2 research outputs found

    Llibreria de generació procedural de terrenys a temps real en C++

    Get PDF
    Aquest document correspon a la descripció del treball pel desenvolupament de la llibreria “Realtime Procedurally Generated Terrains in C++” (C++ RPG Terrains​). Es tracta d'una llibreria per a generar i renderitzar terrenys 3D virtualment infinits per a videojocs a temps real i de manera dinàmica. El resultat obtingut és una llibreria personalitzable que pot ser inclosa en projectes fets en C++ de manera senzilla. Per a provar la seva utilitat en l'entorn dels videojocs, aquest TFG inclou la creació d'un petit joc utilitzant la llibreria. En aquest document es descriuen les tècniques de generació procedural de terrenys, de render i d'optimització necessàries per a obtenir el resultat especificat i les dificultats trobades al llarg del desenvolupament. El resultat d’aquest projecte, C++ RPG Terrains, és públic sota llicència GNU (General Public License)(29) al repositori de Github “V_Terrains”(32), el nom previ que va rebre el projecte
    corecore