4 research outputs found
Cognitive assistance in intelligent environments
Tese de doutoramento em Engenharia BiomédicaCurrently society responds badly to some social issues. One of the problems lies on the society concept
itself. The common pyramid describing the social strata does not reflect the new social reality, given
that the elderly strata largely exceed the teenage strata. This fact also implies a change in terms of
social and medical needs. Thus, a great number of medical services should be adapted to respond to
the needs of the elderly people. In fact, any common family cannot take care of an elderly person and,
in many cases they cannot also afford the required medical care. Having less time, and often, less
money, a family cannot have their older relatives in their homes. In addition, the necessary support
required to overcome the elderly limitations, makes it even more difficult. One solution could be that
elderly people go to nursing homes or care centers. However, due to the overgrowth of the elderly
community, geriatric units are not enough to take care of all those people. As a solution, technology can
provide wellbeing and assistance in the elderly everyday life through personalized services at low cost.
This thesis presents a cognitive assistant platform, named iGenda. A cognitive assistant provides
numerous user oriented services, and it ubiquitously and transparently interacts directly with the user.
Therefore, this research work has as motto: impacting the user’s life without causing an impact. It
means that the platform aim is to influence the user’s life, by providing a greater quality of life, without
being too complex to use.
The answers to our society’s social and technological challenges are provided by the development of a
platform that is intuitive to the user, cheap and able to be integrated in an Ambient Assisted Living
ecosystem. Thus, this thesis presents a multi-agent, platform-independent architecture capable of
intelligent scheduling. Being the cognitive assistant implemented in four case studies, namely: a sensor
platform, a digital clinical guideline system, an orientation system based on augmented reality, and a
fall detection application. These case studies validate the social and technological challenges, therefore
the iGenda too. This is due to the complete integration with other systems, without major changes of
the architecture and archetype.Atualmente, a sociedade debate-se com um problema para o qual não há uma solução simples. O
problema reside na própria sociedade, mais especificamente no seu conceito. A pirâmide populacional
clássica não retrata a sociedade como é atualmente, sendo que o número de idosos ultrapassa o
número de jovens. Ora, este facto acarreta uma mudança nas necessidades sociais e cuidados
médicos. Deste modo, um grande número de serviços médicos têm que ser reajustados para as
necessidades das pessoas mais idosas. Com menos tempo e frequentemente sem dinheiro, a família
não é capaz de ter um idoso na sua casa. Tendo em conta as limitações das pessoas idosas em
termos de saúde, a incapacidade de assistir uma pessoa idosa é ainda maior. Uma possível solução é
colocar os idosos em casas de repouso ou centros geriátricos. Contudo, devido ao crescimento da
comunidade idosa, não existem unidades geriátricas suficientes para todas as pessoas. A tecnologia
pode providenciar assistência e bem-estar na vida cotidiana de uma pessoa idosa, através de serviços
personalizados de baixo custo, servindo como uma possível resposta aos problemas apresentados.
Nesta tese apresenta-se o iGenda, como uma plataforma de desenvolvimento de assistentes cognitivos.
Um assistente cognitivo que assegura vários serviços orientados ao utilizador, interagindo com o
utilizador de forma ubíqua e transparente. Este trabalho de investigação tem como lema: mudar a vida
do utilizador sem o mudar. Isto significa que a plataforma tem como objetivo mudar a vida do
utilizador, ao proporcionar uma maior qualidade de vida, sem que o utilizador tenha dificuldade a
adaptar-se ou a utilizar a plataforma. As respostas para os desafios sociais e tecnológicos apresentados pela nossa sociedade são fornecidas
pelo desenvolvimento de uma plataforma intuitiva, barata e capaz de ser integrada num ecossistema
de Ambient Assisted Living. Deste modo, o processo de agendamento inteligente é assegurado por uma
arquitetura multiagente e independente de plataformas, apresentada nesta tese. Sendo que o
assistente cognitivo é implementado em quatro casos de estudo: uma plataforma de sensores, um
sistema digital de guias clínicos, um sistema de orientação baseado em realidade aumentada e um
sistema de deteção de quedas. Estes casos de estudo validam os desafios sociais e tecnológicos,
portanto validando também o iGenda. Isto verifica-se com a integração completa com outros sistemas,
sem muitas alterações à arquitetura ou ao arquétip
Agentes de apoio à argumentação e decisão em grupo
Tese de Doutoramento Ramo de Informática -
Área de Inteligência ArtificialA tomada de decisão é um processo cognitivo que conduz à selecção de um plano de
acção, de entre vários; trata-se do resultado de uma construção psicológica que varia
em função do indivíduo ou indivíduos. No contexto organizacional, ocorre por vezes
uma profusão de problemas de decisão. Facto que pode estar relacionado com
disfunções da própria organização, como, por exemplo, downsizing, restrições
orçamentais, excesso de trabalho, ou que pode simplesmente ser o resultado de uma
evolução natural sem que lhe seja possível atribuir um motivo em particular. Por outro
lado, a tomada de decisão activa implica a escolha responsável, e pode ser realizada
individualmente ou em grupo, o que nos leva a considerar que cada problema
transporta em si uma oportunidade que vai para além do próprio problema, i.e., um
esforço deliberado para ampliar as nossas vivências significa um passo em frente no
sentido de tomar decisões com qualidade. Os grupos trocam ideias, envolvem-se em
processos de argumentação e contra-argumentação, negoceiam, cooperam, colaboram
ou discutem metodologias e/ou técnicas para resolver problemas.
