2 research outputs found

    OperARtistry: An AR-based Interactive Application to Assist the Learning of Chinese Traditional Opera (Xiqu) Makeup

    Full text link
    Chinese Traditional Opera (Xiqu) is an important type of intangible cultural heritage and one key characteristic of Xiqu is its visual effects on face achieved via makeup. However, Xiqu makeup process, especially the eye-area makeup process, is complex and time-consuming, which poses a learning challenge for potential younger inheritors. We introduce OperARtistry, an interactive application based on Augmented Reality (AR) that offers in-situ Xiqu makeup guidance for beginners. Our application provides a step-by-step guide for Xiqu eye-area makeup, incorporating AR effects at each stage. Furthermore, we conducted an initial user study (n=6) to compare our approach with existing video-based tutorials to assess the effectiveness and usefulness of our approach. Our findings show that OperARtisty helped participants achieve high-quality eye-area makeup effects with less learning time.Comment: 11 pages, 9 figures, In Proceedings of The Eleventh International Symposium of Chinese CHI (Chinese CHI 2023

    INTERAKTIVNA OPERA – INOVATIVNI MODEL KORISNIČKOG ISKUSTVA U KULTURI

    Get PDF
    U ovom radu obrađeno je do sada slabo istraživano područje obogaćivanja korisničkog iskustva u kulturnim djelatnostima uz korištenje digitalne tehnologije. Ciljna skupina u razmatranju su mladi, kao skupina koja je odrasla uz digitalnu tehnologiju i \u27prirodno\u27 joj pripada, dok se istovremeno ubrzano, i naizgled nepovratno, udaljuje od kulturnih događaja kao što su klasična glazba – opera, koncerti, balet i drugo. Autori u radu predlažu inovativni model koristeći saznanja prvenstveno iz četiriju osnovnih područja: glazbe, pedagogije, informatike i \u27iskustvenog marketinga\u27. Pritom se služe spajanjem dvaju koncepata: storytellinga – naracije koja zapravo predstavlja klasični model privlačenja pažnje i edukacije uz snažan psihološki učinak (primjerice, pričanje bajki) i gamifikacije kao novog koncepta kojim se korisnika privlači uz pomoć igre i interaktivnog sučelja. Model iznesen u radu odnosi se na prikaz opere kao glazbeno-scenskog djela i razrađen je na nekoliko razina – od prikaza radnje i likova opere kroz digitalne kanale do interaktivnog uključivanja korisnika u operu u virtualnoj stvarnosti te mogućnosti da sudionici – igrači - mogu sami mijenjati tijek događaja i sudbine likova u operi, glazbenom i literarnom kreativnošću. Model zahtijeva daljnje razrade te upućuje na znanstveni diskurs, a može poslužiti kao izvrstan alat u glazbenoj pedagogiji, digitalnom marketingu u kulturi i slično
    corecore