37 research outputs found

    Emocionarte : Aplicaci贸n web basada en los principios de la gamificaci贸n para favorecer el desarrollo emocional de ni帽os y ni帽as del grado tercero del Colegio Gimnasio San Bernardino de Neiva

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    203 p谩ginasLa presente investigaci贸n se desarroll贸 con el objetivo de determinar la contribuci贸n de una aplicaci贸n web basada en los principios de la gamificaci贸n para favorecer el desarrollo emocional de ni帽os y ni帽as del grado tercero del Colegio Gimnasio San Bernardino de Neiva, desde el enfoque cualitativo. El m茅todo de investigaci贸n basada en dise帽o, se ajust贸 a los principios de la teor铆a fundamentada a trav茅s de la t茅cnica Grupo Focal y de los instrumentos: cuestionario, diario de campo y la app web Emocionarte. En la investigaci贸n fue posible generar un an谩lisis de la informaci贸n con el uso del software QDA Miner, donde se concluye que la triada innovaci贸n, educaci贸n emocional y TIC, a trav茅s de Emocionarte, contribuye positivamente a dos 谩mbitos esenciales de la educaci贸n frente a las habilidades del siglo XXI: lo emocional y lo digital. Se pudo comprobar que, al aumentar la conciencia emocional de los ni帽os y ni帽as, se ampl铆a el vocabulario, se reconocen emociones agradables y desagradables, se facilita la identificaci贸n facial, se evidencia una asociaci贸n del proceso cerebral en lo emocional y se promueven procesos de alfabetizaci贸n, comunicaci贸n y colaboraci贸n digital.The present investigation was developed with the objective of determining the contribution of a web application based on the principles of gamification to favor the emotional development of boys and girls in the third grade of the San Bernardino de Neiva Gymnasium School, from the qualitative approach. The design-based research method was adjusted to the principles of grounded theory through the Focus Group technique and the instruments: questionnaire, field diary and the Emotional web app. In the investigation it was possible to generate an analysis of the information with the use of the QDA Miner software, where it is concluded that the triad of innovation, emotional education and ICT, through Emotion, contributes positively to two essential areas of education compared to skills. of the 21st century: the emotional and the digital. It was found that by increasing the emotional awareness of children, vocabulary is expanded, pleasant and unpleasant emotions are recognized, facial identification is facilitated, an association of the brain process in the emotional is evidenced and literacy processes are promoted. digital communication and collaboration.Maestr铆a en Innovaci贸n Educativa mediada por TICMag铆ster en Innovaci贸n Educativa mediada por TI

    Desarrollo de habilidades para el siglo XXI con el uso de Digital Storytelling en estudiantes de pregrado de la Universidad de La Sabana

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    222 p谩ginasEn este proyecto de Innovaci贸n Educativa con marco de Investigaci贸n Basada en Dise帽o y bajo un enfoque cualitativo se busca establecer de qu茅 manera una intervenci贸n pedag贸gica con metodolog铆a de Digital Storytelling puede favorecer el desarrollo de habilidades para el siglo XXI como la Comunicaci贸n, la Colaboraci贸n, el Pensamiento Cr铆tico y la Creatividad, en estudiantes de pregrado de la Universidad de La Sabana pertenecientes a diferentes facultades. Se realiz贸 la iteraci贸n en tres grupos, de la intervenci贸n denominada Curso de Desarrollo de Habilidades para el siglo XXI con uso de Digital Storytelling. Los estudiantes crearon en forma individual un proyecto denominado Relato Digital Personal con tem谩tica abierta, el cual fue socializado en sesi贸n de finalizaci贸n del curso en un entorno de aprendizaje. Mediante la recolecci贸n de diversas fuentes de informaci贸n, incluyendo los productos finales del curso, se realiz贸 el an谩lisis de datos cualitativos con ATLAS.ti22 y se encontr贸 que la intervenci贸n favorece Habilidades de Comunicaci贸n con uso de diversos medios digitales, Habilidades de Colaboraci贸n mediante la interacci贸n en entornos de aprendizaje, Habilidades de Pensamiento Cr铆tico que favorecen la toma de decisiones y Habilidades de Creatividad por la incorporaci贸n de diversos componentes audiovisuales al producto final entregado.In this Educational Innovation project with a Design-Based Research framework and under a qualitative approach, we seek to establish how a pedagogical intervention with Digital Storytelling methodology can help the development of Skills for the 21st century such as Communication, Collaboration, Critical Thinking and Creativity, in undergraduate students of Universidad de La Sabana belonging to different faculties. Iteration was carried out in three groups of the intervention called Skills Development Course for the 21st century with the use of Digital Storytelling. The students individually created a project called Personal Digital Story with an open theme, which was socialized at the end of the course session in a learning environment. Through the collection of various sources of information including the final products of the course, qualitative data analysis was carried out with ATLAS.ti22, and it was found that the intervention favors Communication Skills with the use of various digital media, Collaboration Skills through interaction in learning environments, Critical Thinking Skills that favor decision making and Creativity Skills for the incorporation of various audiovisual components to the final product delivered.Maestr铆a en Innovaci贸n Educativa Mediada por TICMag铆ster en Innovaci贸n Educativa Mediada por TI

