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    Sistema de realidad virtual para exploraci贸n 3D con visi贸n prot茅sica simulada

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    Las personas dependen de los sentidos para navegar por el entorno e interactuar con 茅l y, sin duda, el sentido en el que m谩s se conf铆a es la visi贸n, ya que la mayor parte de la informaci贸n recibida es a trav茅s de 茅l. Sin embargo, existe un gran n煤mero de personas privadas de este sentido, ya sea de nacimiento o por alguna patolog铆a o enfermedad degenerativa que pueden llegar a causar ceguera total o parcial. Las pr贸tesis visuales tratan de mejorar la calidad de vida de estas personas. Existen diferentes tipos de pr贸tesis que se pueden situar en la retina, la corteza visual o el nervio 贸ptico en funci贸n del problema que cause la ceguera. La m谩s usada mundialmente es el Argus II que consta de una microc谩mara que capta la informaci贸n visual que posteriormente es convertida a estimulaciones el茅ctricas lo que permite ver puntos de luz denominados fosfenos. Desgraciadamente, estos dispositivos poseen una resoluci贸n muy reducida y su campo de visi贸n muy limitado, en torno a los 20潞, por lo que se est谩n investigando diferentes representaciones de mapas de fosfenos para mostrar m谩s informaci贸n del entorno con dichas limitaciones y mejorar as铆 la interacci贸n de los pacientes con el entorno.En este proyecto se ha desarrollado un simulador de visi贸n fosf茅nica que permite, mediante las gafas de realidad virtual Oculus Rift DK2 conectadas desde un cliente de realidad virtual con visi贸n prot茅sica, y el simulador Gazebo ejecutado desde otro servidor Ubuntu en remoto, mostrar un entorno virtual en tiempo real suficientemente realista, por el cual se puede navegar libremente y explorar por completo moviendo la cabeza. Adem谩s, este simulador permite visualizar diferentes tipos de representaciones de mapas de fosfenos para poder realizar experimentos en un futuro y se ha introducido una red neuronal pre-entrenada para poder detectar diferentes objetos de la escena y resaltarlos para facilitar el reconocimiento de los mismos.El c贸digo se ha implementado en leguaje C++ y python con la propia interfaz de programaci贸n de aplicaciones (API) de Oculus, las librer铆as OpenCV para el manejo de im谩genes, el sistema operativo ROS y el simulador Gazebo.<br /

    Psychophysics testing of bionic vision image processing algorithms using an FPGA Hatpack

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