2 research outputs found
OperARtistry: An AR-based Interactive Application to Assist the Learning of Chinese Traditional Opera (Xiqu) Makeup
Chinese Traditional Opera (Xiqu) is an important type of intangible cultural
heritage and one key characteristic of Xiqu is its visual effects on face
achieved via makeup. However, Xiqu makeup process, especially the eye-area
makeup process, is complex and time-consuming, which poses a learning challenge
for potential younger inheritors. We introduce OperARtistry, an interactive
application based on Augmented Reality (AR) that offers in-situ Xiqu makeup
guidance for beginners. Our application provides a step-by-step guide for Xiqu
eye-area makeup, incorporating AR effects at each stage. Furthermore, we
conducted an initial user study (n=6) to compare our approach with existing
video-based tutorials to assess the effectiveness and usefulness of our
approach. Our findings show that OperARtisty helped participants achieve
high-quality eye-area makeup effects with less learning time.Comment: 11 pages, 9 figures, In Proceedings of The Eleventh International
Symposium of Chinese CHI (Chinese CHI 2023
INTERAKTIVNA OPERA – INOVATIVNI MODEL KORISNIČKOG ISKUSTVA U KULTURI
U ovom radu obrađeno je do sada slabo istraživano područje obogaćivanja korisničkog iskustva u kulturnim djelatnostima uz korištenje digitalne tehnologije. Ciljna skupina u razmatranju su mladi, kao skupina koja je odrasla uz digitalnu tehnologiju i \u27prirodno\u27 joj pripada, dok se istovremeno ubrzano, i naizgled nepovratno, udaljuje od kulturnih događaja kao što su klasična glazba – opera, koncerti, balet i drugo. Autori u radu predlažu inovativni model koristeći saznanja prvenstveno iz četiriju osnovnih područja: glazbe, pedagogije, informatike i \u27iskustvenog marketinga\u27. Pritom se služe spajanjem dvaju koncepata: storytellinga – naracije koja zapravo predstavlja klasični model privlačenja pažnje i edukacije uz snažan psihološki učinak (primjerice, pričanje bajki) i gamifikacije kao novog koncepta kojim se korisnika privlači uz pomoć igre i interaktivnog sučelja. Model iznesen u radu odnosi se na prikaz opere kao glazbeno-scenskog djela i razrađen je na nekoliko razina – od prikaza radnje i likova opere kroz digitalne kanale do interaktivnog uključivanja korisnika u operu u virtualnoj stvarnosti te mogućnosti da sudionici – igrači - mogu sami mijenjati tijek događaja i sudbine likova u operi, glazbenom i literarnom kreativnošću. Model zahtijeva daljnje razrade te upućuje na znanstveni diskurs, a može poslužiti kao izvrstan alat u glazbenoj pedagogiji, digitalnom marketingu u kulturi i slično