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    Fine tone control in hardware hatching

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    Textures volumiques auto-zoomables pour une stylisation temporellement cohérente en temps réel

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    National audienceLes méthodes de stylisation dont l'objectif est de représenter une scène 3D dynamique avec des marques 2D comme des pigments ou des coups de pinceau, sont généralement confrontées au problème de la cohérence temporelle. Dans cet article, nous présentons une méthode de stylisation en temps réel et temporellement cohérente basée sur des textures : les textures auto-zoomables. Une texture auto-zoomable est une texture plaquée sur les objets 3D et enrichie d'un nouveau mécanisme de zoom infini. Ce mécanisme maintient une taille quasi constante en espace image des éléments de texture. Lors de la stylisation, ce mécanisme renforce l'apparence 2D des marques de style tout en restant fidèle au mouvement 3D des objets représentés. Nous illustrons cette propriété par une variété de styles comme l'aquarelle ou le rendu par marques binaires. Bien que notre technique de zoom infini puisse être utilisée aussi bien pour des textures 2D que 3D, nous nous sommes attachés dans cet article au cas 3D (que nous appelons textures volumiques auto-zoomables), ce qui évite la définition d'une paramétrisation des surfaces 3D. En intégrant notre méthode à un moteur de rendu, nous validons la pertinence de ce compromis entre qualité et rapidité

    Decoupling Strokes and High-Level Attributes for Interactive Traditional Drawing

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    We present an interactive system, which allows the user to produce drawings in a variety of traditional styles. It takes as input an image and performs semi-automatic tonal modeling. Our system shifts tedious technical aspects to the computer side, while providing the user with freedom on the creative and aesthetic side. The user has low-level control over stroke placement, and high-level control over the tone, smudging and amount of detail. The drawing is rendered in real-time. The basic component is a thresholding model of strokes that can simulate a large class of styles (e.g. pencil, charcoal, engraving). It provides a controllable simulation of the variation of pencil pressure or stroke thickness traditionally used in tonal modeling. We introduce a novel fast equilibration approach for the resulting thresholding structure. The user can specify smudging and control the amount of detail over each part of the drawing
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