    Implementaci贸n del modelo de innovaci贸n FutureLab apoyado por TIC: un espacio de investigaci贸n auto reflexivo para la evaluaci贸n de las pr谩cticas de ense帽anza, basada en un curr铆culo socio cr铆tico en el colegio de Inglaterra The English School

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    186 p谩ginasEn pleno siglo XXI la escuela, como instituci贸n social y cultural, se ve enfrentada a un conjunto de retos que implican la consolidaci贸n de espacios, pr谩cticas y modos de comprender la educaci贸n desde diferentes perspectivas. Esto es visto no s贸lo en el papel de docentes, tambi茅n como aprendices de un sistema donde los avances tecnol贸gicos, las habilidades blandas y el desarrollo de opiniones cr铆ticas son cruciales para el impacto positivo de la sociedad. No obstante, las din谩micas educativas no siempre son congruente con los escenarios en los que se desenvuelven los estudiantes, como una falta de sinton铆a entre lo que se ense帽a y lo que se debe aprender. En este sentido, la tecnolog铆a adquiere un papel protag贸nico en tanto facilitador para la construcci贸n de ambientes virtuales, flexibles y auto regulados que le permitan a los actores educativos tomar el control de su aprendizaje. As铆, la diversificaci贸n de escenarios pedag贸gicos, m谩s que un reto debe ser una oportunidad para fortalecer los saberes did谩cticos del profesorado y para el desarrollo de habilidades cr铆ticas en sus alumnos. Sin duda, el docente debe ser consciente del contexto en el que act煤a y dirigir su labora hacia el abordaje de competencias para la vida, m谩s all谩 de limitarse a ense帽ar temas propios del curr铆culo escolar

    Ambiente innovador de aprendizaje basado en pensamiento creativo para fortalecer las habilidades ling眉铆sticas en ingl茅s, con ni帽os de grado segundo del Colegio Abraham Lincoln

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    225 p谩ginasEsta investigaci贸n tuvo como objetivo crear un ambiente innovador de aprendizaje, basado en pensamiento creativo, para el fortalecimiento de habilidades ling眉铆sticas en ingl茅s, con estudiantes del grado segundo del Colegio Abraham Lincoln. Desde una metodolog铆a cualitativa, en el marco de la Investigaci贸n Basada en Dise帽o, se implementaron ocho actividades: seis presenciales y dos virtuales, a trav茅s de una Herramienta Educativa Digital y la aplicaci贸n Storyjumper. A partir del an谩lisis de la informaci贸n con el uso del software Atlas.ti, se encontr贸 que la propuesta fortaleci贸 diferentes habilidades comunicativas en los estudiantes, los motiv贸 para continuar aprendiendo el idioma y, adicionalmente, incentiv贸 su pensamiento creativo. De ah铆 se concluye que, el trabajo colaborativo, la soluci贸n de problemas y las destrezas tecnol贸gicas, tambi茅n son factores que contribuyen a un aprendizaje significativo para los estudiantes, quienes se convierten en protagonistas del ambiente innovador. Asimismo, las tecnolog铆as surgen como una posibilidad pedag贸gica y did谩ctica para construir escenarios de aprendizaje, acordes con la importancia de formar en el desarrollo de competencias y habilidades del siglo XXI.This research aimed to create an innovative learning environment, based on creative thinking, for the strengthening of linguistic skills in English, with students of the second grade of Abraham Lincoln College. From a qualitative methodology, within the framework of Design-Based Research, eight activities were implemented: six face-to-face and two virtual, through a Digital Educational Tool and the Storyjumper application. From the analysis of the information with the use of the Atlas.ti software, it was found that the proposal strengthened different communication skills in the students, motivated them to continue learning the language, and, additionally, encouraged their creative thinking. Hence, it is concluded that collaborative work, problem-solving and technological skills are also factors that contribute to meaningful learning for students, who become protagonists of the innovative environment. Likewise, technologies emerge as a pedagogical and didactic possibility to build learning scenarios, by the importance of training in the development of 21st-century skills and abilities.Maestr铆a en Innovaci贸n Educativa mediada por TICMag铆ster en Innovaci贸n Educativa mediada por TI

