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    Fortgeschrittene Entrauschungs-Verfahren und speicherlose Beschleunigungstechniken fĂŒr realistische Bildsynthese

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    Stochastic ray tracing methods have become the industry's standard for today's realistic image synthesis thanks to their ability to achieve a supreme degree of realism by physically simulating various natural phenomena of light and cameras (e.g. global illumination, depth-of-field, or motion blur). Unfortunately, high computational cost for more complex scenes and image noise from insufficient simulations are major issues of these methods and, hence, acceleration and denoising are key components in stochastic ray tracing systems. In this thesis, we introduce two new filtering methods for advanced lighting and camera effects, as well as a novel approach for memoryless acceleration. In particular, we present an interactive filter for global illumination in the presence of depth-of-field, and a general and robust adaptive reconstruction framework for high-quality images with a wide range of rendering effects. To address complex scene geometry, we propose a novel concept which models the acceleration structure completely implicit, i.e. without any additional memory cost at all, while still allowing for interactive performance. Our contributions advance the state-of-the-art of denoising techniques for realistic image synthesis as well as the field of memoryless acceleration for ray tracing systems.Stochastische Ray-Tracing Methoden sind heutzutage der Industriestandard fĂŒr realistische Bildsynthese, da sie einen hohen Grad an Realismus erzeugen können, indem sie verschiedene natĂŒrliche PhĂ€nomene (z.B. globale Beleuchtung, TiefenunschĂ€rfe oder BewegungsunschĂ€rfe) physikalisch korrekt simulieren. Offene Probleme dieser Verfahren sind hohe Rechenzeit fĂŒr komplexere Szenen sowie Bildrauschen durch unzulĂ€ngliche Simulationen. Demzufolge sind Beschleunigungstechniken und Entrauschungsverfahren essentielle Komponenten in stochastischen Ray-Tracing-Systemen. In dieser Arbeit stellen wir zwei neue Filter-Methoden fĂŒr erweiterte Beleuchungs- und Kamera-Effekte sowie ein neuartiges Verfahren fĂŒr eine speicherlose Beschleunigungsstruktur vor. Im Detail prĂ€sentieren wir einen interaktiven Filter fĂŒr globale Beleuchtung in Kombination mit TiefenunschĂ€rfe und einen generischen, robusten Ansatz fĂŒr die adaptive Rekonstruktion von hoch-qualitativen Bildern mit einer großen Auswahl an Rendering-Effekten. FĂŒr das Problem hoher geometrischer Szenen-KomplexitĂ€t demonstrieren wir ein neuartiges Konzept fĂŒr die implizierte Modellierung der Beschleunigungsstruktur, welches keinen zusĂ€tzlichen Speicher verbraucht, aber weiterhin interaktive Laufzeiten ermöglicht. Unsere BeitrĂ€ge verbessern sowohl den aktuellen Stand von Entrauschungs-Verfahren in der realistischen Bildsynthese als auch das Feld der speicherlosen Beschleunigungsstrukturen fĂŒr Ray-Tracing-Systeme
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