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Videojuegos en red: prototipo con técnicas y procesos desde el punto de vista del programador de un videojuego
En el momento en el que los programadores se enfrentan al objetivo de desarrollar un
videojuego en red, tienen que afrontar diversos desafíos como que arquitectura de red es
la más recomendable, como evitar que la experiencia de juego de lo usuarios se vea
afectada por la latencia o las trampas, como administrar las sesiones de juego…
Este trabajo analiza las distintas posibilidades que tienen los desarrolladores para
implementar la parte red de un videojuego y compara la implementación de dos prototipos
con géneros muy diferentes, haciendo uso de las herramientas Unity, Photon Fusion y
Netcode for GameObjects.When programmers face the objective of developing an online videogame, they have to
deal with several challenges such as which network architecture is the best to use, how to
prevent the user's gaming experience from being affected by latency or cheats, the
management of game sessions...
This project analyses the different possibilities that developers have to implement the
network part of a videogame and compares the implementation of two prototypes with
different genres, using Unity, Photon Fusion and Netcode for GameObjects.Grado en Ingeniería Informátic