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    Network performance measurement framework for real-time multiplayer mobile games

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    Videojuegos en red: prototipo con técnicas y procesos desde el punto de vista del programador de un videojuego

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    En el momento en el que los programadores se enfrentan al objetivo de desarrollar un videojuego en red, tienen que afrontar diversos desafíos como que arquitectura de red es la más recomendable, como evitar que la experiencia de juego de lo usuarios se vea afectada por la latencia o las trampas, como administrar las sesiones de juego… Este trabajo analiza las distintas posibilidades que tienen los desarrolladores para implementar la parte red de un videojuego y compara la implementación de dos prototipos con géneros muy diferentes, haciendo uso de las herramientas Unity, Photon Fusion y Netcode for GameObjects.When programmers face the objective of developing an online videogame, they have to deal with several challenges such as which network architecture is the best to use, how to prevent the user's gaming experience from being affected by latency or cheats, the management of game sessions... This project analyses the different possibilities that developers have to implement the network part of a videogame and compares the implementation of two prototypes with different genres, using Unity, Photon Fusion and Netcode for GameObjects.Grado en Ingeniería Informátic
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