2 research outputs found
Llibreria de generació procedural de terrenys a temps real en C++
Aquest document correspon a la descripció del treball pel desenvolupament de la llibreria
“Realtime Procedurally Generated Terrains in C++” (C++ RPG Terrains). Es tracta d'una llibreria
per a generar i renderitzar terrenys 3D virtualment infinits per a videojocs a temps real i de
manera dinàmica.
El resultat obtingut és una llibreria personalitzable que pot ser inclosa en projectes fets en C++
de manera senzilla. Per a provar la seva utilitat en l'entorn dels videojocs, aquest TFG inclou la
creació d'un petit joc utilitzant la llibreria.
En aquest document es descriuen les tècniques de generació procedural de terrenys, de render
i d'optimització necessàries per a obtenir el resultat especificat i les dificultats trobades al llarg
del desenvolupament.
El resultat d’aquest projecte, C++ RPG Terrains, és públic sota llicència GNU (General Public
License)(29) al repositori de Github “V_Terrains”(32), el nom previ que va rebre el projecte