Ce poster présente 3 thèses financées par le projet Wal4XR : · Définir l'expérience utilisateur en réalité étendue et repenser les méthodes d’évaluation dans ce contexte multimodal et multisensoriel. • Repenser le consentement en XR comme un processus dynamique, évolutif et rétractable à tout moment. • Analyser le surengagement en VR gamifié en particulier dans les environnements professionnel
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