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    Integraci贸n de la herramienta scratch al curr铆culo de matem谩ticas para ejercitar el pensamiento l贸gico en la resoluci贸n de problemas en estudiantes de grado quinto de la instituci贸n educativa Santa Rosa de la Ca帽a del Municipio de los Cordobas en el Departamento de Cordoba.

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    169 p.Los diferentes cambios paradigm谩ticos en educaci贸n le exigen al docente actual asumir un rol de reflexi贸n y an谩lisis que le permitan ser cr铆tico y generador de estrategias que mejoren los procesos de aprendizaje en el aula. Uno de los problemas que encontramos con mayor frecuencia es la dificultad que tienen los docentes para desarrollar procesos cognitivos de orden superior, sobre todo cuando estos hacen referencia a la resoluci贸n de problemas en el 谩rea de matem谩ticas. Es frecuente que muchos estudiantes presenten dificultades acad茅micas en esta asignatura obteniendo as铆 aprendizajes superficiales y de poca significaci贸n, lo cual es detectado en los procesos de evaluaci贸n. A nivel mundial existen diversas estrategias para la resoluci贸n de problemas en matem谩ticas donde utilizan la tecnolog铆a como estrategia did谩ctica obteniendo buenos resultados en el desempe帽o de los estudiantes; debido a la relaci贸n estrecha que existe entre el pensamiento matem谩tico y el pensamiento l贸gico el uso de la programaci贸n de computadores es una alternativa viable como mediaci贸n tecnol贸gica para abordar la resoluci贸n de problemas matem谩ticos desde un enfoque algor铆tmico. Es por esta raz贸n que hoy en d铆a las Tecnolog铆as de la Informaci贸n y la Comunicaci贸n son consideradas como parte fundamental para el desarrollo e intercambio educativo, religioso, cultural y 茅tnico, de una comunidad, en ese orden se considera la implementaci贸n de las tecnolog铆as como una herramienta facilitadora en la gesti贸n pedag贸gica; porque, adem谩s, promueve la interacci贸n y la ense帽anza鈥揳prendizaje tanto de los estudiantes como de los docentes, directivos, padres de familia y la comunidad en general. (Radenski, 2006). En la actualidad, la did谩ctica de las ciencias y tecnolog铆as han demostrado que las Tecnolog铆as de la Informaci贸n y la Comunicaci贸n en la educaci贸n han tenido un impacto positivo por lo que ha avanzado notablemente y les permite a los docentes acceder a nuevas herramientas que de alguna manera logra mejoras. La tem谩tica de la ense帽anza de las matem谩ticas supone el dominio de una serie de habilidades b谩sicas sobre ellos y la necesidad de llevar ciertos procedimientos que le permitan dar soluci贸n a problemas b谩sicos y complejos en s铆 mismos y puedan ser relacionadas con su entorno de tal forma que aprendan a simular situaciones de la vida cotidiana de una forma muy divertida; toda esta did谩ctica podr铆a llevarse a cabo mediante la aplicaci贸n Scratch, ya que esta herramienta se presenta como un organizador de gr谩ficos al estilo de puzles que generan estructuras cognitivas lo m谩s parecidas a la forma natural de aprender del cerebro humano. (Resnick et al. 2009) Sin duda alguna las nuevas tecnolog铆as pueden suministrar medios para la mejora de los procesos de ense帽anza y aprendizaje y para la gesti贸n de los entornos educativos en general, pueden facilitar la colaboraci贸n entre las familias, los centros educativos, el mundo laboral y los medios de comunicaci贸n, pueden proporcionar medios para hacer llegar en todo momento y en cualquier lugar la formaci贸n "a medida" que la sociedad exija a cada ciudadano, y tambi茅n pueden contribuir a superar desigualdades sociales; pero su utilizaci贸n a favor o en contra de una sociedad m谩s justa depender谩 en gran medida de la educaci贸n, de los conocimientos y la capacidad cr铆tica de sus usuarios, que son las personas que ahora estamos formando. Palabras Claves: Scratch, Pensamiento l贸gico, Santa Rosa de la Ca帽a, Procesos de Ense帽anzas, Software Libre.The different paradigmatic changes in education challenge the current teachers to assume a role of reflection and analysis that enable them to be critical and to develop strategies that improve the learning processes in the classroom. One of the problems that are found with a greater frequency is the difficulty that teachers have to develop higher order cognitive processes, especially when they make reference to the resolution of problems in the mathematics subject. It is common that many students have academic difficulties in this subject, which causes that children acquire a superficial learning and with little significance. It can be mainly detected in the assessment processes. At the global level there are several strategies focused on the resolution of problems in mathematics, where the technology is used as a teaching tool and help students to obtain good results. Due to the close relationship that exists between the mathematical thinking and logical thinking, the use of computer programming is a viable alternative as technological mediation to address the resolution of mathematical problems from an algorithmic approach. Due to this reason, nowadays the Technologies of Information and the Communication are considered a fundamental part for the development and the educational, religious, cultural and ethnic exchanges belonging to a community. Likewise, the implementation of technologies is considered as a tool that make easier the educational management. In addition, it promotes the interaction and the teaching-learning of the students as well as the teachers, administrators, parents and the community in general. (Radenski, 2006). At present, the didactics of science and technologies have shown that the Technologies of Information and Communication Technologies have had a positive impact in the education. That is why; it has advanced significantly and allows teachers to have access to new tools that somehow help them to achieve improvements. The theme of teaching mathematics is the domain of a series of basic skills and the need to carry out certain procedures that allow students to solve basic and complex problems that can be related to their environment in such a way that they learn to simulate daily situations in a very fun way. All this teaching could be carried out through the scratch application, since, this tool is presented as an organizer of graphics in the style of puzzles that generate cognitive structures that are very close to the natural way in which the human brain learn. (Resnick et al. 2009) There is no doubt that the new technologies can provide the means for improving teaching-learning processes and the management of educational environments in general. Also, it can facilitate the collaboration among families, schools and the workplace. The media can provide the path to get at any time and in any place the training "as" that society requires it to each citizen. It can also help to overcome social inequalities; but the use in favor or against a fairer society will depend heavily on the education, knowledge and the ability to be critical of its users, who are the people that are currently being educated. Keywords: Scratch, logical thinking, Santa Rosa de las Ca帽as. Processes of Education, Free Software
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