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    Modelado 3D aplicado a las plantas del vivero de la Universidad Francisco de Paula Santander Ocaña.

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    The Jorge Enrique Quintero Arenas University Botanical Garden was created with the mission of conserving the dry forest ecosystem and the types of vegetation and flora present in the northeast of Colombia. From new technologies that can be integrated without affecting the environment and generate various changes in the way of learning, solutions are proposed for continuous improvement, which in the end is done in favor of sustainability, quality of life and an intelligent botanical garden. This article aims to show the aspects of 3D modeling from what was developed in a previous project on a mobile application. In order to innovate in this APP and achieve a more interactive application with the user, some functionalities were developed where augmented reality is implemented as a technology that will allow the virtual reality to be brought to reality where users will be able to expand their knowledge about the plants studied in the botanical garden with multimedia material. In the development process and based on the existing mobile application for the intelligent nursery, the functionalities are proposed under the following scheme, the image recorded by the cell phone camera is analyzed in search of a graphic pattern which for our case was used the existing QR code in each of the plants under study, by the nursery researchers, the same used for the administration of the different interventions that are made to each of the plants. Thanks to this QR code, the administrator can easily identify the résumé of each plant, speeding up day-to-day work such as pest control, follow-up of deaths, transplants, and donations that may be presented.El Jardín Botánico Universitario Jorge Enrique Quintero Arenas fue creado con la misión de conservar el ecosistema de bosque seco y, los tipos de vegetación y flora presentes del nororiente de Colombia. Desde las nuevas tecnologías que se puedan integrar sin afectar el medio ambiente y generar diversos cambios en la forma de aprendizaje, se proponen soluciones para el mejoramiento continuo, que al final se hace en pro de la sostenibilidad, calidad de vida y un jardín botánico inteligente. Este artículo, tiene como objetivo mostrar los aspectos del modelado 3D a partir de lo desarrollado en un proyecto anterior sobre una aplicación móvil. Con el ánimo de innovar en dicha APP y lograr una aplicación más interactiva con el usuario se desarrollaron unas funcionalidades donde se implementa la realidad aumentada como tecnología que permitirá llevar la virtualidad a la realidad donde los usuarios podrán ampliar los conocimientos sobre las plantas objeto de estudio del jardín botánico con material multimedia. En el proceso de desarrollo y basados en el aplicativo móvil existente para el vivero inteligente, se plantea las funcionalidades bajo el siguiente esquema, se analiza la imagen grabada por la cámara del celular en busca de un patrón gráfico el cual para nuestro caso se utilizó el código QR existente en cada una de las plantas objeto de estudio, por parte de los investigadores del vivero, el mismo utilizado para la administración de las diferentes intervenciones que se le realizan a cada una de las plantas. Gracias a ese código QR el administrador fácilmente puede identificar la hoja de vida que cada planta agilizando trabajos del día a día como control de plagas, seguimientos a muertes, trasplantes, donaciones que se pueden presentar
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