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    Verbinden der virtuellen und der realen Welt durch optisch-dynamische Interfaces

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    In the virtual world, changing properties of objects such as their color, size or shape is one of the main means of communication. Objects are hidden or revealed when needed, or undergo changes in color or size to communicate importance. Users are in full control over how the virtual world looks and behaves. With augmented reality, virtual content is overlaid over the physical world to display information. Virtual reality enables users to completely dive into artificial environments. In the physical world, however, these features are not readily available. In this dissertation, we investigate how the dynamics of the virtual world can be brought into the real world. We are interested in modifying the optical properties of physical objects and devices to foster interaction and make the physical world more dynamic. To achieve this, we propose the concept of optically dynamic interfaces. Those interfaces change their appearance dynamically either through embedded capabilities or external augmentation. We describe the model of optically dynamic interfaces with three interconnected levels: dynamic objects, augmented objects and augmented surroundings. Dynamic objects are devices that integrate the capabilities to undergo visual changes. Augmented objects exhibit optically dynamic behavior through external augmentation. With augmented surroundings, objects that are unsuited for external augmentation due to their surface properties gain the ability the change their appearance. We present implementations of each of the levels and characterize their design spaces to gain insights into capabilities and limitations. Finally, we connect optically dynamic interfaces back to the virtual world with a new type of mixed reality, termed Remixed Reality.In der virtuellen Welt ist die VerĂ€nderung von Objekteigenschaften wie Farbe, GrĂ¶ĂŸe oder Form eines der Hauptmittel, um mit Nutzern zu interagieren. Objekte können jederzeit versteckt oder hervorgehoben werden, oder ihre Farbe und GrĂ¶ĂŸe kann verĂ€ndert werden, um deren Wichtigkeit zu kommunizieren. Benutzer haben völlige Kontrolle ĂŒber die virtuelle Welt und können diese mit Hilfe von Software beliebig verĂ€ndern. Bei Anwendungen im Bereich der erweiterten RealitĂ€t (Augmented Reality) werden beispielsweise neue, rein virtuelle, Inhalte und Informationen ĂŒber die reale Welt gelegt. Bei Anwendungen im Bereich der virtuellen RealitĂ€t können Nutzer komplett in eine kĂŒnstliche Welt eintauchen. Die reale Welt ist jedoch nicht so einfach verĂ€nderbar. In dieser Dissertation beschĂ€ftigen wir uns mit Methoden, die diese Dynamik der virtuellen Welt fĂŒr Nutzer in der realen Welt verfĂŒgbar zu machen. Wir erforschen Methoden um Objekte und GerĂ€te visuell zu verĂ€ndern, mit dem Ziel Interaktionen zu vereinfachen und die reale Welt dynamischer zu machen. Um dies zu erreichen erstellen wir das Konzept von optisch-dynamischen Interfaces. Diese GerĂ€te Ă€ndern ihr Aussehen entweder durch integrierte FunktionalitĂ€t oder durch externe Augmentierung. In dieser Arbeit beschreiben wir ein Model fĂŒr optisch-dynamische Interfaces und drei in sich verschachtelte Ebenen: dynamische Objekte, augmentierte Objekte und augmentierte Umgebungen. Bei dynamischen Objekten handelt es sich um GerĂ€te, die durch eingebettete FunktionalitĂ€t ihr Äußeres verĂ€ndern können. Augmentierte Objekte erhalten ihre optisch-dynamischen Eigenschaften durch externe Augmentierung. Durch augmentierte Umgebungen können Objekte visuell verĂ€ndert werden, die aufgrund ihrer OberflĂ€cheneigenschaften nicht fĂŒr direkte Augmentierung geeignet sind. FĂŒr jede der drei Ebenen des Models stellen wir Implementierungen vor und charakterisieren ihre Vorteile und Nachteile. Schlussendlich schließen wir den Kreis von optisch-dynamischen Interfaces zur virtuellen Welt und stellen einen neuen Typ von gemischter RealitĂ€t vor, in einem Ansatz den wir Remixed Reality nennen
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