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    CT-basiertes virtuelles FrÀsen am Felsenbein: Bild- und haptischen Wiederholfrequenzen bei unterschiedlichen Rendering Methoden

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    Im Rahmen der Entwicklung eines haptisch-visuellen Trainingssystems fĂŒr das FrĂ€sen am Felsenbein werden ein Haptikarm und ein autostereoskopischer 3D-Monitor genutzt, um Chirurgen die virtuelle Manipulation von knöchernen Strukturen im Kontext eines sog. Serious Game zu ermöglichen. Unter anderem sollen AssistenzĂ€rzte im Rahmen ihrer Ausbildung das FrĂ€sen am Felsenbein fĂŒr das chirurgische Einsetzen eines Cochlea-Implantats ĂŒben können. Die Visualisierung des virtuellen FrĂ€sens muss dafĂŒr in Echtzeit und möglichst realistisch modelliert, implementiert und evaluiert werden. Wir verwenden verschiedene Raycasting Methoden mit linearer und Nearest Neighbor Interpolation und vergleichen die visuelle QualitĂ€t und die Bildwiederholfrequenzen der Methoden. Alle verglichenen Verfahren sind sind echtzeitfĂ€hig, unterscheiden sich aber in ihrer visuellen QualitĂ€t
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