para dispositivos móviles, formado por dos videojuegos de realidad virtual que pueden ser la base para el futuro desarrollo de otros. Estos videojuegos serán controlados por un gamepad. También se diseña unas gafas de realidad virtual, una página web para poder acceder al manual por el desarrollador y el manual. Este proyecto se basa en diferentes conceptos unidos por la creación de un sistema de código libre de forma que da nombre al nuevo concepto puesto de moda a internet "DIY: Do It Yourself"
Desenvolupament d'aplicacions de realitat virtual per entrenament de les extremitats superiors
En els darrers anys s’ha vist incrementat el nombre de noticies relacionades amb la realitat virtual, la
gran majoria d’aplicacions que s’han desenvolupat per a aquesta tecnologia ha sigut per l’oci; però poc
a poc han anat apareixent d’altres relacionades amb altres camps d’interès, i un a destacar és el de la
biomèdica, que en poc temps ha aconseguit implementar varies aplicacions de realitat virtual en tot un
conjunt de camps de la medicina, com la rehabilitació pediàtrica, la rehabilitació de lesions cerebrals
traumàtiques, i la rehabilitació per post vessament cerebral, per anomenar-ne algunes.
Aquest treball s’emmarca en un projecte, en col·laboració amb l’Associació Diversitat Funcional
d’Osona, per personalitzar i posar en marxa tractaments de rehabilitació basats en la utilització de la
realitat virtual. La rehabilitació s’orienta a persones que han sofert ictus, ja que malauradament en són
més de 13.000 les que ingressen als hospitals catalans cada any. Es va crear un exercici que consisteix
en la realització d’un moviment d’abducció horitzontal i d’un joc que permet combinar moviments de
flexió i abducció, basant-se en un ambient futurista.
Per a dur a terme aquest projecte es van utilitzar varies eines de treball: un programa informàtic
anomenat Unity3D (utilitzat per a crear videojocs), el sensor de moviment Kinect de Microsoft, les
ulleres de realitat virtual Vive de l’empresa HTC i un programa de creació i edició de bases de dades en
l’àmbit informàtic, anomenat phpMyAdmin.
Aquesta aplicació, que s’ha provat en quatre persones sanes, és útil tant per pacients (podent dur a
terme certs exercicis i jocs) com per professionals mèdics (aquests poden veure certs valors guardats
mitjançant el sensor de moviment i així extreure les conclusions corresponents).
La finalitat d’aquest projecte és permetre que els exercicis de rehabilitació siguin més lúdics i, per tant,
més amens, com també més efectius
Diseño de una aplicación de realidad virtual para entrenamiento cognitivo de pacientes con Alzheimer
Avui en dia es cada vegada més comú veure animacions en 3D, ja pot ser per finalitats lúdiques o per finalitats educatives o professionals. En aquest projecte s’ha desenvolupat una aplicació en la que s’ha integrat l’animació 3D amb la realitat virtual (RV), que consisteix en una sèrie d’entorns o escenaris creats de forma informàtica que fan que l’usuari tingui la sensació d’estar immers en ells.
Aquesta aplicació de realitat virtual per HTC Vive està dirigida a l’entrenament de pacients d’Alzheimer de l’Hospital Clínic de Barcelona, en ella els pacients s’introdueixen en un entorn de realitat virtual en el que es reprodueix un supermercat, dins d’aquest tindran diversos jocs amb els que podran practicar la seva vida quotidiana amb aquesta malaltia, els metges podran obtenir dades que podran utilitzar per saber a quin ritme avança la malaltia.
Per la realització d’aquest projecte s’ha necessitat l’ús de programes de modelat 3D, així com el motor de videojocs Unity 3D. A més, la creació d’una base de dades MySQL gestionada amb Apache per la recollida de dades. A la primera part del projecte es justifica la tria dels diferents software utilitzats així com una descripció de la seva interfície, característiques e integració amb Unity 3D.
La segona part es centra en la descripció de la nostra aplicació realitzada a partir dels software abans esmentats, es fa una demostració del potencial d’aquesta i de la forma en la que s’ha d’utilitzar. Es descriuen els elements involucrats en la realització del projecte. Per últim el projecte acaba amb una valoració final i un petit apartat de línies futures en la que s’enumeren les possibles ampliacions o millores d’aquesta aplicació
Realitats virtuals contra el dolor
La sensació de dolor que produeix una intervenció mèdica es pot alleugerar gràcies a cascos sofisticats de realitat virtual, un video joc senzill i la decidida predisposició del pacient. Psicòlegs investigadors de la UAB afirmen que aquest tipus de distracció fins i tot redueix la ingesta de sedants
Virtual Reality applied to biomedical engineering
Actualment, la realitat virtual esta sent tendència i s'està expandint a l'àmbit mèdic, fent possible l'aparició de nombroses aplicacions dissenyades per entrenar metges i tractar pacients de forma més eficient, així com optimitzar els processos de planificació quirúrgica. La necessitat mèdica i objectiu d'aquest projecte és fer òptim el procés de planificació quirúrgica per a cardiopaties congènites, que compren la reconstrucció en 3D del cor del pacient i la seva integració en una aplicació de realitat virtual. Seguint aquesta línia s’ha combinat un procés de modelat 3D d’imatges de cors obtinguts gracies al Hospital Sant Joan de Déu i el disseny de l’aplicació mitjançant el software Unity 3D gracies a l’empresa VISYON. S'han aconseguit millores en quant al software emprat per a la segmentació i reconstrucció, i s’han assolit funcionalitats bàsiques a l’aplicació com importar, moure, rotar i fer captures de pantalla en 3D de l'òrgan cardíac i així, entendre millor la cardiopatia que s’ha de tractar. El resultat ha estat la creació d'un procés òptim, en el que la reconstrucció en 3D ha aconseguit ser ràpida i precisa, el mètode d’importació a l’app dissenyada molt senzill, i una aplicació que permet una interacció atractiva i intuïtiva, gracies a una experiència immersiva i realista per ajustar-se als requeriments d'eficiència i precisió exigits en el camp mèdic
Encaix de molècules en un sistema de realitat virtual
L'objectiu d'aquesta tesi és la implementació d'una aplicació semiautom
àtica que utilitzi aquest mètode com eina de manipulació molecular. A
més d'utilitzar-se sobre un PC qualsevol, aquesta aplicació es podrà executar
en un entorn virtual per tal d'ajudar a la comprensió del resultat.
Aquest document està estructurat de la forma següent: en el capítol 2
s'introdueix en el camp dels mètodes de Soft Docking i es descriuran algunes
exemples, el capítol 3 detalla el mètode nou i utilitzat en l'aplicació creada; el
capítol 4 descriu les funcionalitats de l'aplicació i la implementació realitzada
per executar-se sobre un PC; nalment el capítol 5 mostra com a partir de
l'aplicació del capítol anterior s'integra en un sistema de realitat virtual
Sistema de realitat virtual per entrenament en laparoscopia
El proyecto está compuesto por un software y un joystick que ayudan a los cirujanos a entrenarse en operaciones de laparoscopia.
Se ha desarrollado un programa que rapresente a pantalla una cuerda virtual que se pueda manejar mediante en joystick.
Este es el primer modulo de un programa de entrenamiento mas compejo: hasta ahora el cirujano puede manejar y soltar la cuerda
de manera realista pero no hay ejercicios implementados aun
- …