    Implementaci贸n del modelo de innovaci贸n FutureLab apoyado por TIC: un espacio de investigaci贸n autorreflexivo para la implementaci贸n de un curr铆culo sociocr铆tico en la ense帽anza del ingl茅s en el Colegio Santo Domingo Biling眉e

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    195 p谩ginas: ilustracionesDentro del desarrollo hist贸rico de las sociedades se han presentado un conjunto de transformaciones econ贸micas, pol铆ticas, culturales y tecnol贸gicas, que contribuyen a generar un cambio en la manera en qu茅 se piensa, se percibe y, por tanto, en c贸mo se aprehende la realidad. De ah铆 que, la escuela, como espacio de formaci贸n per se, ha tenido una ardua tarea en la construcci贸n de las estrategias adecuadas para ense帽ar, en la b煤squeda por responder a la funci贸n social del conocimiento. Afrontar estos retos desde los espacios educativos, implica superar las pr谩cticas pedag贸gicas que determinan el objeto de la ense帽anza y el aprendizaje desde una perspectiva tradicional

    Propuesta de innovaci贸n curricular para el desarrollo y creaci贸n de contenidos digitales a cargo de estudiante de grado 11, para mejorar las competencias comunicativas en lengua extranjera

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    111 p谩ginasLa presente investigaci贸n tuvo como objetivo dise帽ar una propuesta curricular para desarrollar las habilidades comunicativas de una lengua extranjera, a trav茅s de la creaci贸n de contenidos digitales por parte de estudiantes de grado 11 del Colegio Militar Almirante Padilla. De esta manera, se trabaj贸 a la luz de dos modelos pedag贸gicos que sustentan la importancia del enfoque basado en tareas y la inmersi贸n de los estudiantes en el aprendizaje de una lengua extranjera. A partir de ah铆, se plantearon cuatro fases de trabajo, orientadas por una prueba pre ingl茅s y los resultados obtenidos del examen Evaluar para Avanzar, aplicado en el a帽o 2020 a los grados 11 de la instituci贸n. Como resultados se observ贸 que, gracias al trabajo pedag贸gico realizado, el colegio aument贸 la cantidad de estudiantes con aprobaci贸n B1 y B+ en la competencia de ingl茅s. Sin duda, esto demuestra un cambio significativo en los procesos de aprendizaje de la lengua extranjera, en el que las TIC fueron un apoyo significativo en materia did谩ctica, pedag贸gica y disciplinar.This research aimed to design a curricular strategy to develops the communicative skills of a foreign language, through the creation of digital contents by 11th grade students at the Almirante Padilla Military School. For this reason, two pedagogical models that support the importance of the task-based approach and the immersion of students in learning a foreign language were developed. From there, four phases of work were proposed, guided by a pre-English test and the results obtained from the Evaluar para Avanzar test (in English: Evaluate to Advance), applied in the year 2020 to the 11th grades of the institution. As a result, it was observed that, thanks to the pedagogical work done, the school increased the number of students with B1 and B+ approvals in English proficiency. This shows, indeed, a significant change in the processes of learning the foreign language, where the ICT proved to be a significant support in didactic, pedagogical, and disciplinary matters.Maestr铆a en Innovaci贸n Educativa mediada por TICMag铆ster en Innovaci贸n Educativa mediada por TI

    Estrategia did谩ctica mediada por un recurso digital para fortalecer las habilidades socioemocionales en los aprendices del centro de formaci贸n en actividad f铆sica y cultura- SENA

