529 research outputs found
Defining CARE Properties Through Temporal Input Models
In this paper we show how it is possible to represent the
CARE properties (complementarity, assignment, redundancy,
equivalence) modelling the temporal relationships
among inputs provided through different modalities. For
this purpose we extended GestIT, which provides a declarative
and compositional model for gestures, in order to
support other modalities. The generic models for the
CARE properties can be used for the input model design,
but also for an analysis of the relationships between
the different modalities included into an existing input
model
WiiMote and recognize gestures
Este documento contiene la memoria de la Tesis final de Máster "Wiimote and recognize gestures". Los objetivos de este se basan en la búsqueda de librerÃas que sean capaces de conectar las posibilidades que ofrece el mando de la consola Wii, el Wiimote, con una interfaz gráfica determinada, e interactuar con ella. Para todo ello se procede a un análisis exhaustivo del las librerÃas disponibles, y se comparan las posibilidades que ofrecen. Se elegirán algunas librerÃas, las más completas o interesantes, para su posterior implementación junto con la interfaz gráfica que se diseñará para la ocasión. Una vez completada la implementación de todas las partes, las librerÃas escogidas y la interfaz gráfica, se hace una demostración del sistema, y el uso de Wiimote para controlar la interfaz, ya sea mediante movimientos intuitivos del mando o mediante los gestos que se han definido, en el caso de interactuar mediante gestos. Para la interacción de los usuarios mediante gestos, ha sido necesario plantear unas pruebas de usabilidad de los gestos, para verificar que esos gestos pueden ser interpretados por cualquier persona. Finalmente, se plantearán las conclusiones obtenidas, y se propondrá una posible continuidad de esta Tesis, junto con otras consideraciones
Design and implementation of an educational game control module through Microsoft Kinect
This Project describes the design and implementation of an Educational Game
Control Module using a motion detection device. The solution is focused on providing
a customizable platform for educators to design games that may be controlled through
gestures.
In order to develop the project the latest trends on Human-Computer interaction
and motion detection have been analyzed thoroughly.Este proyecto describe el diseño e implementación de un Módulo de Control
para Juegos Educativos utilizando un sensor de movimiento. La solución pretende
proporcionar una plataforma customizable para que educadores puedan diseñar
juegos controlados con gestos.
Para desarrollar el proyecto las últimas tendencias en Interacción Humano-
Máquina y detección de movimiento han sido analizadas a fondo.IngenierÃa Informátic
Flexible ID: to adapt is to resist
info:eu-repo/semantics/publishedVersio
WiiMote and recognize gestures
Este documento contiene la memoria de la Tesis final de Máster "Wiimote and recognize gestures". Los objetivos de este se basan en la búsqueda de librerÃas que sean capaces de conectar las posibilidades que ofrece el mando de la consola Wii, el Wiimote, con una interfaz gráfica determinada, e interactuar con ella. Para todo ello se procede a un análisis exhaustivo del las librerÃas disponibles, y se comparan las posibilidades que ofrecen. Se elegirán algunas librerÃas, las más completas o interesantes, para su posterior implementación junto con la interfaz gráfica que se diseñará para la ocasión. Una vez completada la implementación de todas las partes, las librerÃas escogidas y la interfaz gráfica, se hace una demostración del sistema, y el uso de Wiimote para controlar la interfaz, ya sea mediante movimientos intuitivos del mando o mediante los gestos que se han definido, en el caso de interactuar mediante gestos. Para la interacción de los usuarios mediante gestos, ha sido necesario plantear unas pruebas de usabilidad de los gestos, para verificar que esos gestos pueden ser interpretados por cualquier persona. Finalmente, se plantearán las conclusiones obtenidas, y se propondrá una posible continuidad de esta Tesis, junto con otras consideraciones
A Software Framework to Create 3D Browser-Based Speech Enabled Applications
The advances in automatic speech recognition have pushed the humancomputer interface researchers to adopt speech as one mean of input data. It is natural to humans, and complements very well other input interfaces. However, integrating an automatic speech recognizer into a complex system (such as a 3D visualization system or a Virtual Reality system) can be a difficult and time consuming task. In this paper we present our approach to the problem, a software framework requiringminimum additional coding from the application developer. The framework combines voice commands with existing interaction code, automating the task of creating a new speech grammar (to be used by the recognizer). A new listener component for theXj3D was created, which makes transparent to the user the integration between the 3D browser and the recognizer. We believe this is a desirable feature for virtual reality system developers, and also to be used as a rapid prototyping tool when experimenting with speech technology
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