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Aprendizaje multiclase de videoimágenes deportivas con arquitecturas profundas
Las arquitecturas profundas permiten representar de manera compacta funciones altamente no lineales. Entre ellas, las redes convolucionales han adquirido gran protagonismo en la clasificación de imágenes debido a la invarianza traslacional de sus features. Este trabajo propone investigar un abordaje naïve para la clasificación de videoimágenes con redes profundas, comparar la performance de redes pre-entrenadas con la de redes ad-hoc y finalmente crear un mecanismo de visualización de la representación interna de la arquitectura. Como ejemplo de aplicación se utilizarán segmentos de videos deportivos con diferentes acciones grupales.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa (SADIO
Aprendizaje multiclase de videoimágenes deportivas con arquitecturas profundas
Las arquitecturas profundas permiten representar de manera compacta funciones altamente no lineales. Entre ellas, las redes convolucionales han adquirido gran protagonismo en la clasificación de imágenes debido a la invarianza traslacional de sus features. Este trabajo propone investigar un abordaje naïve para la clasificación de videoimágenes con redes profundas, comparar la performance de redes pre-entrenadas con la de redes ad-hoc y finalmente crear un mecanismo de visualización de la representación interna de la arquitectura. Como ejemplo de aplicación se utilizarán segmentos de videos deportivos con diferentes acciones grupales.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa (SADIO
Sketch-based Randomized Algorithms for Dynamic Graph Regression
A well-known problem in data science and machine learning is {\em linear
regression}, which is recently extended to dynamic graphs. Existing exact
algorithms for updating the solution of dynamic graph regression problem
require at least a linear time (in terms of : the size of the graph).
However, this time complexity might be intractable in practice. In the current
paper, we utilize {\em subsampled randomized Hadamard transform} and
\textsf{CountSketch} to propose the first randomized algorithms. Suppose that
we are given an matrix embedding of the graph, where .
Let be the number of samples required for a guaranteed approximation error,
which is a sublinear function of . Our first algorithm reduces time
complexity of pre-processing to .
Then after an edge insertion or an edge deletion, it updates the approximate
solution in time. Our second algorithm reduces time complexity of
pre-processing to , where is the number of nonzero elements of . Then after
an edge insertion or an edge deletion or a node insertion or a node deletion,
it updates the approximate solution in time, with
. Finally, we show
that under some assumptions, if our first algorithm
outperforms our second algorithm and if our second
algorithm outperforms our first algorithm