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    Simulador de im谩genes omnidireccionales fotorealistas para visi贸n por computador

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    La motivaci贸n de este proyecto es la necesidad de bases de im谩genes omnidireccionales y panor谩micas para visi贸n por computador. Su elevado campo de visi贸n permite obtener una gran cantidad de informaci贸n del entorno a partir de una 煤nica imagen. Sin embargo, la distorsi贸n propia de estas im谩genes requiere desarrollar algoritmos espec铆ficos para su tratamiento e interpretaci贸n. Adem谩s, un elevado n煤mero de im谩genes es imprescindible para el correcto entrenamiento de algoritmos de visi贸n por computador basados en aprendizaje profundo. La adquisici贸n, etiquetado y preparaci贸n de estas im谩genes de forma manual con sistemas reales requiere una cantidad de tiempo y volumen de trabajo que en la pr谩ctica limita el tama帽o de estas bases de datos. En este trabajo se propone la implementaci贸n de una herramienta que permita generar im谩genes omnidireccionales sint茅ticas fotorrealistas que automatice la generaci贸n y el etiquetado como estrategia para aumentar el tama帽o de estas bases de datos. Este trabajo se apoya en los entornos virtuales que se pueden crear con el motor de videojuegos Unreal Engine 4, el cual se utiliza junto a uno de sus plugin, UnrealCV. A partir de estos entornos virtuales se construyen im谩genes de una variedad de c谩maras omnidireccionales y 360潞 con calidad fotorrealista. Las caracter铆sticas del entorno permiten adem谩s generar im谩genes de profundidad y sem谩nticas. Al hacerse todo de forma virtual, se pueden controlar los par谩metros de adquisici贸n de la c谩mara y las caracter铆sticas del entorno, permitiendo construir una base de datos con un etiquetado autom谩tico sin supervisi贸n. Conocidos los par谩metros de calibraci贸n, posici贸n y orientaci贸n de la c谩mara y la distribuci贸n del entorno y sus objetos, se puede conseguir el ground truth para diversos algoritmos de visi贸n. Con las im谩genes e informaci贸n que se dispone, se pueden evaluar algoritmos de extracci贸n de rectas en im谩genes di贸ptricas y catadi贸ptricas, obtenci贸n de layouts en panoramas o m茅todos de reconstrucci贸n 3D como la localizaci贸n y mapeado simult谩neos (SLAM).<br /
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