21 research outputs found
La educación social sobre el micromachismo Campaña publicitaria
Treball de Final de Grau en Comunicació Audiovisual. Codi: CA0932. Curs acadèmic 2015-2016El en siguiente trabajo se presenta la elaboración de una campaña publicitaria para concienciar sobre la importancia de la educación igualitaria entre los
niños. La campaña consta de dos spots publicitarios para televisión (uno de mayor duración y otro estándar), cuatro carteles para soportes en papel o web (así como para redes sociales u otros canales de comunicación) y tres cuñas
radiofónicas.
El micromachismo es el tema central de la campaña, en concreto la educación igualitaria que la sociedad necesita para acabar con esta práctica. El micromachismo es un tipo de desigualdad que se caracteriza por pasar
desapercibida en muchos casos. Son actos machistas tan sutiles y arraigados
en las personas, que no llegamos a percibir. Por esto, no nos damos cuenta que son perjudiciales para que las mujeres y los hombres sean tratados de igual forma y sobre los mismos derechos. Durante toda la investigación previa y la ejecución de nuestro proyecto publicitario, hemos tenido presente el objetivo principal del mensaje: concienciar y acabar con el machismo mediante la educación igualitariaIn following work one presents the production of an advertising campaign to arouse on the importance of the igalitarian education between the children. The campaign consists of two advertising spots for television (one of major duration and another standard), four cartels for supports in paper or web (as well as for
social networks or other channels of communication) and three wireless
wedges.
The micromachismo is the central topic of the campaign, in I make concrete the igalitarian education that the society needs to finish with this practice. The micromachismo is a type of inequality that is characterized for happening unnoticed in many cases. They are acts machists so subtle and established in the persons, that we do not manage to perceive. For this, we do not realize that they are harmful in order that the women and the men are treated as an equal form and on the same rights.
During the whole previous investigation and the execution of our advertising project, we have born in mind the principal aim of the message: to arouse and to finish with the machismo by means of the egalitarian education
OER Design: Creating Functional and Attractive Open Textbooks
Presented at the 2021 Missouri A&OER Symposiu
LIBRO ILUSTRADO A PARTIR DE LOS MITOS Y LEYENDAS DEL MOHÁN
En el presente artículo se exhibirán los resultados de las ilustraciones y tipografías realizadas por la asistente investigativa Sánchez Katherine la cual se basó principalmente en la investigación realizada por el docente Camargo J. sobre los mitos y leyendas del Mohán en las diferentes tribus indígenas. Además de ello se tomó como base ilustrativa la pintura digital y los personajes fantásticos narrados por los indígenas Muiscas. Estas ilustraciones fueron realizadas con el programa de Adobe Photoshop en el cual se realizaron diferentes pinceles y técnicas para generar mayor realismo en los personajes. Para la creación de la tipografía se tomó como base la caracterización de la forma con la naturaleza y simbología Muisca y se realizó su morfología en el programa Abobe Illustrator adicional a ello para darle funcionalidad se creó un ttf. En el programa fontlab para dar una narrativa visual clara con un mayor entendimiento
ЗАСТОСУВАННЯ ГРАФІЧНИХ РЕДАКТОРІВ ПРИ ВИКЛАДАННІ ДИСЦИПЛІНИ «ІНЖЕНЕРНОЇ ТА КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ» У ВЧИТЕЛІВ ТЕХНОЛОГІЙ
У статті розглянуто важливість застосування графічних редакторів при вивченні дисциплін інженерної та комп’ютерної графіки; з’ясовано, що для ефективного формування професійної компетентності вчителя технологій необхідно використовувати сучасні графічні програми
Desenvolvimento de manual instrutivo para plataforma de monitoramento de indicadores de saúde da mulher na Atenção Primária
Objective: to develop an instructional manual for the platform to monitor women's health indicators found in SISPACTO and Previne Brasil Program. Method: This is a methodological study, carried out from July 2020 to February 2021. The participants were the managers of the Primary Health Care Units and the coordinator of Primary Health Care in the municipality of Crateús - Ceará. The study was divided into three stages: data exploration, preparation of the digital platform and instructional manual, followed by validation of the manual. Results: The validation of the product was measured by the Content Validation Index and proved to be adequate with 95% in the overall evaluation of the items. Individually, the items scored between 80% and 100%.