A Tese que pretendemos defender é a de que, através de um Sistema Multiagente,
podemos modelar e simular os participantes de uma reunião de tomada de decisão em
grupo, suportando desse modo o organizador da reunião ou qualquer dos outros
participantes. Pretendemos ainda provar que lidando com informação incompleta,
considerando aspectos sociais e emotivos e tendo em conta os processos de
argumentação, o nosso modelo irá permitir simular melhor a realidade e dar um
melhor suporte à tomada de decisão em grupo.
Neste contexto foi desenvolvido o trabalho apresentado nesta tese. Foi proposto um
modelo de um Sistema Multiagente capaz de lidar com a problemática da tomada de
decisão em grupo e em particular um arquétipo para os agentes participantes, onde
foram considerados os seguintes requisitos: capacidades argumentativas,
características antropomórficas, capacidade de representação de informação
incompleta e competências emocionais.
Desenvolveram-se vários algoritmos de suporte ao processo de geração, selecção e
avaliação dos argumentos, bem como várias estratégias de actuação para os agentes
participantes.
De acordo com as especificações elaboradas, foi desenvolvido um protótipo de um
simulador de tomada de decisão em grupo. Para aplicação do protótipo foram
seleccionados os problemas multi-critério, que podem ser mais ou menos complexos e
envolver tomadas de decisão mais ou menos polémicas. O protótipo serviu de base à
realização de várias experiências que permitiram tirar algumas conclusões sobre o
trabalho desenvolvido e apontar linhas de acção futuras.
Importa referir a importância de uma boa representação do perfil dos participantes na
reunião e o facto do Sistema Multiagente desenvolvido dever ser visto apenas como
um Simulador, desempenhando a função de um Sistema de Apoio à Decisão, e não a
função de um sistema que substitua o ser humano nesta actividade nobre e complexa.Decision making is the cognitive process leading to the selection of a course of action
among variations; indeed, decision making is said to be a psychological construct,
depending on the individual or individuals. For example, in an organizational setting,
at one time or another, organizations develop an over-abundance of decision
problems. Sometimes they can be linked to organizational trauma, like downsizing,
budget restraints or workload, or they may evolve over time with no apparent
triggering event. On the other hand, active decision-making involves a responsible
choice that one must make, either alone or in group, leading us to consider that each
problem has hidden in it an opportunity so powerful that it literally dwarfs the
problem itself, i.e., a deliberate effort to broaden our experiences is the single most
helpful effort in making good decisions. Groups exchanges ideas, engage in a process
of argumentation and counter-argumentation, negotiate, cooperate, collaborate or even
discuss techniques and/or methodologies for problem solving.
In this work we claim that through a Multiagent system it is possible to model and
simulate the participants of a group decision making meeting, supporting the meeting
facilitator or any other participants. In our model, the consideration of incomplete
information, social and emotional aspects, as well as argumentation processes allow a
better simulation of the reality and a better support to the group decision making
activity.
This is the context for the work developed in this dissertation. It is proposed a
Multiagent System for modelling group decision making processes and an
architecture for participant agents, where the following requisites were considered:
argumentative capabilities, anthropomorphic characteristics, ability to represent
incomplete information and emotional competences.
To support the argumentation generation, selection and evaluation, several algorithms
were proposed, and strategies were also developed to guide the participant agent’s
behaviour.
According to these specifications it was developed a prototype of a group decision
making simulator. Multi-criteria problems were selected for the prototype application,
since they can be more or less complex and involve decisions more or less polemic.
The prototype has been used in several experiments leading to some conclusions and
to the definition of future work.
It is important to notice the importance of a good representation of the participants
profile and the fact that the Multiagent System should be considered only as a
simulator playing the role of a decision support system and not as a system that intend
to substitute the meeting or even to substitute some meeting participant in this activity
so noble an complex