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    120 p谩ginasEl presente trabajo incluye el desarrollo de una propuesta que busca incorporar una estrategia did谩ctica mediada por el recurso digital Empat铆zate, para fortalecer las habilidades socioemocionales en aprendices del programa de Elaboraci贸n de audiovisuales del Centro de formaci贸n en Actividad F铆sica y Cultura SENA. Este trabajo es el resultado de un proceso de formaci贸n e investigaci贸n apoyado en los lineamientos de la Maestr铆a en Innovaci贸n Educativa Mediado por TIC del Centro de Tecnolog铆as para la Academia de la Universidad de La Sabana. La investigaci贸n que se presenta, por un lado, est谩 centrada en el an谩lisis estad铆stico de la interacci贸n de los aprendices con el prototipo Empat铆zate y, a su vez, plantea la aplicaci贸n de una estrategia did谩ctica mediada por TIC, en el contexto de la investigaci贸n basada en el dise帽o. Para el alcance y desarrollo de este prop贸sito, se plante贸 como objetivo principal evaluar el prototipo del recurso digital de acuerdo con la estrategia did谩ctica seleccionada para el desarrollo de las habilidades socioemocionales definidas en los aprendices del programa elaboraci贸n de audiovisuales del Centro de Formaci贸n en Actividad f铆sica y cultura - SENA. La estrategia y el recurso digital que es la mediaci贸n TIC, es el objeto de investigaci贸n, con un enfoque mixto aplicado a una poblaci贸n de 111 aprendices utilizando como t茅cnicas de recolecci贸n de informaci贸n la encuesta y la entrevista permitiendo la evaluaci贸n del recurso digital en el contexto de la estrategia did谩ctica seleccionada con el fin de reforzar el aprendizaje. As铆 mismo, los resultados de la investigaci贸n se presentan de forma cuantitativa y cualitativa.The present work includes the development of a proposal that seeks to incorporate a didactic strategy mediated by the Empat铆zate digital resource, to strengthen the socio-emotional skills in apprentices of the Audiovisual Production program of the SENA Physical Activity and Culture Training Center. This work is the result of a training and research process supported by the guidelines of the Master's Degree in Educational Innovation Mediated by ICT of the Technology Center for the Academy of the University of La Sabana. The research that is presented, on the one hand, is focused on the statistical analysis of the interaction of learners with the Empat铆zate prototype and, in turn, proposes the application of an ICT-mediated didactic strategy, in the context of research based on in the design. For the scope and development of this purpose, the main objective was to evaluate the prototype of the digital resource according to the didactic strategy selected for the development of socio-emotional skills defined in the apprentices of the audiovisual production program of the Physical Activity Training Center and culture - SENA. The strategy and the digital resource that is ICT mediation, is the object of research, with a mixed approach applied to a population of 111 apprentices using the survey and interview as information collection techniques, allowing the evaluation of the digital resource in the context of the didactic strategy selected with in order to reinforce learning. Likewise, the results of the research are presented quantitatively and qualitatively.Maestr铆a en Innovaci贸n Educativa mediada por TICMag铆ster en Innovaci贸n Educativa mediada por TI

    Innovaci贸n en la Facultad de Educaci贸n de la Universidad de La Sabana: un Action Research Project de implementaci贸n de soluciones creativas

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    76 p谩ginasEl siguiente trabajo tiene como objetivo mostrar el proceso de investigaci贸n y desarrollo a partir de la Metodolog铆a Action Research Project (AR) en el Observatorio de Tecnolog铆a e Innovaci贸n Educativa (TECIE) y la Facultad de Educaci贸n de la Universidad de La Sabana. Dichos escenarios divergen en problemas espec铆ficos cuya soluci贸n se desarrolla en tres fases, por medio de metodolog铆as de innovaci贸n como el Creative Problem Solving (CPS) y el Design Thinking como parte fundamental del proceso. En una primera fase se realiza el diagn贸stico que da lugar al AR Project, abordando el contexto actual del Observatorio TECIE y de la Facultad de Educaci贸n de la Universidad de La Sabana comprendiendo su naturaleza y la exploraci贸n de esta como un caso de estudio. Posteriormente, en una segunda fase se desarrolla la Pr谩ctica de Liderazgo Creativo con el observatorio TECIE; en esta fase se implementa el Creative Problem Solving (CPS) como metodolog铆a de innovaci贸n, lo cual permiti贸 identificar el estado actual del observatorio y proponer una soluci贸n innovadora que promueva el cumplimiento de sus objetivos y su misi贸n. Para finalizar, en la tercera fase se desarrolla la Pr谩ctica en Gerencia de la Innovaci贸n. En esta etapa, se utiliza el Design Thinking como metodolog铆a de innovaci贸n que permite realizar diferentes iteraciones con el fin de consolidar un modelo de Gerencia de la Innovaci贸n para la Facultad de Educaci贸n de la Universidad de La Sabana. Este modelo de Gerencia de la innovaci贸n se dise帽贸 tomando como base el modelo de la triple h茅lice propuesto por Etzkowitz y Leydesdorff (1995) y el modelo de los determinantes y dimensiones de la innovaci贸n propuesto por Crossan y Apaydin (2010) identificando los impulsores de la Innovaci贸n, las palancas gerenciales y el proceso de negocio, entre otros aspectos.Maestr铆a en Gerencia de la Innovaci贸nMag铆ster en Gerencia de la Innovaci贸
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