O presente trabalho visa desenvolver manual instrutivo para plataforma de monitoramento dos indicadores de saúde da mulher encontrados no SISPACTO e Programa Previne Brasil. Trata-se de um estudo metodológico, realizado no período de julho de 2020 a fevereiro de 2021. Os participantes foram os gerentes das Unidades de Atenção Primária à Saúde e coordenador da Atenção Primária à Saúde do município de Crateús - Ceará. O estudo foi dividido em três etapas: exploração dos dados, elaboração da plataforma digital e manual instrutivo, seguido de validação do manual. A validação do produto foi mensurada pelo Índice de Validação de Conteúdo e mostrou-se adequado com 95% na avaliação geral dos itens. De forma individual os itens pontuaram entre 80% e 100%. A ferramenta de gestão com o título “Manual Instrutivo de Planilha Digital para Monitoramento dos Indicadores de Saúde da Mulher na Atenção Primária à Saúde” mostrou-se válido quanto ao conteúdo e aparência.
Randomness in Contemporary Graphic Art
Veronika Zavřelová Bakalářská práce Univerzita Karlova v Praze, Pedagogická fakulta, Katedra výtvarné výchovy Princip náhody v současném grafickém umění imaginativní obrazová karetní hra ANOTACE Bakalářská práce se zabývá otázkami propojování znakového systému verbálního a vizuálního na téma Náhoda v grafickém umění, imaginativní obrazová karetní hra. Bakalářská práce je založená především na praktické části, autorsky vytvořené karetní hře Piktim. Karetní hra za pomocí asociací a imaginace slouží k vyprávění příběhů. Teoretická část shrnuje poznatky o pojmu hra, pojmu náhoda a pojmu příběh. Didaktická část zpracovává možnosti využití karet pro vzdělávání především v oblasti vyjadřovací a imaginativní. KLÍČOVÁ SLOVA grafické umění, grafický design, ilustrace, náhoda, hra, edukace, příběh, fantazie, pravidla karetních herVeronika Zavřelová Bachelor thesis Charles University in Prague, Faculty of Education, Department of Art Education Randomness in contemporary graphic art imaginative picture card game ANNOTATION This (bachelor) thesis concerns itself with a connection between verbal and visual character system within the topic of Randomness in contemporary graphic art - imaginative picture card game. The thesis is mainly based on the practical part - exclusively created card game Piktim. The card game uses association and imagination to tell stories. The theoretical part summarizes the knowledge of terms: game, chance and story. The didactical part prsents possible usage of the cards for education especially in the field of expression and imagination. KEYWORDS graphic art, graphic design, illustration, randomness, game, education, narrative graphics, fantasy, rules to card gamesKatedra výtvarné výchovyPedagogická fakultaFaculty of Educatio
Libro fotográfico sobre la memoria histórica del Acervo de la Calle Junín.
El presente proyecto comunicativo pretende plasmar la memoria histórica del acervo cultural, en un libro fotográfico que incluye: imágenes capturadas a través de la fotografía y su respectiva descripción en prosa y en verso, sobre distintos lugares y personajes que proliferan e hilvanan singulares manifestaciones culturales y sociales, que se palpan en la convivencia y la cotidianeidad que existen y se expresan en la calle Junín, ubicada en el barrio de San Marcos, en el Centro Histórico desde inicios del siglo XVII y es albergue de una identidad fraguada por varias generaciones, que han cincelado su huella en los renglones de la historia de la capital de los ecuatorianos.
