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    Métriques de distorsion pour l'analyse comparative de schémas de filigranage 3D

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    Dans cet article, nous traitons de la problématique de la mesure de distorsion des maillages 3D dans le cadre de l'analyse comparative de schémas de filigranage. Cette mesure est nécessaire afin de classifier les types de déformations acceptables et de déterminer des seuils de tolérance. Nous proposons dans cette optique deux approches distinctes et complémentaires. La première consiste en une métrique perceptive globale basée sur l'analyse des différences entre les vues 2D correspondantes de l'objet 3D et de sa version déformée. Nous montrons par nos résultats que le choix de l'information mutuelle comme critère de comparaison de ces vues projetées permet de mieux détecter de faibles distorsions à la limite de l'imperceptibilité, courantes dans le cadre du filigranage. La deuxième approche complète la première en analysant les différences locales entre maillages via l'estimation de l'énergie de déformation. Cette stratégie trouve ses fondements notamment dans le calcul de la paramétrisation planaire ou sphérique des surfaces maillées. Cette étude se conclut par la comparaison des résultats de ces méthodes et des métriques 3D de l'état de l'art

    3D Mesh Simplification. A survey of algorithms and CAD model simplification tests

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    Simplification of highly detailed CAD models is an important step when CAD models are visualized or by other means utilized in augmented reality applications. Without simplification, CAD models may cause severe processing and storage is- sues especially in mobile devices. In addition, simplified models may have other advantages like better visual clarity or improved reliability when used for visual pose tracking. The geometry of CAD models is invariably presented in form of a 3D mesh. In this paper, we survey mesh simplification algorithms in general and focus especially to algorithms that can be used to simplify CAD models. We test some commonly known algorithms with real world CAD data and characterize some new CAD related simplification algorithms that have not been surveyed in previous mesh simplification reviews.Siirretty Doriast

    Data Hiding Based on Connectivity Modification of 3D Mesh

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    Day by day, the amount of digital data has been rapidly increasing on the Internet. The size of 3D objects is very large and these objects need fast transmissions. Moreover, 3D data security becomes increasingly important for many applications, e.g., confidential transmission, video surveillance, military and medical applications. In this paper we present two new approaches of 3D object data hiding without changing the position of vertices in the 3D space. The main idea of the two proposed methods is to find and to synchronize particular areas of the 3D objects used to embed the message. The embedding is done by changing the connectivity of edges in the selected areas composed of quadrangles. The first proposed approach of data hiding in 3D objects is based on minimum spanning tree (MST) while the second approach is based on the projection on a secret axis of the quadrangle centers. These methods are lossless in the sense that the positions of the vertices are unchanged. Moreover they are blind and do not depend of the order of the data in the files. These two approaches are very interesting when the 3D objects have been digitalized with high precision.De nos jours, des visualisations ainsi que des transferts d’objets 3D sont couramment effectués pour de nombreuses applications allant du jeu vidéo à l’imagerie médicale en passant par l’industrie manufacturière. Dans cet article nous proposons deux nouvelles méthodes permettant de dissimuler des données dans des objets 3D sans modifier la position des sommets. L’idée principale des deux méthodes présentées est de trouver et de synchroniser des zones particulières dans l’objet 3D pouvant être utilisées pour insérer le message. L’insertion de données s’appuie sur la modification de la connexité des arêtes dans les zones sélectionnées composées de quadrangles. La différence entre les deux méthodes présentées est la manière de sélectionner et de synchroniser ces zones d’insertion. Alors que la première méthode s’appuie sur un arbre couvrant minimum (ACM), la seconde méthode utilise un axe sur lequel sont projetés les centres des zones d’insertion. Ces deux méthodes aveugles, protégées par utilisation de clefs secrètes, résistent à des transformations géométriques tels que les rotations, translations ou changement d’échelle et ne sont pas perturbées par des modifications directes de l’ordre des données dans les fichiers originaux. Ces approches trouvent un intérêt certain pour des objets 3D dont les sommets ont été acquis avec une grande précision et dont la modification n’est pas acceptable
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