El repertorio del acervo de la calle la Junín, se vislumbra desde sus detalles ínfimos y sublimes, y en sus personajes que albergan las infraestructuras de estilos: Barroco, Republicano y Neoclásico, adaptadas a los disímiles estilos de vida que a través del tiempo han permitido que fluya y perduren los trabajos artesanales, proliferen los lugares gastronómicos e históricos, que junto a varias características propias de este entorno, han ido hilvanando su historia en la herencia patrimonial, que invita a sus moradores y visitantes a deambular entre la inspiración, ensoñación y remembranzas de este sitio emblemático de Quito.The present communicative project aims to capture the historical memory of the cultural heritage, in a photographic book that includes: images captured through photography and their respective description in prose and verse, on different places and characters that proliferate and string together unique cultural and social expressions, which are felt in the coexistence and daily life that exist and are expressed at Junin Street, located in the neighborhood of San Marcos, in the Historic Center since the beginning of the seventeenth century and is home to an identity forged by several generations, which They have carved their mark in the lines of the history of the capital of the Ecuadorians.
The repertoire of the collection of the Junin Street, is glimpsed from its sublime and sublime details, and its characters that house the infrastructures of styles: Baroque, Republican and Neoclassical, adapted to the dissimilar lifestyles that over time have allowed that artisanal crafts flow and endure, proliferate the gastronomic and historical places, which together with several characteristics of this environment, have been basting their history on the patrimonial inheritance, which invites its inhabitants and visitors to wander between inspiration, reverie and remembrances of this emblematic site of Quito
Creación de Nueva Categoría de Historias Ilustradas Impresas sobre los Problemas Sociales que Conducen a Jóvenes a Delinquir
La creación de una nueva categoría de producto de historias ilustradas impresas sobre los problemas sociales que conducen a jóvenes a delinquir, en el Centro para Adolecentes Infractores de Riobamba (C.A.I.) ciudad de Riobamba. Para la investigación se utilizaron métodos Inductivos de investigación: entrevistas, análisis de contenido y recolección de datos secundarios en siete jóvenes con el objetivo de conocer su entorno familiar, los problemas sociales con los que tienen que lidiar, las circunstancias de sus arrestos. De las entrevistas realizadas se escogieron tres cuyos protagonistas provienen de diferentes clases sociales. Con la ayuda de softwares; Adobe indesigne CS5, Adobe Photoshop CS5, Corel Painter, se realizan los bocetos de los personajes y las viñetas mezclando las características del cuento y el comic. Se distribuyen los elementos narrativos y gráficos de manera que se complementen. Los datos recolectados obtuvieron un porcentaje de 100% los cuales fueron de suma importancia para el desarrollo del proyecto. La evaluación del prototipo de los “relatos gráficos secuenciales” se lo realizó mediante un Focus group de nueve personas cuyas edades se encuentran dentro del segmento de mercado obteniendo una opinión positiva del 87.54%. En conclusión la fusión entre comic y cuento permite la creación de una nueva categoría de historia ilustrada impresa atractiva, funcional, y eficaz al comunicar un mensaje social y crear conciencia sobre el mismo. Se recomienda conocer los problemas sociales a los que los jóvenes se enfrentan, analizarlos y divulgarlos en medios impresos atractivos y nuevos para crear conciencia e incentivar la lectura
Preproducció d'un curtmetratge d'animació 3D
Aquest projecte consisteix en la realització de tot el procés de preproducció d'un curtmetratge d'animació 3D. L'objectiu és mostrar amb detall totes les fases que componen aquest procés, que inclou entre d'altres els diferents guions de la historia, el disseny de personatges, escenaris i altres documents que fan possible la creació d'aquest tipus de producció.
El projecte consta d'un pla empresarial que te com a objectiu proporcionar l'espai i els mitjans necessaris a tècnics animadors del sector, per a la realització de qualsevol tipus de produccións d'animació 3D. També s'encarregaria de la representació i promoció d'aquestes.
Aquest projecte empresarial no hauria estat possible sense l'experiencia prèvia obtinguda al realitzar aquesta preproducció, ja que ha aportat informació clau , que ha permés ajustar-lo molt a les necessitats del possible client
